PrésentationL’Ogre-mage est une espèce voisine des Ogres, à la peau bleue et aux vêtements orientaux. C’est une créature intelligente, qui n’hésite pas à manipuler les espèces plus faibles que lui. Où le trouver ?N’importe où. ÉquipementCapacités spéciales
Stratégie du personnageL’Ogre-mage se rend souvent invisible avant de commencer le combat, puis il passera à l’attaque à l’aide d’un sort de Cône de Froid. |
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Archives de catégorie : Encyclopédie
Ogrillon
PrésentationLes Ogrillons sont un croisement entre un mâle Orque et une femelle Ogre. C’est une espèce agressive et peu intelligente, au mode de vie très rudimentaire. Où le trouver ?N’importe où. Capacités spéciales
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Berserker ogre
PrésentationLes Ogres sont des créatures massive et brutales, se contentant la plupart de temps de pillages et de massacres. Ils font de ce fait souvent office de mercenaires. Les Berserkers font partie des plus dangereux de leurs espèce. Où le trouver ?N’importe où. Capacités spéciales
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Ogre
PrésentationLes Ogres sont des créatures massive et brutales, se contentant la plupart de temps de pillages et de massacres. Ils font de ce fait souvent office de mercenaires. Où le trouver ?N’importe où. Informations complémentairesCertains Ogres particulièrement féroces sont appelé « Berserkers« . Capacités spéciales
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Les différents types d’Otyughs
PrésentationL’Otyugh est une créature presque sphérique, possédant de nombreux tentacules venimeux. L’Otyugh est omnivore et se nourrit la plupart du temps d’ordures. Où le trouver ?N’importe où. Capacités spéciales |
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Otyugh majeur
PrésentationL’Otyugh est une créature presque sphérique, possédant de nombreux tentacules venimeux. L’Otyugh est omnivore et se nourrit la plupart du temps d’ordures. L’Otyugh majeur est plus volumineux que ses congénères ordinaires. Où le trouver ?N’importe où. Capacités spéciales |
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Otyugh
PrésentationL’Otyugh est une créature presque sphérique, possédant de nombreux tentacules venimeux. L’Otyugh est omnivore et se nourrit la plupart du temps d’ordures. Où le trouver ?N’importe où. Informations complémentairesOn trouve certains spécimens d’Otyugh plus volumineux que leur congénères. Capacités spéciales
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Harpe d’Azlaer
Harpe d’Azlaer
Un rituel étrange était pratiqué chaque nuit de pleine lune dans le palais d’Azlaer, au centre duquel se trouvait une immense cour à ciel ouvert contenant un grand bassin plein de requins mangeurs d’hommes. Pour s’amuser, Azlaer invitait chez lui des notables des villes voisines pour un dîner et un spectacle. Le spectacle était le jeu de harpe d’Azlaer lui-même, dont l’effet était de faire disparaître toute trace de peur dans ceux qui l’entendaient. Azlaer choisissait ensuite un invité au hasard et lui demandait de nager dans le bassin. Quand il était d’humeur particulièrement cruelle, il commençait par y faire jeter du sang pour exciter les requins et s’assurer de la mort de son invité sans défense. Les serviteur de Heaum finirent par ne plus tolérer Azlaer et ses pratiques sadiques. Il détruisirent le palais, tuèrent Azlaer, et s’emparèrent de la harpe pour en faire une utilisation plus constructive. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Dissipation de la terreur Zone d’effet : 10 mètres de rayon Utilisable uniquement par : Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Sorts divins de niveau 1
Coups d’ailes
Lorsqu’un Dragon projette une bourrasque d’air à l’aide de ses ailes, il est particulièrement difficile de rester debout.
Coups d’ailes inflige 1d8 points de dégâts (de type contondant), et projette au loin toute créature prise dans le cône d’air. La créature est de plus étourdie si elle ne réussi pas un jet de sauvegardecontre les sorts à -10.