Comme d’autres sacs magiques, celui-ci ressemble à un sac de tissu classique, d’environ 60 cm sur 1,20 m. Ce sac sans fond ouvre sur un espace non dimensionnel, et l’intérieur est plus grand que l’extérieur. Le poids du sac reste inchangé, quels que soient les objets qui y sont déposés.
Informations complémentaires
- Empilement (maximum) : 1
- Inutilisable par (classes) : aucune
- Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Contenu initial de chaque sac
- BAG19 – Équipement de départ générique : 80 flèches +2, 80 carreaux +2, 10 potions de grands soins, 1 parchemin de hâte, 1 parchemin de flèche enflammée, 1 parchemin de peau de pierre, 1 parchemin d’armure fantomatique, 1 parchemin de porte d’ombre, 1 parchemin de chaîne d’éclairs, 1 parchemin de brèche, 40 fléchettes +1, 2 épées courtes +2, 2 épées longues +2, 1 épée bâtarde +2, 1 épée à deux mains +3, 2 dagues +2, 1 hache d’armes +2, 1 lance +3, 1 hallebarde +3, 1 bâton de piété +3, 1 étoile du matin +2, 1 marteau de guerre +2, 1 masse +2, 2 arcs longs +2, 1 arc court +2, 1 arbalète légère +2, 2 frondes +2, 2 armures de cuir +3, 2 cottes de mailles +2, 1 armure de plates +1, 1 armure de plates complète +1, 6 casques, 1 écu +2, 1 paire de bottes de rapidité, 1 robe d’aventurier, 1 rondache +2, 1 paire de bracelets de défense CA 7, 1 anneau de protection +1, 1 targe +1, 1 katana +1, 80 Billes +2, 80 Billes, 80 Carreaux, 80 Flèches, 1 cimeterre +1 et 1 fléau +2
- BAG20 – Équipement de départ d’un guerrier, berserker ou barbare : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, le bouclier des disparus +2, 1 arc court +2, la lame de brûlure +3, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, la Mâchouilleuse, 1 arbalète légère +2, l’Eventreur +2, 1 hache d’armes Pierrefeu +3, la Ruine-dragons +3, le Fléau de l’Éternité +3, 1 anneau d’invisibilité, 1 cape de protection +2, l’Ecrase-Crâne +3 et la fronde +3 « Arla Ruinedragon«
- BAG21 – Équipement de départ d’un tueur de magiciens : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, le bouclier des disparus +2, 1 arc court +2, 1 anneau de régénération, 1 cape de déplacement, 1 paire de bottes de rapidité, 1 amulette de résistance à la magie 5%, 1 paire de bracelets d’attaque éclair, le ceinturon de force de Géant des collines, la lame de brûlure +3, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, la Mâchouilleuse, 1 arbalète légère +2, l’Eventreur +2, 1 hache d’armes Pierrefeu +3, la Ruine-dragons +3, 1 anneau de protection +1, 1 cape de protection +2, 1 anneau d’invisibilité et le Fléau de l’Éternité +3
- BAG22 – Équipement de départ d’un kensai : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, 1 arc court +2, la lame de brûlure +3, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, la Mâchouilleuse, la queue de wiverne +2, 1 arbalète légère +2, l’Eventreur +2, 1 hache d’armes Pierrefeu +3, la Ruine-dragons +3, le Fléau de l’Éternité +3 et 1 anneau d’invisibilité
- BAG23 – Équipement de départ d’un moine : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, 1 arc court +2, 1 bâton de combat +3, le marteau de tonnerre +3, la lame de brûlure +3, l’épée d’Arabane +2, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, la Mâchouilleuse, 1 arbalète légère +2, l’Eventreur +2, 1 hache d’armes Pierrefeu +3, la Ruine-dragons +3, le Fléau de l’Éternité +3 et 1 anneau d’invisibilité
- BAG24 – Équipement de départ d’un rôdeur, archer ou belluaire : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, 1 arc court +2, l’épée d’Arabane +2, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, la Mâchouilleuse, 1 arbalète légère +2, l’Eventreur +2, 1 hache d’armes Pierrefeu +3, la Ruine-dragons +3, 1 anneau d’invisibilité et le Fléau de l’Éternité +3
