Piège à crânes


Piège à crânes (Nécromancie)

Niveau : 3

Portée : 18 m

Durée : jusqu’à déclenchement

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : rayon de 9 m

Jet de sauvegarde : aucun

Pour jeter ce sort, l’invocateur lance un crâne dans la zone qu’il veut affecter. Le crâne y flotte jusqu’à ce qu’une créature s’en approche à moins de 6 mètres. Il explose alors, infligeant à toute personne présente dans un rayon de 9 mètres de 1 à 6 points de dégâts par niveau de l’invocateur, nombre divisé par deux en cas de jet de sauvegarde contre les sorts réussi. Mieux vaut jeter ce sort à bonne distance du groupe, ceci afin d’éviter qu’un des membres ne le déclenche accidentellement.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion, Altération,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL1P

Piège à crânes
Classes Barde,

Mage

École Nécromancie
Niveau 3
Portée 55 (mètres)
Durée jusqu’à déclenchement
Temps d’incantation 3
Zone d’effet rayon de 9 m
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non