La flèche mordante a été conçue pour donner à l’archer un avantage crucial, voire… mortel. Le plus souvent mortelle, sa pointe est enduite d’un puissant poison qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poison : 30 % des points de vie actuels moins de
20 secondes après impact
sauf jet de sauvegarde contre mort réussi
Poids : 0
Arme de jet : arc
Informations complémentaires
- Empilement (maximum) : 20
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Type de projectile : Flèche
- Ajout du bonus de force
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Forge de Grondemarteau,
- Lis Noir (guilde des voleurs),
- Objets Magiques,
- Étagère d’un Magasin générique à la Porte de Baldur – Nord-Est,
- Tonneau de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
- Coffre des Mines de Bois-Manteau (troisième niveau souterrain : Natasha, ogre-mage),
- Cadavre de l’École d’Ulcaster (souterrain),
- Carston (Cité souterraine),
- Archer du culte (rez de chaussée du culte à Barbe d’Ulgoth),
- Reine sirène (Épave de Baldurien),
- Meiala (Tour de Durlag quatrième niveau souterrain),
- Sil (Phare),
- Sirène (Côte des épaves, Phare),
- Sirène (intérieur du Temple de Lathandre),
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Flèches mordantes |
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Type |
Flèches |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d6 + bonus de force |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids (à l’unité) |
0 |
Valeur (à l’unité) |
50 po |
Connaissances pour identifier |
30 |
Code CLUA |
AROW05 |
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