Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Zombie


Présentation


Les Zombies sont des cadavres ramenés à la vie. Totalement dénués d’intelligence, ils obéissent aveuglément à celui qui les as convoqués. Les Zombies sont très lents et peu efficaces au combat.
(Consulter la liste des Zombies)

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Informations complémentaires


Certains zombies plus influents coordonnent leurs congénères.
Les cadavres de noyés engendrent une espèce de zombie particulière.
Il existe d’autres cadavres ressuscités, comme les Goules et les Blêmes, qui même s’ils peuvent s’apparenter aux Zombies, sont très notablement plus puissants.

Capacités spéciales


Zombie
Code CLUA : ZOMBIE01
Race Mort-vivant
Dés de vie 2
Alignement Neutre
Points de vie 15
Expérience 65
Attaques par Round 1
TAC0 19
Dégâts 1d8
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Combattant squelette


Présentation


Le Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. Il n’est pas rare d’en trouver asservis par de puissants mages ou prêtres. Le Combattant Squelette est l’un des squelettes les plus puissants, capable d’asséner de terribles coups à l’aide de son épée.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


L’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette. Etant presque immunisé à la magie, cela restera l’un des meilleurs moyens de le combattre.

Combattant squelette
Code CLUA : GRSKEL1
Race Squelette (Mort-vivant)
Dés de vie 9
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 80
Expérience 2200
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 9 (+3)
Dégâts 1d10 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très élevée
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 2
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Très importante

Squelette archer


Présentation


Le Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. C’est un Mort-Vivant de moindre puissance, dénué de toute intelligence. Il n’est pas rare d’en trouver asservis par de puissants mages ou prêtres. Le Squelette archer est un adversaire redoutable à distance.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


L’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette.

Squelette archer
Code CLUA : SKELAR01
Race Mort-vivant
Dés de vie 6
Alignement Neutre
Points de vie 48
Expérience 750
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 2 (+1)
Dégâts 1d6
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Élevée
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 2
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Quasi immunité

Clerc squelette


Présentation


Le Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. Les Clercs Squelettes se voient toujours accorder leurs pouvoirs magiques qu’ils avaient de leur vivant par quelque puissance maléfique.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


L’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette.



Clerc squelette
Code CLUA : HGSKL01
Race Squelette (Mort-vivant)
Classe (Niveau) Clerc (20)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 105
Expérience 10000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 8 (+3)
Dégâts 1d6 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : -2
ToB : Moyenne
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Froid Immunité
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Importante

Mage squelette


Présentation


Le Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. Les Mages Squelettes ont conservé par l’au-delà leur capacité à manipuler l’énergie magique.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


L’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette.

Mage squelette
Code CLUA : HGSKL03
Race Squelette (Mort-vivant)
Classe (Niveau) Mage (20)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 50
Expérience 7200
Attaques par round 1
TAC0 14
Dégâts 1d4
Puissance offensive (A distance)
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -4
ToB : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Importante
Froid Immunité
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Importante

Charme-animal

Charme-animal



Code : SPCL311
Charme personne ou mammifère
(Enchantement/Charme)
Niveau : 2
Sphère : animale
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : 1 tour
Temps d’incantation : 5
Zone d’effet : 1 personne ou mammifère
Jet de sauvegarde : Annule
La cible doit être un humain bipède, demi-homme ou humanoïde de taille inférieure ou égale à celle d’un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.) Ainsi, un guerrier du 10ème niveau pourra être enchanté, mais pas un ogre. La personne reçoit un jet de sauvegarde contre les sorts (à +3) pour éviter son effet, avec tout ajustement éventuel lié à la sagesse.
Si le bénéficiaire du sort rate son jet de sauvegarde, il considère le jeteur de sorts comme un véritable ami et allié méritant son attention et sa protection. Le jeteur de sorts peut donner des ordres au bénéficiaire qui les exécute le plus vite possible.
Si le jeteur de sorts nuit ou essaie de nuire à la personne sous le charme par une action non déguisée, ou si un sort de dissipation de la magie est jeté avec succès à la personne sous le charme, le charme est rompu.
Si plusieurs effets de charmes affectent simultanément une créature, le charme le plus récent prend le dessus. Notez que le sujet se souvient parfaitement des événements qui ont eu lieu lorsqu’il était sous le charme.
Notez aussi que vous ne pouvez faire quitter à la créature la zone dans laquelle elle a été charmée.
Possédé par les classes suivantes :

Squelette


Présentation


Le Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie. C’est un Mort-Vivant de moindre puissance, dénué de toute intelligence. Il n’est pas rare d’en trouver asservis par de puissants mages ou prêtres.
(Consulter la liste des Squelettes)

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Informations complémentaires


Certains Squelettes plus puissants savent manipuler la magie divine ou profane qu’ils connaissaient de leur vivant. D’autres encore utilisent des arcs, mais les plus puissants d’entre eux, les Combattants Squelettes, abattent leurs ennemis à l’aide de larges épées à deux mains.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


L’os se brise plus facilement qu’il ne se tranche : munissez-vous d’une arme contondante pour attaquer un Squelette.

Squelette
Code CLUA : SKELET01
Race Mort-vivant
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 8
Expérience 65
Attaques par Round 1
TAC0 19
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Quasi immunité

Sorts profanes


Les sortilèges profanes proviennent à la fois de la magie du Plan d’Énergie Positif (ou parfois Négatif) et des différents Plans Élémentaires. Seuls les bardes, les mages et les sorciers y ont accès.