Soins des blessures légères (Nécromancie)Niveau : 1 Sphère : soins Portée : toucher Durée : permanente Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Lorsque le prêtre jette ce sort et pose sa main sur une créature, il soigne 1d8 points de blessures ou autres dégâts infligés au corps de la créature touchée. Cette guérison ne concerne pas les créatures dépourvues d’enveloppe corporelle, ni les blessures des créatures non-vivantes ou originaires d’outreplan. La guérison n’est définitive que dans la mesure où la créature ne subit pas d’autres dégâts ; les blessures provoquées se cicatriseront (ou peuvent être soignées) comme n’importe quelle blessure normale. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Injonction
Injonction (Enchantement/Charme)Niveau : 1 Sphère : charme Portée : 30 mètres Durée : 1 round Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun Ce sort permet au prêtre d’enjoindre à une créature de » mourir » (dormir) pendant un round. A la fin du round, elle se réveille, indemne. Les créatures de 6 DV ou plus ont le droit de faire un jet de sauvegarde contre le sort pour échapper à ses effets. Informations complémentairesAlignements exclus :aucun Type de magie : Handicap |
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Appel du ménestrel
Appel du ménestrel (Nécromancie)Niveau : 5 Sphère : Nécromancie Portée : Vision du lanceur Durée : Permanent Temps d’incantation : 1 tour Zone d’effet : 1 personne Jet de sauvegarde : Spécial Seuls les ménestrels peuvent lancer ce sort. L’appel du ménestrel redonne la vie à un compagnon, afin qu’il puisse encore servir la cause des ménestrels. Ce sort fonctionne comme le Rappel à la Vie, avec les exceptions suivantes : le ménestrel doit transférer une petite partie de son essence vitale (10 points de vie) pour faire revivre une personne décédée. De plus, cette personne n’a qu’un seul point de vie lorsqu’elle revit, et doit regagner le reste par des soins ou des sorts de soins. Enfin, la personne ressuscitée est pénalisée de – 5 points dans toutes ses caractéristiques pendant une minute et ne peut pas livrer le moindre combat. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
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Fléchettes
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Fléchette | DART01 |
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Fléchette d’étourdissement | DART03 |
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Fléchette sanglante | DART04 |
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Nid d’Aspic | DART05 |
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Fléchette +1 | DART02 |
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Pourprépine +3 | DART08 |
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Dard +5 | STARDART |
Objets assimilés à des fléchettes créés par sort
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Lames d’énergie | ENEBLADE |
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Semence de feu | FIRESEED |
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Minuscules météores de Melf | MELFMET |
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Orbe desséchant | SORB |
Dagues
Contenants
Boîtes à potions
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Boîte à potions | BAG06, BAG06B, BAG06C, BAG06D |
Ceinture à munitions
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Ceinture à munitions | BAG05 |
Étuis à parchemins
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Étui à parchemin | BAG03, BAG03B, BAG03C, BAG03D, BAG03E, BAG03F, BAG03G, BAG03H, BAG03I |
Sacs à gemmes
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Sac à gemmes | BAG02, BAG02B, BAG02C, BAG02D, BAG02E, BAG02F, BAG02G, BAG02H, BAG02I |
Sacs de contenance
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Sac de contenance | BAG04, BAG31 |
Sacs de contenance pour personnage débutant dans ToB
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Sac de contenance | BAG19, BAG20, BAG21, BAG22, BAG23, BAG24, BAG25, BAG26, BAG27, BAG28, BAG29, BAG30 |
Haches
Équipement personnel de Korgan Bloodaxe
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Hache d’armes +1 | KORAX01 |
Arme temporaire créée par un sort ou par un objet magique
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Hache d’armes, sort Arme enchantée | ENSW2H |
Frondes
Dagues de jet
Arcs
Arcs courts
Arc court, équipement personnel de Mazzy Fentan
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Arc d’Arvoreen | NPBOW |
























































































