Nom | Utilisable par | |
Apaisement | ||
Bénédiction | ||
Détection du mal | ||
Enchevêtrement | ||
Gourdin magique | ||
Injonction | ||
Pierre magique | ||
Protection contre le mal | ||
Sanctuaire | ||
Soin des blessures légères |
Remarques :
Nom | Utilisable par | |
Aide | Clerc, Paladin | |
Baies magiques | Druide, Rôdeur | |
Cantique | Clerc, Paladin | |
Charme personne ou mammifère | Druide, Rôdeur | |
Connaissance des alignements | Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur | |
Détection des pièges | Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur | |
Immobilisation des personnes | Clerc, Paladin | |
Lame enflammée | Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur | |
Marteau spirituel | Clerc, Paladin | |
Peau d’écorce | Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur | |
Puiser dans la puissance divine | Clerc, Paladin | |
Ralentissement du poison | Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur | |
Résistance au feu/au froid | Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur | |
Silence sur 5 mètres | Clerc, Paladin |
Remarques :
Nom | Utilisable par | |
Animation des morts | Clerc, Paladin | |
Appel de la foudre | Druide, Rôdeur | |
Délivrance de la malédiction | Clerc, Paladin | |
Délivrance de la paralysie | Clerc, Paladin | |
Dissipation de la magie | Clerc, Paladin | |
Élimination des invisibilités | Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur | |
Force d’un seul | Clerc, Paladin | |
Fourvoiement magique | Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur | |
Glyphe de garde | Clerc, Paladin | |
Immobilisation des animaux | Druide, Rôdeur | |
Obstination bornée | Clerc, Paladin | |
Protection contre le feu | Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur |
Remarques :
Nom | Utilisable par | Particularité | |
Action libre | Clerc | ||
Convocation d’animaux I | Clerc, Druide | ||
Domination mentale | Clerc | Nouveauté TotSC | |
Harmonie défensive | Clerc, Druide | Nouveauté TotSC | |
Neutralisation du poison | Clerc, Druide | ||
Protection contre la foudre | Clerc, Druide | Nouveauté TotSC | |
Protection contre le mal sur 3 mètres | Clerc | Nouveauté TotSC | |
Soins des blessures graves | Clerc, Druide |
Les sorts divins sont directement conférés par les dieux tutélaires des clercs et des paladins, tandis que les druides et les rôdeurs tirent leur magie du lien qu’ils ont forgé avec la nature.
Remarques :
Les sorts divins sont directement conférés par les dieux tutélaires des clercs et des paladins, tandis que les druides et les rôdeurs tirent leur magie du lien qu’ils ont forgé avec la nature.
Transformation élémentaire (Terre) (Altération)Niveau : Quête Portée : 0 Durée : 5 tours Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : lanceur Jet de sauvegarde : non En déchaînant les pouvoirs de la terre, le druide se transforme en un élémentaire de terre (24 dés de vie) d’une force colossale. Il a une CA de -5, un TAC0 de 2 et inflige 2D10 points de dégâts contondants à chaque attaque. De plus, lorsque le druide revient à sa forme normale, il est soigné de 3D10 points de vie. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Transformation élémentaire (Feu) (Altération)Niveau : Quête Portée : 0 Durée : 5 tours Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : lanceur Jet de sauvegarde : non En déchaînant les pouvoirs du feu, le druide se transforme en un élémentaire de feu (24 dés de vie) d’une force colossale. Il a une CA de -5, un TAC0 de 2 et inflige 1d10 points de dégâts et 1d10 points de dégâts du feu à chaque attaque. De plus, lorsque le druide revient à sa forme normale, il est soigné de 3D10 points de vie. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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