Pour atteindre ses objectifs, pour le bien ou pour le mal, le voleur est un chapardeur particulièrement doué. Il doit être malin, discret et adroit. Utiliser ses talents contre des badauds innocents, de riches marchands, des oppresseurs ou des monstres est laissé au choix du voleur. Il existe 4 capacités de voleur. Au 1er niveau, il reçoit 40 points à repartir entre ses capacités. À chaque nouveau niveau, il reçoit 25 points supplémentaires.
Capacités
- TAC0 : -1 tous les 2 niveaux.
- Points de vie : 1d6 par niveau.
- Armes : gourdins, dagues, fléchettes, arbalètes légères, arcs courts, frondes, épées longues, épée courtes et bâtons. Un multiclassage ou jumelage permet d’accéder à d’autres armes.
- Armures : armures de cuir ou besantines. Un voleur jumelé ou multiclassé enfilant une armure plus lourde ne peut pas utiliser ses talents de voleur.
- Boucliers : peut utiliser les targes. Un multiclassage ou un jumelage peut étendre l’utilisation des boucliers.
- Maîtrise d’arme : 1 étoile au maximum.
- Peut faire du vol à la tire (15% de base)
- Peut crocheter des serrures (10% de base).
- Peut détecter et désamorcer des pièges (5% de base).
- Peut agir en mode furtif (10% de base).
- Un voleur gagne 25 points par niveau à répartir dans ses compétences de roublard (40 points au 1er niveau).
- Grandes connaissances (+3/niveau).
- Peut effectuer des attaques sournoises. Ces attaques bénéficient d’un modificateur de dégâts dépendant du niveau du voleur :
- 1 à 4 : x2
- 5 à 8 : x3
- 9 à 12 : x4
- 13 et plus : x5
Restrictions
- Race : toutes
- Alignement : tous sauf loyal bon.
- Caractéristique requise : 9 de dextérité ou plus.
Ajustements raciaux des capacités de voleur
Selon la race de votre personnage, votre voleur bénéficiera de bonus dans les différentes capacités de voleur.
Race \ Compétence | Vol à la tire | Crochetage des serrures | Détection des pièges | Furtivité |
Humain | 15 % | 10 % | 5 % | 10 % |
Nain | 15 % | 20 % | 20 % | 10 % |
Elfe | 20 % | 5 % | 5 % | 20 % |
Gnome | 15 % | 15 % | 15 % | 15 % |
Demi-elfe | 25 % | 10 % | 5 % | 15 % |
Petite-personne | 20 % | 15 % | 10 % | 25 % |
Ajustement de la dextérité
Selon le score en dextérité de votre voleur, il bénéficiera de bonus dans ses différentes compétences spécifiques.
Score en dextérité \ Compétence | Vol à la tire | Crochetage des serrures | Détection des pièges | Furtivité |
9 | -15 % | -10 % | -10 % | -20 % |
10 | -10 % | -5 % | -10 % | -15 % |
11 | -5 % | 0 % | -5 % | -10 % |
12 | 0 % | 0 % | 0 % | -5 % |
13 | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
14 | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
15 | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
16 | 0 % | 5 % | 0 % | 0 % |
17 | 5 % | 10 % | 0 % | 5 % |
18 | 10 % | 15 % | 5 % | 10 % |
19 | 15 % | 20 % | 10 % | 15 % |
20 | 20 % | 25 % | 15 % | 18 % |
21 | 25 % | 30 % | 20 % | 20 % |
22 | 30 % | 35 % | 25 % | 23 % |
23 | 35 % | 40 % | 30 % | 25 % |
24 | 40 % | 45 % | 35 % | 30 % |
25 | 45 % | 50 % | 40 % | 30 % |