L’armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques métalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l’abdomen et l’aine. De fabrication semblable à l’armure de plates en bronze, la véritable armure de plates est constituée de mailles et de cuir. Celle-ci a été enchantée et procure une protection additionnelle à son porteur PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 2 Poids : 20 Force nécessaire : 12 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Archives de catégorie : Armures et robes
Armure de plates
L’armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques métalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l’abdomen et l’aine. De fabrication semblable à l’armure de plates en bronze, la véritable armure de plates est constituée de mailles et de cuir. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 3 Poids : 50 Force nécessaire : 12 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Armure de plates complète Firecam
L’armure de plates complète est la meilleure que puisse acheter un guerrier, tant pour son prestige que pour sa protection. Cette armure augmente la classe d’armure de son porteur d’un de plus que la normale. Son porteur gagne un +1 aux JS et se trouve sous le coup d’un sort d’Action Libre (peut passer à travers les toiles d’araignées et autres). Cette armure a été faite pour Keldorn et peu d’autres personnes peuvent la porter. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 0 Poids : 70 Utilisable par : Keldorn Informations complémentaires
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Armure de plates complète Elfe noir +5
L’armure de plates complète est la meilleure armure qu’un guerrier peut acquérir, tant en apparence qu’en protection. Les plaques de métal s’emboîtent parfaitement et sont bombées pour dévier les flèches et les coups. Toute l’armure est richement décorée de gravures en relief et en creux. Cette armure elfe noir magique tombe en poussière si elle est exposée à la lumière du soleil. PARAMÈTRES : Classe d’armure : -4 Poids : 70 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Magicien Voleur Informations complémentaires
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Armure de bataille en mithril +2
C’est l’armure de Bruenor Marteauguerre lui-même, et l’on n’en a jamais vue de meilleure. C’est une merveille d’artisanat guerrier. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : -1 Poids : 45 Inutilisable par : Voleur Barde Druide Mage Informations complémentaires
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Cotte de mailles elfe noir
Tissée par les meilleurs artisans elfes noirs, cette cotte de maille semble faite de tissu plutôt que de métal. Sans doute portée pour des attaques à la surface, elle a été soigneusement couverte d’une étrange laque noire qui l’empêche probablement de se dissoudre sous l’effet des rayons solaires. Elle peut être portée quasiment sans pénalités par les voleurs et les guerriers-mages… mais est très inconfortable pour ceux qui ne sont pas voués au mal. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 4 Poids : 8 Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Mage Personnage non mauvais Informations complémentaires
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Armure de la famille Corthala
Cette armure, dans la famille Corthala depuis des générations, protège son porteur contre toutes les formes d’attaques. Elle est enchantée de façon à donner un bonus de +3 à la Classe d’armure. Elle donne également un bonus contre l’acide, le feu et les attaques magiques. Cette armure immunise Valygar contre les charmes quand il la porte. Comme elle est à ses mesures, peu de personnes peuvent la porter. PARAMÈTRES : Capacité (si portée) : Immunité aux charmes Bonus : +25 % de résistance au feu, à l’acide et les dégâts magiques Classe d’armure : 2 Poids : 9 Utilisable par : Valygar Informations complémentaires
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Cotte de maille elfe noir +5
L’art tout en finesse et en solidité des elfes noirs leur permet de concevoir des équipements magnifiques et néanmoins résistants. La cotte de maille elfe noir, si finement ouvragée qu’on peut la porter sous des vêtements normaux sans que cela se voie, est un bon exemple. Cette caractéristique et son poids réduit font qu’elle peut être portée par les Voleurs et les Guerriers/Magiciens sans trop de restrictions. Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet armure est faite d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 0 Poids : 12 Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Magiciens Druides Kensai Informations complémentaires
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Cotte de mailles elfique +3
L’art tout en finesse et en solidité des elfes leur permet de concevoir des équipements magnifiques et néanmoins résistants. La cotte de mailles elfique, si finement ouvragée qu’on peut la porter sous des vêtements normaux sans que cela se voie, est un bon exemple. Cette caractéristique et son poids réduit font qu’elle peut être portée par les Voleurs et les Guerriers/Magiciens sans trop de restrictions. Comme pour la plupart des objets elfes noirs, cet armure est faite d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. La cotte de maille elfe noir donne à son porteur un bonus de 5 % de Résistance à la Magie et réduit de 1 le temps d’incantation des sorts lancés par le porteur. PARAMÈTRES : Capacités : +5 % en Résistance à la Magie -1 au temps d’incantation des sorts Classe d’armure : 2 Poids : 12 Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druides Magiciens Kensai Informations complémentaires
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