Cette dague de forme classique a une lame à double-tranchant. Elle est magique, lui permettant d’être maniée avec une plus grande vitesse et précision, sans oublier des dommages accrus. Elle est également capable de toucher les adversaires normalement immunisés aux dégâts infligés par les armes non-magiques, comme les vampires, les élémentaires et les momies.
PARAMÈTRES
TAC0 : +3
Dégâts : 1d4 +3
Type de dégâts : Perforant
Poids : 0
Facteur de Vitesse : 0
Compétence : Dague
Type d’arme : à 1 main
Force nécessaire : 3
Inutilisable par :
Clercs
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Plusieurs magasins dans ToB
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Dague +3 |
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Type |
Dague |
Niveau d’enchantement |
3 |
TAC0 |
+3 |
Dégâts |
1d4 +3 |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids |
0 |
Valeur |
3000 po |
Connaissances pour identifier |
50 |
Code CLUA |
DAGG24 |
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