La petite taille de cette arme cache une puissance considérable : dès qu’elle a touché sa cible, elle réapparaît dans la main de son lanceur.
PARAMÈTRES
Capacité spéciale :
La fléchette revient instantanément dans les mains du lanceur après chaque attaque.
TAC0 : +3
Dégâts : 1d3 +3
Type de dégâts : Missile (Perforant)
Poids : 0
Facteur de Vitesse : 0
Compétence : Fléchette
Type d’arme : à 1 main
Inutilisable par :
Clercs
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Cavalier
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- 1er niveau de la Tour de garde
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Pourprépine +3 |
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Type |
Fléchettes |
Niveau d’enchantement |
3 |
TAC0 |
+3 |
Dégâts |
1d3 +3 |
Portée |
20 |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids |
0 |
Valeur |
1250 po |
Connaissances pour identifier |
50 |
Code CLUA |
DART08 |
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