Archives de catégorie : Sorts et capacités
Sorts divins de niveau 5
Sorts accessibles aux clercs et druides
Sort accessible à Jaheira
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Appel du ménestrel |
Clerc, Druide |
Sorts divins de niveau 4
Sorts divins de niveau 3
Sorts divins de niveau 2
Bénédiction
Bénédiction (Conjuration/Convocation)Niveau : 1 Sphère : toutes Portée : 60 mètres Durée : 6 rounds Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : cube de 15 mètres de côté Jet de sauvegarde : aucun Avec le sort de bénédiction, l’invocateur élève le moral des créatures amicales et confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde de ces créatures contre les effets de la terreur. Ce sort ajoute également +1 à leurs jets d’attaque. Le jeteur de sorts détermine la portée du sort (jusqu’à 60 mètres). Lorsque l’incantation se termine, le sort affecte toutes les créatures dans une zone correspondant à un cube de 15 mètres de côté, convergeant vers le point désigné par le jeteur de sorts (ainsi, les créatures affectées qui quittent la zone restent sous l’effet du sort ; celles qui y pénètrent après l’incantation échappent à son effet). Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
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Sortilèges et capacités
Selon la ou les classe(s) et la race de votre personnage et de vos compagnons, ils ont accès à diverses capacités qui leurs sont propres, comme pouvoir lancer des sortilèges ou se déplacer à l’insu du reste du monde.
Capacités
Votre personnage ainsi que vos compagnons disposent de certaines capacités qui sont propres à leur(s) classe(s). Elles vous seront utiles tout au long de votre aventure.
Note : Les capacités présentées ici ne reflètent pas l’intégralité des avantages conférés par chaque classe. Consultez les articles des classes pour davantage de précision.
Vol à la tire
Vol à la tire
Le vol à la tire, ou pickpocket, est une compétence accessible uniquement aux bardes et aux voleurs. Elle permet au pickpocket de faire les poches de sa victime, c’est-à-dire de lui subtiliser une de ses possessions. Il faut cependant que ce bien soit situé dans l’inventaire de la cible, et non porté par elle (main, ceinture, etc).