Archives de catégorie : Sorts et capacités

Pièges


Tout au long de vos explorations, vous tomberez sur des pièges. Parfois sur le sol, parfois sur un coffre ou une armoire.

Seuls les voleurs peuvent détecter les pièges. Le sortilège de prêtre de Détection des pièges peut également être employé dans ce but. En revanche, seuls les voleurs peuvent tenter de les désamorcer grâce à leur compétence de désamorçage des pièges.

Poser et désamorcer des pièges


Les pièges sont un moyen efficace et sournois de protéger un passage ou un contenu de valeur. Les pièges déclenchés peuvent avoir des conséquences aussi variées que des dégâts reçus, un affaiblissement ou une mort instantanée.

Poser des pièges


Dans Baldur’s Gate 2, les voleurs peuvent poser des pièges.

Voleur

Gain d’un piège tous les cinq niveaux, un piège au niveau 1. Les dégâts sont non-magiques, donc la résistance à la magie de la cible ne les arrête pas. Ils deviennent plus puissants avec les niveaux :

  • Niveau 6 : 2d8+5
  • Niveau 11 : 2d8+5 + 2d6 de poison par round pendant 3 rounds
  • Niveau 16 : 3d8+5 + 4d8+2 de feu
  • Niveau 21 : 3d8+5 + 20 de poison + mort (sauf jet de sauvegarde contre la mort à -4)

Chasseur de primes

Gain d’un piège tous les cinq niveaux, un piège au niveau 1. Ils peuvent être lancés. Ils deviennent plus puissants avec les niveaux :

Désamorcer les pièges rencontrés


Tout au long de vos explorations, vous tomberez sur des pièges. Parfois sur le sol, parfois sur un coffre ou une armoire.
Les moines et les voleurs peuvent tous deux détecter les pièges. Le sortilège de prêtre de détection des pièges peut également être employé dans ce but, mais ne permet pas le désamorçage des pièges.
En revanche, seuls les voleurs peuvent tenter de les désamorcer grâce à leur compétence de désamorçage des pièges.

Infravision


L’infravision, ou vision nocturne, est la capacité qu’a une créature à voir ce qui l’entoure même dans l’obscurité la plus complète. Certaines races ont ce don de façon naturelle et des objets magiques peuvent également l’accorder.

En terme de jeu, lorsqu’un personnage avec l’infravision est sélectionné, dans des conditions d’obscurité, les ennemis apparaîtront avec une teinte tirant sur le rouge, plutôt que gris/noir, permettant de les repérer plus facilement.

Remarque : il existe une option dans le jeu, Infravision de groupe, qui accorde l’infravision quel que soit le personnage sélectionné si au moins un personnage du groupe possède ce don.

Infravision


L’infravision, ou vision nocturne, est la capacité qu’a une créature à voir ce qui l’entoure même dans l’obscurité la plus complète. Certaines races ont ce don de façon naturelle et des objets magiques peuvent également l’accorder.

En terme de jeu, lorsqu’un personnage avec l’infravision est sélectionné, dans des conditions d’obscurité, les ennemis apparaîtront avec une teinte tirant sur le rouge, plutôt que gris/noir, permettant de les repérer plus facilement.

Remarque : il existe une option dans le jeu, Infravision de groupe, qui accorde l’infravision quel que soit le personnage sélectionné si au moins un personnage du groupe possède ce don.

Connaissances


La connaissance est une caractéristique propre à chaque personnage. Cette caractéristique est uniquement utilisée pour identifier les objets inconnus. Lorsqu’on rentre dans l’inventaire et qu’on fait un clic-droit sur l’objet pour l’examiner, la connaissance du personnage courant est comparée à l’exotisme de l’objet, et si la connaissance est assez importante, l’objet est définitivement identifié.
Un personnage avec une grande connaissance est donc un moyen d’éviter d’utiliser des sorts d’Identification à chaque objet trouvé. Les personnages ayant la plus grande connaissance sont les bardes.
Tous les personnages gagnent au minimum +1 en connaissance par niveau.
Les Mages et les Voleurs gagnent 3 points, et la plupart des Bardes 10 (sauf le Maître-Lames qui n’en gagne que 5).
La connaissance est fonction de :

Connaissances


La connaissance est une caractéristique propre à chaque personnage. Cette caractéristique est uniquement utilisée pour identifier les objets inconnus. Lorsqu’on rentre dans l’inventaire et qu’on fait un clic-droit sur l’objet pour l’examiner, la connaissance du personnage courant est comparée à l’exotisme de l’objet, et si la connaissance est assez importante, l’objet est définitivement identifié.
Un personnage avec une grande connaissance est donc un moyen d’éviter d’utiliser des sorts d’Identification à chaque objet trouvé. Les personnages ayant la plus grande connaissance sont les bardes.
Tous les personnages gagnent au minimum +1 en connaissance par niveau.
Les Mages et les Voleurs gagnent 3 points, et la plupart des Bardes 10.

La connaissance est fonction de :

Attaque sournoise


L’attaque sournoise est une attaque particulière que peut effectuer le voleur ou le traqueur. Cela consiste à frapper un point vulnérable de la victime pendant qu’elle est distraite.

En pratique, il faut que le voleur soit caché dans les ombres au moment de frapper. Les dégâts sont alors multipliés par un facteur dépendant du niveau du voleur, pouvant aller de 2 à 7. Il est ainsi possible de tuer certaines cibles en un seul coup. Un coup porté dans le dos en étant caché dans l’ombre donne un bonus de +4 au toucher.

Attention, certains adversaires ne sont cependant pas sensibles à l’attaque sournoise (comme les gelées, ou les golems, entre autres).

Niveau Multiplicateur pour les voleurs Multiplicateur pour les traqueurs
1 – 4 x2
5 – 8 x3
9 – 12 x4 x2
13 – 16 x5 x2
17 – 20 x6 (assassin uniquement) x3
21+ x7 (assassin uniquement) x3

Attaque sournoise


L’attaque sournoise est une attaque particulière que peut effectuer le voleur. Cela consiste à frapper un point vulnérable de la victime pendant qu’elle est distraite.

En pratique, il faut que le voleur soit caché dans les ombres et attaque sa cible de dos au moment de frapper. Les dégâts sont alors multipliés par un facteur dépendant du niveau du voleur, pouvant aller de 2 à 5. Il est ainsi possible de tuer certaines cibles en un seul coup. Un coup porté dans le dos en étant caché dans l’ombre donne un bonus de +4 au toucher.

Attention, certains adversaires ne sont cependant pas sensibles à l’attaque sournoise (comme les gelées, ou les golems, entre autres).

Niveau Multiplicateur
1 – 4 x2
5 – 8 x3
9 – 10 x4