Archives de catégorie : Armures et robes

Robe de mage de résistance à l’électricité


Bien qu’on les rencontre moins fréquemment que d’autres robes de mage, les robes de résistance à l’électricité sont assez répandues. Certaines sont portées par des paranoïaques soucieux de se protéger contre les fortes tempêtes de montagne, mais la plupart sont portées par les mages afin de se protéger des attaques de leurs semblables. Tout comme d’autres robes de ce type, les robes de résistance à l’électricité ne peuvent être portées que par les membres de la profession.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’électricité : bonus de +20 %

Poids : 3

Utilisable uniquement par :

Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plume et parchemin (aussi appelé Archives des Arcanes, Saradush puis Amkethran)
Robe de mage de résistance à l’électricité
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 3
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA CLCK11

Robe de mage de résistance au feu


En raison de la nature extrêmement instable de la plupart des types de magie, les robes de mage de résistance au feu ne sont pas rares chez les jeunes apprentis et leurs maîtres magiciens. Comme d’autres robes de ce type, elles ne peuvent être portées que par des mages.
PARAMÈTRES :
Résistance au feu : bonus de +20 %
Poids : 3
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe de mage de résistance au feu
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 3
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA CLCK10

Robe de mage de résistance au froid


Les robes de mage de résistance au froid sont courantes dans la région de la Côte des Épées, surtout lorsqu’on se dirige vers le nord. De nombreux jeunes mages en reçoivent une en cadeau de leur instructeur lorsqu’ils ont réussi leurs cinq années d’études. Tout comme d’autres robes de ce type, elles ne peuvent être portées que par les membres de la profession.
PARAMÈTRES :
Résistance au froid : bonus de +20 %
Poids : 3
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe de mage de résistance au froid
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 3
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA CLCK09

Armure de Baldurien


Cette armure de plates appartenait au célèbre Balduran. Elle fait partie des objets volés au musée de la ville de la Porte de Baldur.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
+4 PV
+1 Charisme
CA : -1
Poids : 50
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre (marchand bonus) dans le Marché de l’Aventurier
Armure de Baldurien
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 50
Valeur 35000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2PLAT

Armure de plaques complètes +2


L’armure complète non magique est la meilleure protection dont un guerrier puisse rêver ; celle-ci a de plus été enchantée ! Les gravures et décorations sont d’origine inconnue, tout comme l’armure elle-même.
PARAMÈTRES :
CA : -1
Poids : 50
Force nécessaire : 15
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plaques complètes +2
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 50
Valeur 15000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT23

Plate de Shuruppak


Shuruppak, le tristement célèbre bras droit du dieu défunt Gilgeam avait gagné le surnom de « Boucher »… titre qui le comblait de joie ! Avant sa mort, son dieu lui offrit cette armure pour qu’il continue ses massacres.

Cette armure est d’une légèreté surprenante et améliore l’agilité de son porteur. Nul ne sait comment Shuruppak en est venu à la perdre, mais nul doute qu’il doit la rechercher activement.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement :

Dextérité +1

+20% de résistance au feu

CA : -2

Poids : 15

Force nécessaire : 12

Inutilisable par :

Bardes

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Yaga-Shura
Plate de Shuruppak
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -2
Force nécessaire 12
Poids 15
Valeur 17500 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA PLAT22

Armure du dragon bleu


Les écailles à la fois souples et résistantes d’un dragon bleu confèrent à cette armure une protection appréciable contre les armes et toutes les formes, magiques ou non, de dégâts électriques.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

+90 % de résistance aux éclairs et à toutes les attaques électriques.

Classe d’armure : -1

Poids : 20

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Bardes

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgée par Cespenar, pour 5000 pièces d’or et à partir d’Écailles de Dragon bleu
Armure du dragon bleu
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 20
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT20

Armure de plates complète +2


L’armure de plates complète est la meilleure que puisse acheter un guerrier, tant pour son prestige que pour sa protection. Elle est faite de plaques parfaitement ajustées, qui dévient les flèches comme les coups et elle est toute entière ornée de fines gravures en relief. Cette armure +2 a été créée à l’aide d’un sort de souhait limité.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : -1

Poids : 50

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Créée par le sort de Souhait mineur, à la demande « Je voudrais un objet magique très puissant. »
Armure de plates complète +2
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 40
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT19

Écaille de Dragon rouge


L’armure d’écailles de dragon est légère, robuste, et résistante au feu. Ces qualité font qu’elle est très demandée, mais trouver et pire encore tuer un vieux dragon est presque impossible. Il est souvent plus facile de rechercher les armures faites dans le passé, comme celle-ci. Il faut cependant prendre garde si on la porte à proximité de dragons, surtout les rouges (même si les autres ne valent guère mieux).
PARAMÈTRES :
Bonus : 50 % de résistance au feu
Classe d’armure : -1
Poids : 30
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Barde
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgée par Cromwell, pour 5000 pièces d’or et à partir d’Écailles de Dragon rouge
Écaille de Dragon rouge
Type Armure de plates complète
Classe d’armure -1
Force nécessaire 8
Poids 30
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT18

Armure de plates de T’rachie +5


Sur ses vieux jours, le baron T’rachie se mit à désirer la femme de Libol, un de ses soldats. Au lieu de la courtiser ouvertement, car il craignait le scandale, il fit fabriquer cette armure qu’il offrit à son soldat. La malédiction de l’armure rendit ce dernier malade et défiguré, et sa femme s’enfuit de dégoût. Libol, coincé dans l’armure mais incertain de la trahison de T’rachie, demanda à être envoyé dans le désert pour une mission périlleuse contre des ogres maraudeurs. Il ne revint jamais et le baron put courtiser sa veuve tout à loisir. Cette armure est maudite et il faut une puissante magie pour pouvoir l’ôter.
PARAMÈTRES :
Pénalités : Maudite
Réduit le Charisme de 5 points et la Constitution de 2 points
Classe d’armure : -2
Poids : 35
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates de T’rachie +5
Type Armure de plates
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure -2
Force nécessaire 12
Poids 35
Valeur 8500 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA PLAT17