Ce projectile long et fin est enchanté de façon à « forer » l’armure de sa cible… en direction du cœur.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
TAC0 : +4
Type de dégâts : projectile (perforant)
Spécial : +6 points de dégâts de type perforant (jet de sauvegarde contre mort pour annuler)
Poids : 0
Arme de jet : arc
Informations complémentaires
- Empilement (maximum) : 20
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Type de projectile : Flèche
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Marchand d’armes à distance du Festival,
- Objets Magiques,
- Coffre du Camp des bandits,
- Cadavre de l’École d’Ulcaster (souterrain),
- Statue d’Achen Dell (Maison de Felonius Gist à la Porte de Baldur – Centre),
- Rahvin (Cité souterraine)
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Flèches perceuses |
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Type |
Flèches |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+4 |
Dégâts |
1d6 |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids (à l’unité) |
0 |
Valeur (à l’unité) |
50 po |
Connaissances pour identifier |
30 |
Code CLUA |
AROW10 |
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