Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Soins des blessures légères


Soins des blessures légères (Nécromancie)

Niveau : 1

Sphère : soins

Portée : toucher

Durée : permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque le prêtre jette ce sort et pose sa main sur une créature, il soigne 1d8 points de blessures ou autres dégâts infligés au corps de la créature touchée. Cette guérison ne concerne pas les créatures dépourvues d’enveloppe corporelle, ni les blessures des créatures non-vivantes ou originaires d’outreplan.

La guérison n’est définitive que dans la mesure où la créature ne subit pas d’autres dégâts ; les blessures provoquées se cicatriseront (ou peuvent être soignées) comme n’importe quelle blessure normale.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Soins des blessures légères
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Nécromancie
Niveau 1
Durée permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Injonction


Injonction (Enchantement/Charme)

Niveau : 1

Sphère : charme

Portée : 30 mètres

Durée : 1 round

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au prêtre d’enjoindre à une créature de  » mourir  » (dormir) pendant un round. A la fin du round, elle se réveille, indemne. Les créatures de 6 DV ou plus ont le droit de faire un jet de sauvegarde contre le sort pour échapper à ses effets.

Informations complémentaires


Alignements exclus :aucun

Type de magie : Handicap

Injonction
Classes Clerc, Paladin
École Enchantement
Niveau 1
Durée 1 round
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde oui (créatures de + de 6DV)

Appel du ménestrel


Appel du ménestrel (Nécromancie)

Niveau : 5

Sphère : Nécromancie

Portée : Vision du lanceur

Durée : Permanent

Temps d’incantation : 1 tour

Zone d’effet : 1 personne

Jet de sauvegarde : Spécial

Seuls les ménestrels peuvent lancer ce sort. L’appel du ménestrel redonne la vie à un compagnon, afin qu’il puisse encore servir la cause des ménestrels. Ce sort fonctionne comme le Rappel à la Vie, avec les exceptions suivantes : le ménestrel doit transférer une petite partie de son essence vitale (10 points de vie) pour faire revivre une personne décédée. De plus, cette personne n’a qu’un seul point de vie lorsqu’elle revit, et doit regagner le reste par des soins ou des sorts de soins. Enfin, la personne ressuscitée est pénalisée de – 5 points dans toutes ses caractéristiques pendant une minute et ne peut pas livrer le moindre combat.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Appel du ménestrel
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 5
Durée permanente
Temps d’incantation 9
Zone d’effet 1 personne
Valeur
Jets de sauvegarde non

Dagues


 Dague DAGG01
 Dague +1 DAGG02
 Dague +2 DAGG15
 Dague +2 DAGG03
 Pointe d’Ixil DAGG23
 Atroce tranchoir de Neb NEBDAG
 Stylet de Demarche +2 DAGG17
 Dague boomerang +2 DAGG11 Usage mixte : corps à corps et jet
 Dague +3 DAGG24
 Dent de feu +3 DAGG12 Usage mixte : corps à corps et jet
 Aiguillon de Pixie +3 DAGG13
 Lame d’os +4 DAGG14
 Dague étoilée +4 DAGG21
 Dague étoilée +5 DAGG22

Contenants


Boîtes à potions

 Boîte à potions BAG06, BAG06B, BAG06C, BAG06D

Ceinture à munitions

 Ceinture à munitions BAG05

Étuis à parchemins

 Étui à parchemin BAG03, BAG03B, BAG03C, BAG03D, BAG03E, BAG03F, BAG03G, BAG03H, BAG03I

Sacs à gemmes

 Sac à gemmes BAG02, BAG02B, BAG02C, BAG02D, BAG02E, BAG02F, BAG02G, BAG02H, BAG02I

Sacs de contenance

 Sac de contenance BAG04, BAG31

Sacs de contenance pour personnage débutant dans ToB

 Sac de contenance BAG19, BAG20, BAG21, BAG22, BAG23, BAG24, BAG25, BAG26, BAG27, BAG28, BAG29, BAG30

Haches


 Hache d’armes AX1H01
 Hache de jet AX1H04 Usage mixte : corps à corps et jet
 Hache d’armes +1 AX1H02
 Hache d’armes +2 AX1H03
 Hache d’armes +2 AX1H11
 Hache de Hangard +2 AX1H08 Usage mixte : corps à corps et jet
 Hache de bataille +3 AX1H17
 Hache d’armes +3 BRUENAXE
 Hache de Rifthome +3 AX1H09 Usage mixte : corps à corps et jet
 Bordazur AX1H10 Usage mixte : corps à corps et jet
 Hache d’armes +3, Pierrefeu AX1H12
 Hache d’armes +3, Froide-Faucheuse AX1H13
 Hache de la Garde +3 AX1H14
 Hache de Hrothgar +3 WAAXE
 K’logarath +4 AX1H16 Usage mixte : corps à corps et jet
 Hache de la Garde +5 AX1H15

Équipement personnel de Korgan Bloodaxe

 Hache d’armes +1 KORAX01

Arme temporaire créée par un sort ou par un objet magique

 Hache d’armes, sort Arme enchantée ENSW2H

Arcs


Arcs courts

 Arc court BOW05
 Arc court +1 BOW06
 Arc Tuigan +1 BOW14
 Arc court +2 BOW18
 Arc court +3 BOW26
 Arc de Tansheron +3 BOW15
 Arc de Tansheron +3 (arme de Catti Brie) CATTIBOW
 Feusombre +4 BOW20
 Arc court de Gesen BOW19
 Feusombre +5 BOW21

Arc court, équipement personnel de Mazzy Fentan

 Arc d’Arvoreen NPBOW

Arcs longs

 Arc long BOW03
 Arc long composé BOW01
 Arc long +1 BOW04
 Arc long composé +1 BOW02
 Arc long +2 BOW17
 L’Éventreur +2 BOW09
 Arc long composite +2 BOW16
 Bras Puissant +2 BOW11
 Arc long +3 BOW25
 Arc de cérémonie Elfe +3 BOW12
 Arc long composé +3 BOW24
 ChercheCœur +3 BOW10
 Arc de Mana +4 BOW13
 Taralash +4 BOW22
 Taralash +5 BOW23