- BAG25 – Équipement de départ d’un traqueur : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, le marteau de tonnerre +3, la lame de brûlure +3, l’épée d’Arabane +2, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, la Mâchouilleuse, 1 hache d’armes Pierrefeu +3, la Ruine-dragons +3, 80 flèches, 80 carreaux, 1 anneau d’invisibilité et le Fléau de l’Éternité +3
- BAG26 – Équipement de départ d’un clerc (et kits Talos, Heaum, Lathandre), paladin (et kits cavalier, inquisiteur, chasseur de morts-vivants), guerrier-clerc, clerc-voleur ou clerc-rôdeur : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, le bouclier des disparus +2, 1 arc court +2, la lame de brûlure +3, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, la Mâchouilleuse, 1 arbalète légère +2, l’Eventreur +2, 1 hache d’armes Pierrefeu +3, la Ruine-dragons +3, 80 billes +2, le Fléau de l’Éternité +3, 1 anneau d’invisibilité, 1 cape de protection +2, le bras destructeur +2 et la fronde chercheuse +2
- BAG27 – Équipement de départ d’un druide (et kits justicier, métamorphe, chaman) ou guerrier-druide : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, le bouclier des disparus +2, 1 arc court +2, la lame de brûlure +3, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, la Mâchouilleuse, 1 arbalète légère +2, l’Eventreur +2, 1 hache d’armes Pierrefeu +3, la Ruine-dragons +3, 80 billes +2, le bouclier de l’harmonie +2, 1 figurine de lion doré, 1 anneau d’invisibilité et le Fléau de l’Éternité +3
- BAG28 – Équipement de départ d’un voleur (et kits assassin, chasseur de primes, bretteur) ou guerrier-voleur : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, le bouclier des disparus +2, 1 arc court +2, la lame de brûlure +3, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, la Mâchouilleuse, 1 arbalète légère +2, l’Eventreur +2, 1 hache d’armes Pierrefeu +3, la Ruine-dragons +3, 80 billes +2, le bouclier de l’harmonie +2, 1 figurine de lion doré, 1 anneau de crochetage de serrures, 1 anneau de perception du danger, le Fléau de l’Éternité +3, 1 cape de protection +2 et 1 anneau d’invisibilité
- BAG29 – Équipement de départ d’un mage, guerrier-mage, guerrier-mage-voleur, mage-voleur, clerc-mage, guerrier-mage-clerc, mages spécialisés ou mage entropique : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, 1 arc court +2, 40 billes +2, le bouclier de l’harmonie +2, le marteau de tonnerre +3, la lame de brûlure +3, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, 1 arbalète légère +2, 1 anneau de crochetage de serrures, 1 anneau de perception du danger, 1 cape de protection +2, 40 fléchettes sanglantes, 1 anneau d’invisibilité et le Fléau de l’Éternité +3
- BAG30 – Équipement de départ d’un barde (et kits maître-lames, bouffon, scalde) : 1 figurine d’araignée noire, le cor d’argent du Valhalla, le bouclier des disparus +2, 1 arc court +2, la lame de brûlure +3, 1 épée longue Varscona +2, 1 cimeterre Belm +2, 1 malakar +2, l’épée à deux mains Annonciatrice +3, l’Empaleur, la Mâchouilleuse, 1 arbalète légère +2, l’Eventreur +2, 1 hache d’armes Pierrefeu +3, la Ruine-dragons +3, 40 billes +2, le bouclier de l’harmonie +2, 1 figurine de lion doré, 1 anneau de crochetage de serrures, 1 anneau de perception du danger, 1 harpe de discorde, le Fléau de l’Éternité +3 et 1 anneau d’invisibilité
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Sac de contenance |
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Type |
Conteneur |
Capacité de stockage |
2000 |
Poids |
5 |
Valeur |
500 po |
Connaissances pour identifier |
0 |
Codes CLUA |
BAG19
BAG20
BAG21
BAG22
BAG23
BAG24
BAG25
BAG26
BAG27
BAG28
BAG29
BAG30 |
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