Archives de catégorie : Encyclopédie

Les différents types de Génies


Présentation


Les Génies sont des créatures des Plans Élémentaires. On les trouve parfois dans le Plan Primaire, convoqués la plupart du temps par des mages avides de leur capacité à exhausser les souhaits.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables




Nom Dao Djinn Djinn noble Efrit noble Efrit Génie
Image
Code CLUA GENDAO01 GENDJI01 GENDJN01 GENEFN01 GENEFR01 GENIE01
Race Génie Génie Génie Génie Génie
Dés de vie 8 5 10 13 5 5
Alignement Neutre Mauvais Chaotique Bon Chaotique Bon Loyal Mauvais Loyal Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 67 59 83 104 80 67
Expérience 5000 5000 10000 11000 8000 5000
Attaques par round 1 2 1 2 1 1
TAC0 (Bonus) 9 (+3) 13 (+4) 9 (+4) 7 (+3) 11 (+3) 11 (+3)
Dégâts 3d6 +8 2d8 +9 3d8 +9 3d8 +8 1d8 +8 3d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Élevée Élevée Élevée Très élevée Faible Moyenne
ToB : Moyenne Élevée Élevée Élevée Très faible Faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 4 CA : 1 CA : -1 CA : 2 CA : 3
BG2 : Faible Faible Moyenne Moyenne Faible Faible
ToB : Faible Faible Faible Moyenne Faible Faible
Puissance magique Faible Faible Faible Très faible Faible Faible
Niveau des JS Élevé Élevé Moyen Élevé Élevé Moyen
Résistance(s)
Magie Légère Légère
Electricité Immunité
Feu Importante Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Les différents types de Salamandres


Présentation


La Salamandre est un reptile géant à tête humanoïde et à corps de serpent, généralement équipé d’un javelot ou d’un trident à sa taille. Il n’est pas rare que ces créatures s’allient à d’autres plus puissantes qu’elles.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales





Nom Salamandre de feu Salamandre des glaces Salamandre noble Salamandre du Froid Salamandre
Image
Code CLUA HGSAL01 ICSALCOL SALGRFIR SALGRICE WRMONS01
Race Élémentaire Élémentaire Élémentaire Élémentaire Élémentaire
Dés de vie 10 8 10 15 8
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 80 73 125 133 63
Expérience 3500 3000 10000 9000 2000
Attaques par round 2 2 2 5 2
TAC0 (Bonus) 7 (+4) 8 (+2) 6 (+7) 5 (+3) 11 (+2)
Dégâts 1d8 +3 1d6 +3 2d8 +7 1d6 +3 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Élevée Moyenne Très élevée Très élevée Faible
ToB : Moyenne Faible Élevée Élevée Très faible
Puissance défensive CA : 2 CA : 0 CA : -1 CA : -3 CA : 3
BG2 : Faible Moyenne Moyenne Moyenne Faible
ToB : Faible Faible Moyenne Moyenne Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Élevé Élevé Élevé Élevé Élevé
Immunité aux armes non magiques non magiques +1 non magiques non magiques
Résistance(s)
Magie Légère Intermédiaire
Feu Immunité Immunité
Froid Immunité Immunité

Les différents types de Démons


Présentation


Les Démons et les Diables sont des créatures des Plans Inférieurs.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables





