Archives de catégorie : Équipement

Armure de plates + 1


L’armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques métalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l’abdomen et l’aine. De fabrication semblable à l’armure de plates en bronze, la véritable armure de plates est constituée de mailles et de cuir. Celle-ci a été enchantée et procure une protection additionnelle à son porteur
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 2
Poids : 20
Force nécessaire : 12
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates + 1
Type Armure de plates
Classe d’armure 2
Force nécessaire 12
Poids 20
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT02

Armure de plates


L’armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques métalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l’abdomen et l’aine. De fabrication semblable à l’armure de plates en bronze, la véritable armure de plates est constituée de mailles et de cuir.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 3
Poids : 50
Force nécessaire : 12
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates
Type Armure de plates
Classe d’armure 3
Force nécessaire 12
Poids 50
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT01, PLAT07

Armure de plates complète Firecam


L’armure de plates complète est la meilleure que puisse acheter un guerrier, tant pour son prestige que pour sa protection. Cette armure augmente la classe d’armure de son porteur d’un de plus que la normale. Son porteur gagne un +1 aux JS et se trouve sous le coup d’un sort d’Action Libre (peut passer à travers les toiles d’araignées et autres). Cette armure a été faite pour Keldorn et peu d’autres personnes peuvent la porter.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 0
Poids : 70
Utilisable par :
Keldorn

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de Plates complète Firecam
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 1
Classe d’armure 0
Force nécessaire 15
Poids 70
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPPLAT

Armure de plates complète Elfe noir +5


L’armure de plates complète est la meilleure armure qu’un guerrier peut acquérir, tant en apparence qu’en protection. Les plaques de métal s’emboîtent parfaitement et sont bombées pour dévier les flèches et les coups. Toute l’armure est richement décorée de gravures en relief et en creux. Cette armure elfe noir magique tombe en poussière si elle est exposée à la lumière du soleil.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : -4
Poids : 70
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Magicien
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates complète Elfe noir +5
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure -4
Force nécessaire 15
Poids 70
Valeur 700 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DWPLAT01

Armure de bataille en mithril +2


C’est l’armure de Bruenor Marteauguerre lui-même, et l’on n’en a jamais vue de meilleure. C’est une merveille d’artisanat guerrier.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : -1
Poids : 45
Inutilisable par :
Voleur
Barde
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Harnois en mithril +2
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 45
Valeur 9000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA BRUENPLA

Cotte de mailles elfe noir


Tissée par les meilleurs artisans elfes noirs, cette cotte de maille semble faite de tissu plutôt que de métal. Sans doute portée pour des attaques à la surface, elle a été soigneusement couverte d’une étrange laque noire qui l’empêche probablement de se dissoudre sous l’effet des rayons solaires. Elle peut être portée quasiment sans pénalités par les voleurs et les guerriers-mages… mais est très inconfortable pour ceux qui ne sont pas voués au mal.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 4
Poids : 8
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Mage
Personnage non mauvais

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles elfe noir
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 1
Classe d’armure 4
Force nécessaire 5
Poids 8
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA CLOLTH

Armure de la famille Corthala


Cette armure, dans la famille Corthala depuis des générations, protège son porteur contre toutes les formes d’attaques. Elle est enchantée de façon à donner un bonus de +3 à la Classe d’armure. Elle donne également un bonus contre l’acide, le feu et les attaques magiques. Cette armure immunise Valygar contre les charmes quand il la porte. Comme elle est à ses mesures, peu de personnes peuvent la porter.
PARAMÈTRES :
Capacité (si portée) :
Immunité aux charmes
Bonus : +25 % de résistance au feu, à l’acide et les dégâts magiques
Classe d’armure : 2
Poids : 9
Utilisable par :
Valygar

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de la famille Corthala
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 2
Poids 9
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPCHAN

Cotte de maille elfe noir +5


L’art tout en finesse et en solidité des elfes noirs leur permet de concevoir des équipements magnifiques et néanmoins résistants. La cotte de maille elfe noir, si finement ouvragée qu’on peut la porter sous des vêtements normaux sans que cela se voie, est un bon exemple. Cette caractéristique et son poids réduit font qu’elle peut être portée par les Voleurs et les Guerriers/Magiciens sans trop de restrictions.
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet armure est faite d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 0
Poids : 12
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Magiciens
Druides
Kensai

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine, Druide
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Métamorphe, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Tranchant = 0
    • Contondant = -4

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles elfe noir + 5
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure 0
Force nécessaire 5
Poids 10
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DWCHAN02

Cotte de mailles elfique +3


L’art tout en finesse et en solidité des elfes leur permet de concevoir des équipements magnifiques et néanmoins résistants. La cotte de mailles elfique, si finement ouvragée qu’on peut la porter sous des vêtements normaux sans que cela se voie, est un bon exemple. Cette caractéristique et son poids réduit font qu’elle peut être portée par les Voleurs et les Guerriers/Magiciens sans trop de restrictions.
Comme pour la plupart des objets elfes noirs, cet armure est faite d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.
La cotte de maille elfe noir donne à son porteur un bonus de 5 % de Résistance à la Magie et réduit de 1 le temps d’incantation des sorts lancés par le porteur.
PARAMÈTRES :
Capacités : +5 % en Résistance à la Magie
-1 au temps d’incantation des sorts
Classe d’armure : 2
Poids : 12
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Druides
Magiciens
Kensai

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine, Druide
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Métamorphe, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Tranchant = 2
    • Contondant = -2

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles elfique + 3
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 2
Force nécessaire 5
Poids 12
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DWCHAN01

Cotte de maille +3 (mercenaire de Balthazar)


La cotte de mailles dorée typique des Mercenaires de Balthazar.

PARAMÈTRES

Classe d’armure : 2

Poids : 10

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Divers mercenaires d’Amkethran
Cotte de maille +3
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 2
Force nécessaire 8
Poids 10
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN21