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Mort-Vivant

Les Morts-Vivants sont des créatures surnaturelles ramenées à la vie par des puissances divines maléfiques, ou de la magie nécromantique divine ou profane.
Les plus faibles d’entre elles sont dénuées d’intelligence, mais les plus puissantes possèdent des connaissances qui peuvent aller bien au-delà de celles d’un mortel.
Tous sont insensibles au poison, au sommeil et aux charmes.
Les Morts-Vivants sont tous liés de façon plus ou moins intense au Plan d’Energie Négative, et certains d’entre eux possèdent ainsi la capacité de drainer l’énergie vitale de leurs ennemis par un simple contact physique. Ainsi, les plus puissants d’entre eux ne pourront être blessés que par des armes magiques, et pour certains, seulement les plus puissantes d’entre elles.
Pour la même raison, les Clercs d’alignement Bon et Neutre (ainsi que les Paladins) peuvent repousser, voire détruire ces créatures grâce à leur capacité à Repousser les Morts-Vivants; ceux d’alignement Mauvais peuvent à la place en prendre le contrôle.
Les sorts (divins) qu’il est utile d’avoir mémorisé avant de s’aventurer dans une région infestée de Morts-Vivants sont les suivants :

et dans une moindre mesure :

Les Sorts Profanes suivants peuvent aussi parfois se montrer utiles :

De plus, il est possible d’invoquer de telles créatures pour prêter main forte lors d’un combat à l’aide du sort Animation des Morts, via la magie divine ou la magie profane.
Voici les principaux différents types de Morts-Vivants :

Repousser les morts-vivants


Lorsqu’il utilise ce pouvoir, un clerc ou un paladin ne peut rien faire d’autre mais cela peut briser le moral des morts-vivants et les forcer à fuir (tous clercs), et à mesure que son pouvoir augmente, les détruire (clercs bons ou neutres et paladins) ou en prendre le contrôle (clercs mauvais).

Le paladin repousse les morts-vivants comme un clerc de 2 niveaux inférieurs (son pouvoir n’est donc accessible qu’à partir du niveau 3).

Apparition spectrale


Présentation


L’Apparition Spectrale est l’incarnation d’un être de l’au-delà, revenu d’entre les morts pour accomplir sa vengeance.

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


L’Apparition spectrale n’est pas un mort-vivant comme les autres. Son retour parmi les vivants pour une cause juste la rend insensible au Vade Retro des prêtres.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Immunité(s) : Métamorphose d’autrui, Sphère du chaos, Charme, Étourdissement, Drain de force, Drain d’intelligence, Pétrification, Charme, Drain de niveau, Horreur, Coup Vorpal, Étourdissement, Poison, Maladie
Apparition spectrale
Code CLUA : SHUGHO01
Race Humain
Classe (Niveau) Berserker (20)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 130
Expérience 10000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 1 (+4)
Dégâts 1d10 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : 3
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé

Troll du Feu


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné. Le Troll du feu a la peau de couleur rouge, et ne craint pas la chaleur, contrairement à ses autres congénères. C’est un adversaire particulièrement redoutable.

Où le trouver ?


Près de sources de très grandes chaleur, comme des volcans.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.
Attention : en raison de son immunité au feu, seule une source d’acide sera en mesure de vaincre définitivement ce type de troll.

Troll du Feu
Code CLUA : HGTRL01
Dés de vie 11
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 85
Expérience 3000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 7 (+4)
Dégâts 2d6 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Importante
Feu Immunité
Contondant Importante
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Troll du blizzard


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné. Le Troll du blizzard est une espèce particulièrement féroce et résistante.

Où le trouver ?


Les Trolls du blizzard vivent la plupart du temps dans des régions froides.

Capacités spéciales


  • Dommages supplémentaires
  • Étourdissement
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.

Troll du blizzard
Code CLUA : TROLIC03
Dés de vie 14
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 125
Expérience 5000
Attaques par round 4
TAC0 (Bonus) 7 (+4)
Dégâts 1d6 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Froid Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Importante
Missile Importante

Troll de mer


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné.

Où le trouver ?


Le Troll de mer vit d’usage en région plus maritime.

Quête


Dans les égouts du quartier du Temple d’Athkatla, pour la quête du Gong de la mère Denis, Roger vous demandera d’aller vous débarasser d’un Troll de mer qui y rôde.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.

Troll de mer
Code CLUA : ROGTRO01
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 100
Expérience 1400
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 15 (+3)
Dégâts 2d6 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Troll fantôme


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné. Le Troll spectral est un troll revenu à la vie sous la forme d’un spectre, et son lien avec le Plan Négatif le rend d’autant plus dangereux.

Où le trouver ?


Les trolls vivent la plupart du temps dans des zones marécageuses.

Capacités spéciales


  • Drain de force
  • Invisibilité
  • Régénération
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll, y compris décédé, est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Troll fantôme
Code CLUA : TROLSI01
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 64
Expérience 12000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 2d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Missile Intermédiaire

Troll spectral


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné. Le Troll spectral est revenu à la vie sous la forme d’un spectre, et son lien avec le Plan Négatif le rend d’autant plus dangereux.

Où le trouver ?


Les trolls vivent la plupart du temps dans des zones marécageuses.

Informations complémentaires


Il existe une autre espèce de troll revenu d’entre les morts, plus puissante encore.

Capacités spéciales


  • Régénération
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll, y compris décédé, est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Troll spectral
Code CLUA : TROLSP01
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 64
Expérience 3500
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 2d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques

Troll des neiges


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné.

Où le trouver ?


Les Trolls des neiges vivent la plupart du temps dans des régions froides.

Capacités spéciales


  • Régénération
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.

Troll des neiges
Code CLUA : TROLSN01
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 66
Expérience 1400
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 2d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Froid Très importante

Troll des Glaces


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné.

Où le trouver ?


Les Trolls des glaces vivent la plupart du temps dans des régions froides.

Capacités spéciales


  • Régénération
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.

Troll des Glaces
Code CLUA : TROLIC01
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 15
Expérience 175
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 19 (+1)
Dégâts 2d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Froid Très importante