Archives de catégorie : Potions
Potion de force morale
Huile de rapidité
Cette huile étrangement trouble semble augmenter de 100% les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Ainsi, un déplacement de 9 passe à 18, et une personne qui normalement peut attaquer une fois par round attaque deux fois. Les temps d’incantation n’en sont cependant pas affectés. Cette mixture agit pendant 5 tours.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. [SPOILER]:!: Potion défectueuse : provoque une confusion pendant 5 tours[/SPOILER] Emplacement
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Potion violette
L’une des potions les plus curieuses des Royaumes. Celui qui la boit voit ses muscles prendre des proportions inhumaines, ou, pour être précis, titanesques, et sa dextérité comme sa constitution se réduire à celles d’une limace… voire moins. Cet effet dure 24 heures, aussi faut-il réfléchir avant de consommer un tel élixir.
PARAMÈTRES : Force : passe à 25 Dextérité : passe à 3 Constitution : passe à 3 Durée : 24 heures Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Potion rouge
Cette potion est l’un des élixirs les plus bizarres qui soient, et certains sorciers en rêvent, à ce qu’il paraît. Celui qui la boit devient la personne la plus faible et la moins sage, mais aussi la plus intelligente à avoir jamais vécu. Elle octroie également 50 % de résistance à la magie. Ses effets durent 24 heures, aussi convient-il de bien réfléchir avant de déboucher la fiole.
PARAMÈTRES : Intelligence : passe à 25 Sagesse : passe à 3 Force : passe à 3 Spécial : +50 % de résistance aux dégâts magiques Durée : 24 heures Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Huile de rapidité
Cette huile double les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Un déplacement de 9 passe à 18, et un personnage qui peut normalement porter une attaque par round en porte deux. Cependant, ceci ne réduit en rien le temps d’incantation des sorts. Cet effet dure 5 tours.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force de géant des pierres
Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.
PARAMÈTRES : Force : 22 (force de géant de pierre) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Potion de statue
Quiconque boit cette potion a alors l’impression de se transformer en pierre. La couleur de la peau, la raideur, jusqu’à là la sensation dans le corps sont celles de la pierre.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : passe à 0 Jets de sauvegarde : bonus de +3 Dextérité : malus de -3 Durée : 5 tours Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de liberté
Cette potion, une fois bue, agit de la même façon que le sort d’action libre. Celui qui la boit devient immunisé à tout effet susceptible de gêner sa liberté d’action ou de mouvement, qu’il soit de nature magique ou non. Sa durée est de 10 tours.
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Potion d’invulnérabilité
Cette potion permet de gagner une forte résistance contre toutes les attaques et d’acquérir des bonus à chaque jet de sauvegarde. Les effets de l’élixir durent 5 tours mais ne peuvent servir qu’aux guerriers. Ce liquide est d’une qualité trouble, qui ne ressemble en rien aux autres potions.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : fixée à 0 Jets de sauvegarde : bonus de +5 Informations complémentaires
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