Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Amulette du Maître Ménestrel


Ce médaillon est très recherché par les voleurs et les bardes, mais pour des raisons différentes. Non seulement elle protège des attaques physiques, mais elle améliore également les compétences de voleur. De plus, point important pour un barde, elle immunise complètement son porteur au silence.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement :

+20% en Trouver des pièges et en Crochetage

CA +3

Immunité au Silence

Utilisable par :

Bardes

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Imix (forteresse de Yaga-Shura)
Amulette du Maître Ménestrel
Type Amulette
Effets multiples
Poids 3
Valeur 3700 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AMUL28

Amulette de Seldarine


Cette amulette vous a été donnée par la reine elfe, Ellesime, pour avoir sauvé l’Arbre de Vie. Elle confère une protection contre toutes les formes de magie et de sorts.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
+10 % de Résistance magique
+1 à tous les jets de sauvegarde

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette de Seldarine
Type Amulette
Effet Protection (magie)
Poids 1
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA AMUL27

Amulette du Guépard


Cette amulette confère à son porteur vitesse et légèreté. C’est sans doute pour cela qu’elle est tant recherchée par les voleurs, les couards et les voyageurs.

PARAMÈTRES :

Capacité d’équipement :

Vitesse de déplacement augmentée de 2.

Hâte améliorée sur le porteur une fois par jour.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Thelynn’ss (antre de Sendaï)
Amulette du Guépard
Type Amulette
Effet augmente la vitesse
Poids 2
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA AMUL26

Bouclier de l’Ordre +4


Peragath le vaillant, champion de l’Ordre du Cœur Radieux,portait ce bouclier quand il se lança au combat contre une horde de démons surgissant d’une brèche dimensionnelle. Porté par l’exaltation du combat, il les repoussa tous et les poursuivit même à travers la brèche. Ni lui ni son bouclier ne furent revus.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

+1 à tous les jets de sauvegarde

CA : +5

Poids : 8

Force nécessaire : 9

Inutilisable par :

Bardes

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Yaga-Shura
Bouclier de l’Ordre +4
Type Ecu
Niveau d’enchantement 4
Bonus à la Classe d’armure +5
Force nécessaire 9
Poids 8
Valeur 9800 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA SHLD32

Sombracier +4


Forgé dans un métal nain, cet bouclier puissamment enchanté procure plus de protection que la plupart des armures complètes. Il aurait été fabriqué pour servir de présent au héros nain Glimred Mainlourde, mais celui-ci disparut dans les tréfonds des Monts de la Marche avant que le bouclier ne soit achevé. Il fut ensuite venu aux enchères ; les armuriers nains ne divulguèrent jamais l’identité du mystérieux acheteur.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

+10 % de résistance au feu, au froid, à l’acide et au poison.

Classe d’armure : +5

Poids : 8

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Bardes

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Diaytha (prêtresse de Sendaï)
Sombracier +4
Type Pavois
Niveau d’enchantement 4
Bonus à la Classe d’armure +5
Force nécessaire 15
Poids 8
Valeur 11000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA SHLD31

Grosse Machine de Métal


Objet difficile à identifier, sa détérioration est trop importante…

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Tranchant = 4
    • Perforant = 3
    • Projectile = 3

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Kerrick (gnome d’Amkethran) en échange des trois pantalons
Grosse Machine de Métal
Type Armure lourde
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -10
Force nécessaire 15
Poids 45
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 90
Code CLUA SECRET05

Orbe desséchant


Cette pierre a été créée avec le sortilège d’Orbe desséchant de Sol.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 1
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Orbe desséchant
Type Fléchettes
Niveau d’enchantement 6
TAC0 +3
Dégâts +0
Portée 270
Facteur de vitesse 0
Poids 1
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SORB

Minuscules météores de Melf


Ce météore luisant a été créé avec le sortilège Minuscules Météores de Melf.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 20
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Minuscules météores de Melf
Type Fléchettes
Niveau d’enchantement 6
TAC0 +5
Dégâts 1d4 +3
Portée 270
Facteur de vitesse 0
Poids 1
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MELFMET

Semence de feu


Créées par le sort de semences de feu. Jetées contre des adversaires, elles explosent en formant de petites boules de feu pour 2-16 de dégâts dans l’aire d’effet. Ces semences de feu s’utilisent comme arme.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 10
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Semence de feu
Type Fléchettes
Niveau d’enchantement 6
TAC0 +2
Dégâts +0
Portée 70
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA FIRESEED

Lames d’énergie


Résultat du sort « Lames d’énergie ». Elles infligent 1-4 points de dégâts tranchants et 1-10 points de dégâts électriques lorsqu’elles sont lancées sur un adversaire. Ces lames s’utilisent comme armes.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Lames d’énergie
Type Fléchettes
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +10
Dégâts 1d4 +5
Portée 70
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA ENEBLADE