Archives de catégorie : Sorts profanes

Soins des blessures légères


Soins des blessures légères (Nécromancie)

Niveau : 1

Sphère : soins

Portée : toucher

Durée : permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque le prêtre jette ce sort et pose sa main sur une créature, il soigne 1d8 points de blessures ou autres dégâts infligés au corps de la créature touchée. Cette guérison ne concerne pas les créatures dépourvues d’enveloppe corporelle, ni les blessures des créatures non-vivantes ou originaires d’outreplan.

La guérison n’est définitive que dans la mesure où la créature ne subit pas d’autres dégâts ; les blessures provoquées se cicatriseront (ou peuvent être soignées) comme n’importe quelle blessure normale.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Soins des blessures légères
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Nécromancie
Niveau 1
Durée permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Injonction


Injonction (Enchantement/Charme)

Niveau : 1

Sphère : charme

Portée : 30 mètres

Durée : 1 round

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au prêtre d’enjoindre à une créature de  » mourir  » (dormir) pendant un round. A la fin du round, elle se réveille, indemne. Les créatures de 6 DV ou plus ont le droit de faire un jet de sauvegarde contre le sort pour échapper à ses effets.

Informations complémentaires


Alignements exclus :aucun

Type de magie : Handicap

Injonction
Classes Clerc, Paladin
École Enchantement
Niveau 1
Durée 1 round
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde oui (créatures de + de 6DV)

Appel du ménestrel


Appel du ménestrel (Nécromancie)

Niveau : 5

Sphère : Nécromancie

Portée : Vision du lanceur

Durée : Permanent

Temps d’incantation : 1 tour

Zone d’effet : 1 personne

Jet de sauvegarde : Spécial

Seuls les ménestrels peuvent lancer ce sort. L’appel du ménestrel redonne la vie à un compagnon, afin qu’il puisse encore servir la cause des ménestrels. Ce sort fonctionne comme le Rappel à la Vie, avec les exceptions suivantes : le ménestrel doit transférer une petite partie de son essence vitale (10 points de vie) pour faire revivre une personne décédée. De plus, cette personne n’a qu’un seul point de vie lorsqu’elle revit, et doit regagner le reste par des soins ou des sorts de soins. Enfin, la personne ressuscitée est pénalisée de – 5 points dans toutes ses caractéristiques pendant une minute et ne peut pas livrer le moindre combat.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Appel du ménestrel
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 5
Durée permanente
Temps d’incantation 9
Zone d’effet 1 personne
Valeur
Jets de sauvegarde non

Immunité aux sorts


Immunité aux sorts (Abjuration)

Niveau : 5

Portée : 0

Durée : 1 round par niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort immunise le lanceur contre les sorts d’une école de magie au choix. Après l’incantation, le lanceur choisit l’école concernée. Aucun sort, de magicien ou de prêtre, de cette école ne pourra donc fonctionner contre lui pour la durée du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Une fois lancé, le sort demande de choisir l’école contre laquelle il s’agit de protéger le bénéficiaire :

Abjuration

Conjuration

Divination

Enchantement

Illusion

Évocation

Nécromancie

Altération

Immunité aux sorts
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 5
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 0
Zone d’effet spéciale
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Sorts profanes de niveau 10


Comète

Mage
, Sorcier (ajouté par ToB)

Convocation de Planaire

Mage
, Sorcier, sauf devin (ajouté par ToB)

Conv. de Planaire Déchu

Mage
, Sorcier, sauf devin (ajouté par ToB)

Enchaînement

Mage
, Sorcier (ajouté par ToB)

Lames d’énergie

Mage
, Sorcier (ajouté par ToB)

Souffle de dragon

Mage
, Sorcier (ajouté par ToB)

Note : les sorts de niveau 10 se mémorisent avec les sorts de niveau 9.

Sorts profanes de niveau 9


Absorption d’énergie

Mage
, Sorcier, sauf illusionniste

Arrêt de temps

Mage
, Sorcier, sauf abjurateur

Chaîne de contingence

Mage
, Sorcier, sauf enchanteur

Changement de forme

Mage
, Sorcier, sauf abjurateur

Cri de la Banshee

Mage
, Sorcier, sauf illusionniste

Emprisonnement

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Immunité Absolue

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Lame noire du désastre

Mage
, Sorcier, sauf enchanteur

Liberté

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Main broyante de Bigby

Mage
, Sorcier, sauf enchanteur (ajouté par ToB)

Mot de pouvoir : Mort

Mage
, Sorcier, sauf devin

Nuée de météores

Mage
, Sorcier, sauf enchanteur

Piège à sorts

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Portail

Mage
, Sorcier, sauf devin

Sort d’assaut

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Souhait

Mage
, Sorcier (ajouté par ToB)

