Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Baguette de feu


La baguette émet une boule de feu qui file jusqu’à un point prédéterminé et explose (la portée maximale est de 36 m). L’effet est celui du sort boule de feu. Elle inflige 6d6 points de dégâts (mais tous les 1 sont comptabilisés comme des 2). La réussite d’un jet de sauvegarde contre les baguettes réduit de moitié les dégâts subis par la ou les victime(s). Le second pouvoir de cet objet est similaire au sort « Incinérateur d’Agannazar », en ce sens qu’une colonne de feu tombe sur la victime et lui inflige 6d6+6 points de dégâts, réduits de moitié par la réussite d’un jet de sauvegarde contre les baguettes.

PARAMÈTRES :

Pouvoir 1 :

Effet : crache une boule de feu

Dégâts : 6d6 (réduction de moitié avec sauvegarde contre baguettes)

Portée : 27 m

Zone : rayon de 9 m

Pouvoir 2 :

Effet : Incinérateur d’Agannazar

Dégâts : 6d6 +6 (réduction de moitié avec sauvegarde contre baguettes)

Portée : 27 m

Zone : 1 créature

Non utilisable par :

Guerrier

Clerc

Druide

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Baguette de feu
Type Baguette
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 22000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA WAND05

Baguette de paralysie


Une fois activée, la baguette émet un fin rayon bleuté long de 18 mètres au maximum. La créature frappée par ce rayon doit réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes, sous peine d’être étourdie pendant 10 rounds.

PARAMÈTRES :

Effet : cible hébétée à moins de réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes avec un malus de -4

Portée : 30 m

Zone : 1 créature

Durée : 10 rounds

Non utilisable par :

Guerrier

Druide

Clerc

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Baguette de paralysie
Type Baguette
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA WAND04

Baguette de projectiles magiques


Une fois activée, la baguette crache un projectile d’énergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engagé dans un combat au corps à corps. La créature doit être vue, ou au moins détectable, si bien qu’une couverture presque totale, telle celle qu’offre une archère, peut rendre le projectile inopérant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dégâts à la créature qu’il frappe.

PARAMÈTRES :

Spécial : 1 projectile magique va frapper la cible

Dégâts : 1d4 +1

Portée : 30 m

Zone : 1 créature

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Baguette de projectiles magiques
Type Baguette
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA WAND03

Baguette d’effroi


Une baguette d’effroi instille la terreur en toute créature se trouvant dans sa zone d’effet. Le résultat n’est pas garanti cependant, les plus courageux y résistant. A l’instar de toutes ses pareilles, elle ne sert qu’un certain nombre de fois avant d’être détruite.

PARAMÈTRES :

Spécial : fait fuir les cibles, sauf jet de sauvegarde contre sorts réussi

Portée : 30 m

Zone : rayon de 6 m

Durée : 15 rounds

Non utilisable par :

Guerrier

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Baguette d’effroi
Type Baguette
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA WAND02

Anneau de protection de Koveras


Anneau de protection +1 : « Anneau des Princes »

Cet anneau ainsi que plusieurs anneaux de ce type furent initialement forgés pour protéger les fils du roi Castter De’wess, mais on ignore qui est à l’origine de cet enchantement. L’histoire rapporte que ces anneaux restèrent dans la famille pendant 13 générations au moins. Il semble cependant qu’ils se fondirent tous en un seul anneau. L’inimitié entre le roi et la famille du créateur serait peut être la cause de ce phénomène.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : bonus de +1

Jets de sauvegarde : bonus de +1

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de protection de Koveras
Type Anneau
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA RING25

Anneau de folie


Anneau de folie : « Disciplineur »

Cet anneau, qui fit maintes fois le malheur du mage négligent, servait en fait à encourager l’humilité. Hergat Norin, grand magicien de Narfell, donnait le Disciplineur aux plus adroits et aux plus égoïstes de ses élèves. Dans leur arrogance aveugle, ils voyaient l’anneau comme une récompense de leur « supériorité manifeste », et non comme la punition d’un professeur qui les désapprouvait.

PARAMÈTRES :

Intelligence : passe à 3

Sagesse : passe à 3

Spécial : inflige la débilité mentale au porteur

ne s’ôte qu’à l’aide d’un sort de « délivrance de la malédiction »

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de folie
Type Anneau
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 100
Code CLUA RING23

Anneau de sainteté


Anneau de sainteté : « Anneau Honorifique de Sunie »

Des anneaux de ce type étaient offerts aux prêtres fidèles de Sunie qui faisaient preuve d’une intégrité et d’une bonté extraordinaires dans leurs actions.

PARAMÈTRES :

Sorts : accorde un sort supplémentaire de chaque niveau (du 1er au 4ème)

Utilisable uniquement par :

Clerc

Druide

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de sainteté
Type Anneau
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA RING22

Anneau d’énergie


Anneau d’énergie : « le Vainqueur »

Forgé par des mages drows de l’Ombreterre, cette arme fut utilisée dans une bataille organisée entre deux maisons rivales. Chaque combattant n’avait le droit d’avoir recours qu’à un seul objet magique. Cet anneau est l’arme utilisée par le vainqueur de la compétition, bien qu’il ne l’ait jamais porté personnellement. Il était entre les mains de son frère qui, caché dans la foule, l’utilisait pour frapper l’adversaire dans le dos. Tous les témoins reconnurent qu’il s’agissait d’une brillante interprétation des règles.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2d6 (pas de sauvegarde)

Portée : 36 m

Zone : 1 créature

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau d’énergie
Type Anneau
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA RING20

Anneau d’action libre


Anneau d’action libre : « Cadeau d’Edventar »

Cet anneau fut donné au naufrageur et chasseur des récifs, connu seulement sous le nom d’Edventar, par un groupe d’elfes aquatiques qui étaient depuis longtemps ses amis. Son aide dans l’acheminement de la « Reine Pirate » de Dambrath a contribué à leur survie, bien que Yenandra continue d’être redoutée partout où la mer rencontre la terre.

PARAMÈTRES :

Spécial : le porteur est immunisé contre toute action, magique ou autre, affectant sa mobilité. Il peut tout de même être sous l’effet de la hâte.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau d’action libre
Type Anneau
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA RING09

Anneau de protection +2


Anneau de protection +2 : « L’Anneau du Garde »

Le Garde était une sentinelle chargée de protéger la tombe où reposait une princesse de l’Akanal. Après plusieurs millénaires, le respect inspiré par la tombe disparut avec le souvenir de la famille royale, et des aventuriers commencèrent à se mesurer au Garde. Comme cela devait inévitablement arriver, il finit par être battu. L’anneau qu’il portait fut dérobés de sa tombe, à l’instar de nombreux autres objets magiques.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : bonus de +2

Jets de sauvegarde : bonus de +2

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de protection + 2
Type Anneau
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 9000 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA RING07