Nom Alu-démon Cambion Chevalier Démon Balor Cornugon Maurezhi Nabassu Diantrefosse Succube Glabrezu Diablotin Marilith Quasit Tanar’ri Yochlol
Image
Code CLUA ALUFIE01 CAMBION1 DEATHKNI DEMBAL01 DEMCOR01 DEMMAU01 DEMNAB01 DEMPIT DEMSUC01 DGLAB01 DIMP01 ICMARILI IMPQUA01 TANARI01 YOCHLO01
Race Elfe Démon Démon Démon Démon Démon Démon Démon Démon Démon Démon Diablotin Démon Démon
Classe (Niveau) Berserker (20) Voleur (20) Guerrier (18) / Conjurateur (1) 13 13 15 10 13 6 10 7 12 3 1 9
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 130 60 90 120 80 56 65 80 48 80 20 120 27 94 84
Expérience 11000 12000 16000 26000 10000 6000 16000 12500 14000 20000 2800 23000 2000 11000
Attaques par round 1 2 3 2 4 3 3 5 2 4 1 5 3 4 2
TAC0 (Bonus) 10 (+5) 13 7 (+9) 7 (+3) 7 (+3) 7 16 (+3) 7 (+3) 12 9 (+3) 19 9 (+7) 17 4 (+3) 6 (+3)
Dégâts 1d8 +8 2d4 +8 1d10 +13 1d12 +8 1d6 +6 1d6 +9 3d4 +7 3d4 +6 1d3 3d4 +8 1d6 1d8 +12 1d6 1d10 +7 1d10 +8
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Moyenne Faible Très élevée Élevée Très élevée Élevée Élevée Très élevée Très faible Très élevée Très faible Très élevée Très faible Très élevée Élevée
ToB : Faible Très faible Très élevée Élevée Élevée Élevée Faible Très élevée Très faible Très élevée Très faible Très élevée Très faible Très élevée Élevée
Puissance défensive CA : 3 CA : -5 CA : -6 CA : -11 CA : -5 CA : 0 CA : -5 CA : -20 CA : -20 CA : -20 CA : -2 CA : -13 CA : -2 CA : -9 CA : -7
BG2 : Faible Élevée Élevée Très élevée Élevée Moyenne Élevée Très élevée Très élevée Très élevée Moyenne Très élevée Moyenne Très élevée Élevée
ToB : Faible Moyenne Moyenne Élevée Moyenne Faible Moyenne Très élevée Très élevée Très élevée Moyenne Très élevée Moyenne Élevée Élevée
Puissance magique Élevée Moyenne Faible Faible Faible Moyenne Moyenne Moyenne Faible Faible Faible
Niveau des JS Élevé Faible Très élevé Élevé Élevé Moyen Moyen Élevé Faible Élevé Élevé Élevé Moyen Très élevé Très élevé
Immunité aux armes non magiques non magiques non magiques non magiques non magiques non magiques +1 +1 non magiques non magiques non magiques non magiques non magiques
Résistance(s)
Magie Intermédiaire Intermédiaire Très importante Quasi immunité Importante Importante Importante Importante Intermédiaire Importante Intermédiaire Très importante Intermédiaire Importante Importante
Electricité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité
Feu Immunité Immunité Importante Immunité Importante Immunité Importante Immunité Importante Importante
Froid Importante Importante Importante Importante Immunité Importante Immunité Importante Légère
Acide Immunité

Les différents types de Spectateurs


Présentation


Le Spectateur est un Tyrannœil, ou « Œil Tyran » : c’est une gigantesque créature sphérique munie d’un grand œil central, et surmontée d’une dizaine de tentacules au bout desquelles est fixée un petit appendice oculaire. Ces tentacules lui permettent de lancer de nombreux sortilèges à volonté.


Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables



Nom Directeur Orbe Ancien Gauth Reine Spectateur Reine-mère Tyran mort
Image
Code CLUA BEHDIR01 BEHELD01 BEHGAU01 BEHHIV01 BEHSPE01 HLHIVE RNGBEH01
Race Tyrannœil Tyrannœil Tyrannœil Tyrannœil Tyrannœil Tyrannœil Tyrannœil (Mort-vivant)
Dés de vie 8 9 9 20 4 9 9
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Neutre Mauvais Loyal Mauvais Loyal Neutre Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 85 130 101 180 75 120 95
Expérience 10000 14000 9000 50000 4000 24000 13000
Attaques par round 2 1 1 1 1 1 1
TAC0 13 5 11 3 (+3) 15 5 5
Dégâts 2d4 2d4 2d4 5d4 +8 2d4 2d4 2d4
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Élevée Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible Très faible Élevée Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 2 CA : -6 CA : 0 CA : -1 CA : 0 CA : 0 CA : 0
BG2 : Faible Élevée Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne
ToB : Faible Moyenne Faible Moyenne Faible Faible
Puissance magique Très faible Élevée Moyenne Faible
Niveau des JS Très élevé Élevé Moyen Très élevé Moyen Élevé Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Intermédiaire Importante Très importante Légère
Electricité Légère Très importante
Feu Légère Très importante
Froid Légère Très importante
Acide Légère Très importante
Tranchant Importante Légère Importante
Contondant Importante Légère Importante
Perforant Importante Légère Importante
Missile Importante Légère Importante

Les différents types de Planétaires


Présentation


Les Planaires sont des entités majeures des Plans Supérieurs. Ce sont des créatures surpuissantes, force d’élites des Dieux.

Capacités spéciales


  • Capacités variables



Nom Déva déchue Déva Déva astrale Solaire déchu Planétaire déchu Planaire Solaire
Image
Code CLUA DEVAEVIL DEVAGOOD DEVAST01 FANGEL01 PLANEVIL PLANGOOD SOLAR
Race Solaire Solaire Solaire Démon Planétaire Démon
Classe (Niveau) Clerc (25) Clerc (25) Clerc (25) 25 Mage (25) Mage (25) 25
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Bon Chaotique Bon Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Bon Chaotique Bon
Points de vie 110 110 96 96 110 110 96
Expérience 20000 20000 15000 20000 20000 20000 20000
Attaques par round 2 2 2 2 3 3 2
TAC0 (Bonus) 5 (+6) 5 (+6) 9 (+6) 9 (+6) 5 (+6) 5 (+6) 9 (+6)
Dégâts 3d6 +10 3d6 +10 3d6 +10 3d6 +10 2d10 +10 2d10 +10 3d6 +10
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très élevée Très élevée Très élevée Très élevée Très élevée
ToB : Très élevée Très élevée Élevée Élevée Très élevée Très élevée Élevée
Puissance défensive CA : -20 CA : -20 CA : -20 CA : -9 CA : -8 CA : -8 CA : -9
BG2 : Très élevée Très élevée Très élevée Élevée Élevée
ToB : Très élevée Très élevée Très élevée Élevée Élevée Élevée Élevée
Puissance magique Très élevée Très élevée Faible Faible Très élevée Très élevée Faible
Niveau des JS Élevé Élevé Élevé Élevé Élevé Élevé Élevé
Immunité aux armes +1 +1 +1 +1 +2 +2 +1
Résistance(s)
Magie Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante
Electricité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité
Feu Importante Importante Importante Importante Importante Importante Importante
Froid Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité Immunité
Tranchant Légère Légère Légère Légère Légère Légère Légère
Contondant Légère Légère Légère Légère Légère Légère Légère
Perforant Légère Légère Légère Légère Légère Légère Légère
Missile Légère Légère Légère Légère Légère Légère Légère

Les différents types d’Araignées


Présentation


Les Araignées sont des arachnides au corps massif et ovoïde, et munies de huit pattes. Elles possèdent pour la plupart des crochets venimeux qui leur servent à empoisonner leurs proies, et les plus grandes d’entre elles savent tisser et dissimuler de gigantesques toiles pour prendre au piège leurs proies. Ces créatures sont vénérées par les Elfes noirs; en effet, leur déesse, Lolth, est aussi connue sous le nom de « Déesse Araignée ».

Capacités spéciales


  • Capacités variables



Nom Araignée géante Araignée colossale Araignée éclipsante Petite araignée Araignée mutante Araignée-sabre Araignée de vortex Araignée-en-peine Araignée
Image
Code CLUA SPIDGI01 SPIDHU01 SPIDPH01 SPIDSM01 SPIDSM02 SPIDSW01 SPIDVO01 SPIDWR01 SPSPIDER
Dés de vie 4 2 5 5 10 5 5 3 2
Alignement Chaotique Mauvais Neutre Neutre Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Neutre Loyal Mauvais Neutre
Points de vie 35 18 44 32 30 45 60 27 2
Expérience 450 270 1400 300 9000 2000 2700 1400 10
Attaques par round 1 1 2 4 2,5 4 1 1 1
TAC0 13 16 12 16 4 (+2) 12 10 14 10
Dégâts 1d8 1d6 1d6 2d6 2d4 +2 2d6 2d4 1d6 1d6
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très faible Très faible Faible Élevée Très élevée Très faible Très faible
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Élevée Moyenne Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible Très faible Très faible Très faible Élevée Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 4 CA : 5 CA : 5 CA : 4 CA : 2 CA : 3 CA : 4 CA : 1 CA : 2
BG1 : Faible Faible Faible Faible Moyenne Moyenne Moyenne
BG2 : Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Moyenne Faible
ToB : Faible Très faible Très faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible
Niveau des JS Moyen Faible Faible Faible Élevé Faible Moyen Élevé Faible
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Légère Légère

Gromnir Il-Khan


Présentation


Gromnir Il-Khan est un enfant de Bhaal demi orque. Il règne sur la ville de Saradush, entouré de ses troupes d’élite.

Où le trouver ?


A Saradush.

Quête


Le personnage principal doit affronter Gromnir et ses sbires lors de leur rencontre, alors qu’il tente de le convaincre de l’aider face au siège de Saradush.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Gromnir Il-Khan
Code CLUA : GROMNIR
Race Demi-Orque
Classe (Niveau) Kensai (20)
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 190
Expérience 22500
Attaques par round 3,5
TAC0 (Bonus) 1 (+8)
Dégâts 2d4 +13
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -5
ToB : Moyenne
Niveau des JS Très élevé

Orque d’élite


Présentation


Ces orques ne sont pas des orques ordinaires. Ce sont les troupes d’élite du Seigneur Gromnir.

Où le trouver ?


A Saradush.

Équipement


Capacités spéciales


Orque d’élite
Code CLUA : SARORC01
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 85
Expérience 650
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 9 (+2)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen

Les différents types d’Orques


Présentation


Les Orques sont des humanoïdes à la peau verte. Ils sont rusés et agressifs. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux contre des récompenses ou une protection.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Archer Orque (Firkraag) Orque Archer Orque Prêtre Orque Magicien Orque Orque d’élite
Image
Code CLUA FIRARC01 ORC01 ORC02 ORC03 ORC04 SARORC01
Race
Dés de vie 6 4 5 Clerc (12) Mage (12) Guerrier (12)
Alignement Neutre Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Loyal Neutre
Points de vie 59 35 35 80 30 85
Expérience 1000 95 35 2000 1000 650
Attaques par round 2 2 2 1 1 1,5
TAC0 (Bonus) 13 (+1) 17 (+3) 18 (+4) 19 19 9 (+2)
Dégâts 1d6 +1 2d4 +5 1d6 +2 1d6 +1 1d6 +1 1d8 +3
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 3 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 5
BG2 : Faible Faible Faible Faible Faible Faible
ToB : Faible Faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance magique Moyenne Faible
Niveau des JS Moyen Moyen Faible Faible Élevé Moyen

Les différents types de Voleurs de l’Ombre


Présentation


Les Voleurs de l’Ombre sont une organisation mafieuse basée dans la capitale de l’Amn, Athkatla. Si tous leurs membres peuvent en réclamer le titre, tous les Voleurs de l’Ombre ne sont pas au même niveau, du novice fraichement recruté aux vétérans à la tête d’une guilde locale. Si les coups bas y sont bien entendu monnaie courante, une hiérarchie officieuse régit cette organisation, qui obéit avec loyauté à celui qui tire les ficelles, le Maître de Ombres.

Où le trouver ?


Principalement à Athkatla, en Amn.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Jeune recrue Voleur de l’Ombre Archer des Voleurs de l’Ombre Brute des Voleurs de l’Ombre Assassin Voleur de l’Ombre Magicien Voleur de l’Ombre Mage de bataille des Voleurs de l’Ombre Voleur de l’Ombre (Garde)
Image
Code CLUA Variable Variable ARNWAR01 ARNWAR02 ARNWAR03 ARNWAR09 IRETHF05 STGUARD1
Race Humain Humain Humain Humain Humain Elfe Humain Humain
Classe (Niveau) Variable Variable Guerrier (10) Voleur (10) Voleur (10) Clerc (14) / Conjurateur (1) Mage (6) Guerrier (5)
Alignement Variable Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Neutre Chaotique Neutre
Points de vie Variable Variable 48 68 48 59 18 25
Expérience Variable Variable 1400 1400 1400 8000 270 250
Attaques par round Variable 1 2 1 1 2
TAC0 (Bonus) Variable Variable 16 (+3) 16 16 (+1) 17
Dégâts Variable Variable 1d6 +2 1d4 +1 1d6 +2 1d6 +1
Puissance offensive Variable (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance)
BG2 : Variable Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive Variable Variable CA : 1 CA : -1 CA : 2 CA : 6 CA : -1 CA : 3
BG2 : Variable Variable Moyenne Moyenne Faible Très faible Moyenne Faible
Puissance magique Variable Moyenne Faible
Niveau des JS Variable Variable Moyen Moyen Moyen Très élevé Moyen Faible