Sorts profanes de niveau 8


Convocation d’un Fiélon

Mage
, Sorcier, sauf devin

Déclencheur de sort

Mage
, Sorcier, sauf enchanteur

Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim

Mage
, Sorcier, sauf illusionniste

Labyrinthe

Mage
, Sorcier, sauf devin

Manteau Amélioré

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Mot de pouvoir, Cécité

Mage
, Sorcier, sauf devin

Nuage incendiaire

Mage
, Sorcier, sauf enchanteur

Perce-bouclier

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Poing serré de Bigby

Mage
, Sorcier, sauf enchanteur (ajouté par ToB)

Protection contre l’énergie

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Simulacre

Mage
, Sorcier, sauf nécromancien

Symbole, Étourdissement

Mage
, Sorcier, sauf devin

Symbole, Mort

Mage
, Sorcier, sauf devin

Symbole, Terreur

Mage
, Sorcier, sauf devin

Sorts profanes de niveau 7


Bouclier majeur du Chaos*

Entropiste
(ajouté par ToB)

Boule de feu à retardement

Mage
, Sorcier, sauf enchanteur

Cacofiélon

Mage
, Sorcier, sauf devin

Contrôle des morts-vivants

Mage
, Sorcier, sauf illusionniste

Convocation d’Efrit

Mage
, Sorcier, sauf devin

Convocation de Djinn

Mage
, Sorcier, sauf devin

Convocation de Hakeashar

Mage
, Sorcier, sauf devin

Doigt de mort

Mage
, Sorcier, sauf illusionniste

Épée de Mordenkainen

Mage
, Sorcier, sauf enchanteur

Fouet de protections de Khelben

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Image renforcée

Mage
, Sorcier, sauf nécromancien

Invisibilité de masse

Mage
, Sorcier, sauf nécromancien

Manteau

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Mot de pouvoir : Étourdissement

Mage
, Sorcier, sauf devin

Protection contre les éléments

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Rayon rubis d’inversion

Mage
, Sorcier, sauf abjurateur

Renvoi de sorts

Mage
, Sorcier, sauf transmuteur

Séquenceur de sorts

Mage
, Sorcier, sauf enchanteur

Sphère du chaos

Mage
, Sorcier, sauf abjurateur

Souhait mineur

Mage
, Sorcier, sauf devin, enchanteur

Vaporisation prismatique

Mage
, Sorcier, sauf devin

Sorts profanes de niveau 6


Appel de la Wiverne

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Brume mortelle

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Chaîne d’éclairs

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Chasseur invisible

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Contingence

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Convocation d’Élémentaire d’Air

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Convocation d’Élémentaire de Feu

Barde
, Mage, Sorcier

Convocation d’Élémentaire de Terre

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Convocation de Nishruu

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Convocation de Vers charognards

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Désintégration

Barde
, Mage, Sorcier, sauf abjurateur

Détection faussée

Barde
, Mage, Sorcier, sauf nécromancien

Déviation de sorts

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Globe d’invulnérabilité

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Hâte améliorée

Barde
, Mage, Sorcier, sauf abjurateur

Mot de pouvoir : Silence

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Perce-magie

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Protection contre l’énergie magique

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Protection contre les armes magiques

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Sort de mort

Barde
, Mage, Sorcier, sauf illusionniste

Transformation de Tenser

Barde
, Mage, Sorcier, sauf abjurateur

Transmutation de la Chair en Pierre

Barde
, Mage, Sorcier, sauf abjurateur

Transmutation de la pierre en chair

Barde
, Mage, Sorcier, sauf abjurateur

Vision véritable

Barde
, Mage, Sorcier, sauf conjurateur

Sorts profanes de niveau 5


Abaissement de la Résistance

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Animation des morts

Barde
, Mage, Sorcier, sauf illusionniste

Bouclier de sort

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Brèche

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Chaos

Barde
, Mage, Sorcier, sauf invocateur

Cône de froid

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Conv. Élémentaire d’Air mineur

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Conv. Élémentaire de Feu mineur

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Conv. Élémentaire de Terre mineur

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Convocation de monstres III

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Débilité mentale

Barde
, Mage, Sorcier, sauf invocateur

Domination

Barde
, Mage, Sorcier, sauf invocateur

Feu solaire

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Immobilisation des monstres

Barde
, Mage, Sorcier, sauf invocateur

Immunité aux sorts

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Lame fantôme

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Nuage mortel

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Oracle

Barde
, Mage, Sorcier, sauf conjurateur

Porte d’ombre

Barde
, Mage, Sorcier, sauf nécromancien

Protection contre l’acide

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Protection contre l’électricité

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Prot. contre armes non-magiques

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Renvoi de sorts mineur

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur