Les différents types de Génies


Présentation


Les Génies sont des créatures des Plans Élémentaires. On les trouve parfois dans le Plan Primaire, convoqués la plupart du temps par des mages avides de leur capacité à exhausser les souhaits.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables




Nom Dao Djinn Djinn noble Efrit noble Efrit Génie
Image
Code CLUA GENDAO01 GENDJI01 GENDJN01 GENEFN01 GENEFR01 GENIE01
Race Génie Génie Génie Génie Génie
Dés de vie 8 5 10 13 5 5
Alignement Neutre Mauvais Chaotique Bon Chaotique Bon Loyal Mauvais Loyal Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 67 59 83 104 80 67
Expérience 5000 5000 10000 11000 8000 5000
Attaques par round 1 2 1 2 1 1
TAC0 (Bonus) 9 (+3) 13 (+4) 9 (+4) 7 (+3) 11 (+3) 11 (+3)
Dégâts 3d6 +8 2d8 +9 3d8 +9 3d8 +8 1d8 +8 3d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Élevée Élevée Élevée Très élevée Faible Moyenne
ToB : Moyenne Élevée Élevée Élevée Très faible Faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 4 CA : 1 CA : -1 CA : 2 CA : 3
BG2 : Faible Faible Moyenne Moyenne Faible Faible
ToB : Faible Faible Faible Moyenne Faible Faible
Puissance magique Faible Faible Faible Très faible Faible Faible
Niveau des JS Élevé Élevé Moyen Élevé Élevé Moyen
Résistance(s)
Magie Légère Légère
Electricité Immunité
Feu Importante Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire