Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Robe de mage de résistance au feu
Robe de mage de résistance au froid
Les robes de mage de résistance au froid sont courantes dans la région de la Côte des Épées, surtout lorsqu’on se dirige vers le nord en direction de Padhiver et de Val Bise. De nombreux jeunes mages en reçoivent une en cadeau de leur instructeur lorsqu’ils ont réussi leurs cinq années d’études. Tout comme d’autres robes de ce type, elles ne peuvent être portées que par les membres de la profession.
PARAMÈTRES : Résistance au froid : bonus de +20 % Poids : 3 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape de bouclier
Cette cape projette une sphère d’énergie qui protège son propriétaire des armes à projectiles. Elle ralentit aussi un peu les armes de mêlée.
PARAMÈTRES : Spécial : bonus d’armure de +5 contre les armes à projectiles Spécial : bonus d’armure de +1 contre toutes les autres armes Durée : 1 tour Nombre de décharges : inconnu Poids : 4 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape de nymphe
La fameuse cape de la nymphe est réputée accroître le Charisme de tout individu, fût-ce le nain le plus grincheux. Une noble cormyrienne qui espérait rendre plus agréable son mariage de raison a semble-t-il cassé sa tirelire afin d’en obtenir deux, une pour elle et une pour son mari.
PARAMÈTRES : Charisme : bonus de +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape de Baldurien
Cape de Baldurien : « Cape de Baldurien »
D’après la rumeur, cette cape était portée par Baldurien, le fondateur de la Porte de Baldur. Bien qu’elle n’ait jamais servi au combat, elle assure la protection que mérite tous les grands commandants de ce monde. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : bonus de +1 Jets de sauvegarde : bonus de +1 Résistance à la magie : 25% Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape du loup
Cape du loup : « Erreur de Relair »
Une grande dose d’ironie entoure la création de cette cape magique. Relair était un mage qui surestimait sa maîtrise de la magie. Lors de la création de ce vêtement, il s’inocula apparemment la lycanthropie. La personne qui porte cette cape peut changer de forme à volonté. Relair n’eut pas cette chance. PARAMÈTRES : Spécial : métamorphose en loup à volonté Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape de déplacement
La cape de déplacement est un objet magique qui modifie subtilement l’image de son porteur. Celui-ci semble se trouver à 15 cm (dans n’importe quelle direction) de l’endroit où il se situe vraiment. Très utile en combat, cette cape a cependant tendance à fatiguer les yeux des compagnons du porteur…
PARAMÈTRES : Classe d’armure : +4 contre les armes à projectiles Jets de sauvegarde (mort, souffles, baguettes) : bonus de +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape de protection +2
Cape de protection +2 : « le Bouclier de l’Esprit »
Cette cape est censée concentrer les énergies de l’esprit d’un individu dans une force protectrice qui l’entoure. Les rumeurs selon lesquelles un vampire serait emprisonné à l’intérieur de l’objet magique sont persistantes mais il est impossible d’en prouver la véracité sans détruire la cape. PARAMÈTRES : Classe d’armure : bonus de +2 Jet de sauvegarde : bonus de +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape de protection +1
Cette cape toute simple protège le porteur à l’aide d’enchantements mineurs qui jouent et sur les jets de sauvegarde, et sur la classe d’armure. Elle convient aux mages et à ceux qui ne peuvent pas porter d’armures plus lourdes ou plus restrictives.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : bonus de +1 Jet de sauvegarde : bonus de +1 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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