Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Figurines et livres d’invocation de créature


Bouteille d’invocation de créature

 Bouteille d’Efrit MISC3C
 Bouteille d’Efrit BOTSMITH

Figurines d’invocation de créature

 Figurine de Shakti FIGURE01
 Figurine de lion doré MISC3D
 Figurine d’araignée noire MISC3E
 Figurine du chien de la lune MISC7T
 Chien d’onyx MISC3F

Livres d’invocation de créature

 Grimoire des golems TOME01
 Grimoire des golems d’argile TOME02
 Grimoire des golems de pierre TOME03
 Grimoire des golems géants TOME04

Cors d’invocation de créature

 Cor d’argent du Valhalla MISC3I
 Corne de bronze du Valhalla MISC3J
 Corne de fer du Valhalla MISC3K

Chant de barde


Tous les bardes ainsi que les kits de spécialisation des bardes peuvent utiliser leur chant plutôt que de combattre ou lancer un sortilège en combat. Cela procure généralement des avantages au barde et à ses compagnons, mais ce n’est pas toujours le cas. Le chant du bouffon, par exemple, affecte les adversaires plutôt que d’avantager les alliés.

Tant qu’un barde chante, il ne peut entreprendre aucune autre action que se déplacer sans rompre le chant. Les effets du chant cessent au début du round suivant son interruption.

En revanche, même en recevant des dégâts, un barde continue toujours à chanter.

Le bouffon possède un chant de barde différent : il affecte les ennemis dans un rayon de 10 mètres, et ceux-ci doivent réussir un jet de sauvegarde à +4 à chaque round ou être désorientés.

Le scalde possède un chant particulier, dont les effets varient selon son niveau :

  • 1 à 14 : tous les alliés du scalde bénéficient de +2 au toucher et aux dégâts ainsi que de -2 à leur CA.
  • 15 à 19 : tous les alliés du scalde bénéficient de +4 au toucher et aux dégâts ainsi que de -4 à leur CA. De plus, les alliés du scalde sont immunisés contre la peur.
  • 20+ : idem, mais en plus les alliés du scalde sont immunisés contre l’étourdissement et la confusion.

Harpe de Pandémonium


Ravel était une puissante sorcière de la ville de Sigil. Elle se rendit indésirable aux yeux de la Dame de la Douleur, une sorte de dieu qui dirigeait cette même ville, qui l’emprisonna dans un labyrinthe magique. Cette harpe est l’un des nombreux objets magiques que Ravel laissa derrière elle à Sigil.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : 3 fois par jour, Pandémonium : tous les adversaires du porteur doivent effectuer un JS contre les sorts ou être projetés au loin et subir la Confusion pendant 3 rounds.
Utilisable par
Bardes

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre, marchand bonus du Marché de l’Aventurier
Harpe de Pandémonium
Type Divers
Effet Confusion
Poids 6
Valeur 14000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2HARP

Figurine du chien de la lune


Cette figurine enchantée invoque Cérébus, le chien de la lune. Cérébus n’obéit au propriétaire de la figurine que si tel est son bon plaisir. Contrairement aux autres figurines, Cérébus combat le mal et défend le bien comme il l’entend, et n’est pas lié par la magie de la figurine.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales :
Cérébus peut être invoqué une fois par jour, pour 5 minutes, et a les capacités suivantes :
Hurlement du chien de la lune : utilisable une fois par invocation, le hurlement blesse et emplit de terreur les ennemis mauvais, tout en supprimant la peur et lançant une Protection contre le mal sur les membres du groupe.
Langue soignante : soigne 8 PV et supprime les maladies, la surdité, les poisons et fait recouvrir la vue.
Œil du chien de la lune : le chien voit (et dissipe) toutes les formes d’illusion et d’invisibilité, détecte les pièges et le mal.
Invisibilité améliorée : comme le sort.
Image miroir : 3 fois par jour, comme le sort.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense de Mairyn, l’esprit de la forêt, après la neutralisation d’Umar (quête du rôdeur)
Figurine du chien de la lune
Type Divers
Effet Invocation de Cérébus
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC7T

Lunettes d’identification


Celui qui regarde à travers ces verres peut observer en détail la magie des objets enchantés. Les éventuelles instructions pour utiliser un objet paraissent flotter dans l’air devant le porteur des besicles. Elles peuvent être utilisées trois fois par jour. Elles fonctionnent de façon similaire à un parchemin d’identification, en ce sens que pour analyser un objet, il faut effectuer un clic droit sur l’objet, et choisir l’option ‘parchemin’ dans le menu qui apparaît. L’objet sera alors identifié.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Lunettes d’identification
Type Divers
Effet Identification
Poids 0
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC3P

Harpe de Methild


Dans une vallée éloignée des terres civilisées se trouvait le petit royaume de Chilldion. Par un soir d’hiver, trois méchantes sorcières prirent la vallée et emprisonnèrent la famille royale en lançant sur chacun d’eux un sort d’immobilisation. Les sorcières pensaient les manger l’un après l’autre. Plus tard dans la soirée, après une dure journée passée à massacrer des innocents et à répandre le chaos dans le palais, les sorcières firent appeler le barde de la cour pour leur jouer une chanson. Methild le barde était loyal à son roi et à la famille de ce dernier, et c’est pourquoi il employa les pouvoirs de sa harpe magique.
A mesure qu’il jouait, il concentra d’abord son attention sur le roi. Sous l’influence de la musique, la magie d’immobilisation qui retenait le roi se dissipa, et le noble suzerain put sortir discrètement. L’un après l’autre, Methild libéra toute la famille royale, en prenant soin d’attirer sur lui toute l’attention des sorcières. Finalement, quand toute la famille royale fut libre, le barde ne put continuer à jouer, et les sorcières réalisèrent sa traîtrise. Contrairement à ses suzerains, le pauvre Methild ne put s’enfuir, et il fut servi à leurs places sur la table du dîner.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Trois fois par jour la harpe peut dissiper les effets d’immobilisation sur une cible
Utilisable uniquement par :
Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Harpe de Methild
Type Divers
Effet Dissipe l’immobilisation
Poids 6
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA MISC3O

Harpe de discorde


Même le barde le plus talentueux ne pourra jamais accorder correctement cette harpe. Chaque corde rend un son faux et strident. Si le barde persiste à interpréter une mélodie, les effets magiques de la harpe sont libérés. Toutes les créatures qui entendent la musique, à l’exception du barde et de ses éventuels compagnons, doivent faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter les effets d’une confusion pendant trente secondes.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Trois fois par jour peut provoquer la confusion chez toutes les créatures à portée d’oreille (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter d’être confus). Le barde et ses compagnons ne sont pas affectés.
Utilisable uniquement par :
Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Harpe de discorde
Type Divers
Effet Confusion
Poids 6
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA MISC3M