Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Garren Lancevent


Présentation


Garren Lancevent est l’ancien propriétaire (mais légitime) du domaine du même nom. Dépossédé de ses terres par les machinations du seigneur Jierdan Firkraag, il vit à présent dans la misère.

Où le trouver ?


Aux Collines de Lancevent.

Quête


Garren sera le seul témoin du massacre que vous avez involontairement perpétré à votre arrivée dans les Collines de Lancevent, et demandera audience au Très Noble du Cœur Radieux afin de plaider votre cause. Cependant, pendant la nuit durant laquelle il vous héberge, son enfant sera enlevé par les troupes de Firkraag… Vous devrez donc trouver le repaire du seigneur, et délivrer l’enfant.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Garren Lancevent
Code CLUA : GARREN
Race Humain
Classe (Niveau) Paladin (16)
Alignement Loyal Bon
Points de vie 78
Expérience 15
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 6 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé

Amuana


Présentation


Amuana est une enfant prophète, destinée à devenir le nouvel Avatar du Dieu Amaunator. Sa mission fut hélas un échec, et elle fut dévorée par les serviteurs du Seigneur de l’Ombre. Depuis lors, les fantômes de Dettseh et Badon errent dans le temple, à la recherche d’une âme désintéressée qui leur restitueraient les ossements de la petite fille…

Où le trouver ?


Dans les ruines du temple.

Informations complémentaires


Une fois libérée, elle vous confiera la Pierre Gardienne, permettant de demeurer caché aux yeux du terrible Dragon d’Ombre.

Capacités spéciales


Amuana
Code CLUA : SHAGRL01
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre Bon
Points de vie 300
Expérience 7
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Fantômes (Temple d’Amaunator)


Présentation


Ces deux fantômes hantent les ruines du temple d’Amaunator, afin d’apporter le repos éternel à l’enfant-prophète dont les restes sont quelque part dans le temple…

Où le trouver ?


Dans les ruines du temple.

Informations complémentaires


Grâce à ses ossements, ils rendront la paix à l’esprit de l’enfant-prophète Amuana, qui vous confiera la Pierre Gardienne, permettant de demeurer caché aux yeux du terrible Dragon d’Ombre

Capacités spéciales



Nom Fantôme de Badon Fantôme de Dettseh
Image
Code CLUA SHAGHO01 SHAGHO02
Race Humain (Mort-vivant) Humain (Mort-vivant)
Classe (Niveau) Guerrier (12) Guerrier (12)
Alignement Neutre Neutre
Points de vie 84 84
Expérience 4000 4000
Puissance défensive CA : 5 CA : 5
BG2 : Faible Faible
Niveau des JS Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Immunité Immunité
Electricité Immunité Immunité
Feu Immunité Immunité
Froid Immunité Immunité
Acide Immunité Immunité
Tranchant Immunité Immunité
Contondant Immunité Immunité
Perforant Immunité Immunité
Missile Immunité Immunité

Statue (Rituels d’Amaunator)


Présentation


Cette ancienne statue du Dieu Amaunator vous fera passer le Rituel du Soleil (en 3 partie : le Rituel du Matin, du Midi, et du Soir), avant de vous confier la clé pour pénétrer au cœur même du temple.

Où le trouver ?


Dans les ruines du temple.

Informations complémentaires


Voici les réponses à donner à la Statue pour accomplir chaque Rituel :

Matin
Midi
Soir
Je dirai une prière à la Lumière. (2)
Je chanterai un hymne à la louange d’Amaunator. (3) Je réciterai les Doctrines de la Foi. (1)
Je tiendrai bien haut le Saint Volume pour que le Soleil le bénisse. (3) Je lèverai les mains vers la Lumière. (1) Je tiendrai bien haut mes enfants pour qu’ils voient le Soleil. (3)
Je méditerai sur la gloire de la Lumière lorsqu’elle conquiert les Ténèbres. (1) Je me réjouirai de la suprématie de la Lumière. (1) Je pleurerai et me lamenterai en regardant le Soleil céder à l’assaut de la nuit. (2)

Capacités spéciales


Statue
Code CLUA : SHAAVA01
Classe (Niveau) Clerc (8)
Réaction Neutre
Points de vie 6400
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 11 (+1)
Dégâts 2d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Missile Quasi immunité

Ombre Patrick


Présentation


Patrick est l’ancien coéquipier et l’amant de la halfeline Mazzy Fentan. Capturé par le Seigneur de l’Ombre, son âme a été corrompue pour servir les forces du Mal.

Où le trouver ?


Dans les ruines du temple, auprès du Seigneur de l’Ombre.

Informations complémentaires


Détruisez son enveloppe maléfique afin de libérer son âme.

Équipement


Capacités spéciales


Ombre Patrick
Codes CLUA : RNGSHA02, RNGSHA2D
Race Mort-vivant
Classe (Niveau) Rôdeur (5)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 60
Expérience 7000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 12 (+4)
Dégâts 1d10 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Faible
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Acide Immunité

Geôlier de l’ombre


Présentation


Le geôlier de l’Ombre est le gardien de la future incarnation du Seigneur des Ombres : Mazzy Fentan.

Où le trouver ?


A l’intérieur des ruines du temple.

Quête


Une fois sa clé récupérée et Mazzy libérée de ses griffes, vous pourrez choisir de l’enrôler dans votre équipe.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Geôlier de l’ombre
Code CLUA : RNGSHA04
Race Ombre (Mort-vivant)
Dés de vie 5
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 60
Expérience 620
Attaques par Round 1
TAC0 15
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Faible
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Acide Immunité

Autel de l’Ombre


Présentation


L’Autel de l’Ombre est un ancien autel dédié au Dieu du Soleil Amaunator, mais corrompu depuis par le Seigneur de l’Ombre.

Où le trouver ?


Au cœur de la forêt, près des ruines du temple.

Informations complémentaires


L’Autel convoque régulièrement des Ombres.

Quête


Vaincre le Seigneur des Ombres et détruire l’Autel de l’Ombre mettra fin à la quête des meurtres d’Imnesvale.

Capacités spéciales


Autel de l’Ombre
Code CLUA : SHALT01
Dés de vie 8
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 100
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes non magiques

Seigneur de l’ombre


Présentation


Le Seigneur des Ombres est à l’origine de la corruption maléfique qui ronge les Collines d’Umar et sa région. Cette créature prend possession de corps vivants, afin de créer des réceptacles temporaires, et corrompt les âmes de ses victimes, afin d’agrandir encore son armée.

Où le trouver ?


Dans les ruines du temple, près de l’Autel de l’Ombre.

Informations complémentaires


Une fois vaincu, le Seigneur des Ombres laissera son dernier avatar agonisant : la rôdeuse Merella, qui succombera quelques instants après avoir recouvré sa conscience.

Quête


Vaincre le Seigneur des Ombres et détruire l’Autel de l’Ombre mettra fin à la quête des meurtres d’Imnesvale.

Capacités spéciales


Seigneur de l’ombre
Code CLUA : SHADEL
Race Ombre (Mort-vivant)
Dés de vie 20
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 85
Expérience 25000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+4)
Dégâts 3d4 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante

Anath


Présentation


Anath est la chef de meute d’une troupe de loups-garous. Suspectés par les villageois pour être à l’origine des meurtres dans la régions d’Imnesvale, eux-aussi sont touchés par le même mal. Elle vous demandera votre aide afin de libérer ses loups de l’emprise maléfique sous laquelle ils sont tombés.

Où le trouver ?


Dans les ruines du temple.

Informations complémentaires


Vous pouvez laisser Anath en vie, ou l’abattre malgré ses explications. Elle périra dans tous les cas plus tard, abattue par
ses propres loups, métamorphosés en loups de l’ombre.

Capacités spéciales


Anath
Codes CLUA : RNGWLF01, RNGWLF02
Race Lycanthrope
Dés de vie 7
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 86
Expérience 2200
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 7 (+3)
Dégâts 1d12 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Importante

Rôdeur (Derrick)


Présentation


Ces hommes sont associés au rôdeur Derrick, et protègent avec lui Valygar Corthala.

Où le trouver ?


Au nord-ouest des Collines d’Umar.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Rôdeur Rôdeur
Image
Code CLUA VALRAN02 VALRAN03
Race Humain Humain
Classe (Niveau) Clerc (12) Rôdeur (11)
Alignement Neutre Bon Loyal Bon
Points de vie 68 75
Expérience 5000 3200
Attaques par Round 1 2,5
TAC0 (Bonus) 14 (+2) 9 (+5)
Dégâts 1d6 +4 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (A distance)
BG2 : Très faible Moyenne
Puissance défensive CA : 5 CA : -2
BG2 : Faible Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen Moyen