Archives de catégorie : Sorts divins

Sorts divins de niveau 1

Nom Utilisable par
 Apaisement

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

 Bénédiction

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

 Détection du mal

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

 Enchevêtrement

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

 Gourdin magique

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

 Injonction

Clerc, Paladin

 Pierre magique

Clerc, Paladin

 Protection contre le mal

Clerc, Paladin

 Sanctuaire

Clerc, Paladin

 Soin des blessures légères

Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts de niveau 1 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont accès aux sorts de niveau 1 qu’avec l’extension Tales of the Sword Coast

Sorts divins de niveau 2

Nom Utilisable par
 Aide Clerc, Paladin
 Baies magiques Druide, Rôdeur
 Cantique Clerc, Paladin
 Charme personne ou mammifère Druide, Rôdeur
 Connaissance des alignements Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Détection des pièges Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Immobilisation des personnes Clerc, Paladin
 Lame enflammée Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Marteau spirituel Clerc, Paladin
 Peau d’écorce Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Puiser dans la puissance divine Clerc, Paladin
 Ralentissement du poison Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Résistance au feu/au froid Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Silence sur 5 mètres Clerc, Paladin

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts de niveau 2 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont pas accès aux sorts de niveau 2 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu

Sorts divins de niveau 3

Nom Utilisable par
 Animation des morts Clerc, Paladin
 Appel de la foudre Druide, Rôdeur
 Délivrance de la malédiction Clerc, Paladin
 Délivrance de la paralysie Clerc, Paladin
 Dissipation de la magie Clerc, Paladin
 Élimination des invisibilités Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Force d’un seul Clerc, Paladin
 Fourvoiement magique Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Glyphe de garde Clerc, Paladin
 Immobilisation des animaux Druide, Rôdeur
 Obstination bornée Clerc, Paladin
 Protection contre le feu Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts de niveau 3 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont pas accès aux sorts de niveau 3 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu

Sorts divins de niveau 4

Nom Utilisable par Particularité
 Action libre Clerc
 Convocation d’animaux I Clerc, Druide
 Domination mentale Clerc Nouveauté TotSC
 Harmonie défensive Clerc, Druide Nouveauté TotSC
 Neutralisation du poison Clerc, Druide
 Protection contre la foudre Clerc, Druide Nouveauté TotSC
 Protection contre le mal sur 3 mètres Clerc Nouveauté TotSC
 Soins des blessures graves Clerc, Druide

Sorts divins de niveau 5

Nom Utilisable par Particularité
 Colonne de feu Clerc
 Convocation d’animaux II Clerc, Druide
 Force du champion Clerc Nouveauté TotSC
 Ordres chaotiques Clerc, Druide Nouveauté TotSC
 Rappel à la vie Clerc
 Soins des blessures critiques Clerc, Druide

Remarques :

  • Les clercs n’ont pas accès aux sorts de niveau 5 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les druides n’ont accès aux sorts de niveau 5 qu’avec l’extension Tales of the Sword Coast

Sortilèges divins


Les sorts divins sont directement conférés par les dieux tutélaires des clercs et des paladins, tandis que les druides et les rôdeurs tirent leur magie du lien qu’ils ont forgé avec la nature.

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont accès aux sorts de niveau 1 (seulement) qu’avec l’extension Tales of the Sword Coast. Ils ne peuvent atteindre les niveaux supérieurs qu’en débloquant la limite d’expérience du jeu.

Sorts divins de niveau 1

Nom Utilisable par

Apaisement

Clerc, Paladin

Armure de la foi

Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur

Bénédiction

Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur

Détection du mal

Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur

Enchevêtrement

Druide, Rôdeur

Fatalité

Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur

Gourdin magique

Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur

Injonction

Clerc, Paladin

Pierre magique

Clerc, Paladin

Protection contre le mal

Clerc, Paladin

Sanctuaire

Clerc, Paladin

Soins des blessures légères

Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur

Sorts divins


Les sorts divins sont directement conférés par les dieux tutélaires des clercs et des paladins, tandis que les druides et les rôdeurs tirent leur magie du lien qu’ils ont forgé avec la nature.

Transformation élémentaire (Terre)


Transformation élémentaire (Terre) (Altération)

Niveau : Quête

Portée : 0

Durée : 5 tours

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : lanceur

Jet de sauvegarde : non

En déchaînant les pouvoirs de la terre, le druide se transforme en un élémentaire de terre (24 dés de vie) d’une force colossale. Il a une CA de -5, un TAC0 de 2 et inflige 2D10 points de dégâts contondants à chaque attaque. De plus, lorsque le druide revient à sa forme normale, il est soigné de 3D10 points de vie.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Transf. élémentaire (Terre)
Classes Druide
École Altération
Niveau 7
Durée 5 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet lanceur
Jets de sauvegarde non

Transformation élémentaire (Feu)


Transformation élémentaire (Feu) (Altération)

Niveau : Quête

Portée : 0

Durée : 5 tours

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : lanceur

Jet de sauvegarde : non

En déchaînant les pouvoirs du feu, le druide se transforme en un élémentaire de feu (24 dés de vie) d’une force colossale. Il a une CA de -5, un TAC0 de 2 et inflige 1d10 points de dégâts et 1d10 points de dégâts du feu à chaque attaque. De plus, lorsque le druide revient à sa forme normale, il est soigné de 3D10 points de vie.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Transf. élémentaire (Feu)
Classes Druide
École Altération
Niveau 7
Durée 5 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet lanceur
Jets de sauvegarde non