Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. Souvent, l’épée longue a une lame à simple tranchant. Le modèle et la longueur de l’épée varient d’un peuple à un autre et parfois même d’une époque à une autre. L’une des caractéristiques communes à toutes les épées de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des épées les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des épées longues ont une lame à double tranchant et un estoc pointu. Malgré son estoc, l’épée longue est une arme considérée comme tranchante, et non perforante.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8 +1
TAC0 : bonus de +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : grande épée
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 6
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Forge de Grondemarteau,
- Objets Magiques,
- Coffre de Auberge de la Lanterne assourdie (deuxième pont inférieur) à la Porte de Baldur – Sud ,
- Angelo (Siège du Poing Enflammé (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Sud-Ouest),
- Clair De’lain (Tour de Durlag cinquième niveau souterrain),
- Gardien du culte (Barbe d’Ulgoth),
- Duc Eltan (Siège du Poing Enflammé (premier étage) à la Porte de Baldur – Sud-Ouest),
- Desreta (avec Vaï-Va, Auberge de la Lanterne assourdie (deuxième pont inférieur) à la Porte de Baldur – Sud),
- Gantolandon (si on le réveille, Maison de Gantolandan (premier étage) à la Porte de Baldur – Sud-Est),
- Haseo (Cité souterraine),
- Jardak (Maison de Jardak (premier étage) à la Porte de Baldur – Nord),
- Kirien (Terres arides),
- Lindin (groupe de Kirien, Terres arides),
- Meilum (Pont de Flammevin),
- Molkar (Gullykin),
- Moorlock (Tour de Durlag quatrième niveau souterrain),
- Neville (Rivière côtière),
- Pargus (groupe de Gretek, Le Heaume et la Cape (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord-Ouest),
- Sendaï (Pied des Pics Brumeux),
- Tel-anon (très mauvaise réputation, Travers du Ver),
- Tuth (Deuxième étage de la Bibliothèque de Château-Suif)
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Épée longue +1 |
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Type |
Grande épée (longue / à 2 mains) |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
1d8 +1 |
Facteur de vitesse |
4 |
Poids |
4 |
Valeur |
1250 po |
Connaissances pour identifier |
30 |
Code CLUA |
SW1H05 |
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