A l’origine, le Fléau de l’Araignée fur forgé par les nains de la tribu d’Orothiar dans Bois-Manteau . Ils créèrent cette épée pour gagner la bienveillance des Grands-Ducs de la Porte de Baldur. Cependant, après être restée entre les mains des Grands-Ducs pendant près d’un siècle, cette arme se perdit à la suite d’un combat contre des ettercaps et des araignées. Nul ne sait qui possède cette épée à présent, mais elle serait fort utile pour lutter contre les araignées qui viennent d’infester Bois-Manteau.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Dégâts : 1d10 +2
Spécial : liberté d’action (tant qu’on en est équipé) ; protège son possesseur contre toutes les magies qui affectent le mouvement, comme l’immobilisation et la toile d’araignée.
Type de dégâts : tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 8
Type de compétence : grande épée
Type : à deux mains
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Arme à Allonge
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 13
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Conteneur caché dans le décor du Nid d’araignée (Centeol)
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Fléau d’araignée |
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Type |
Grande épée (longue / à 2 mains) |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+2 |
Dégâts |
1d10 +2 |
Facteur de vitesse |
8 |
Poids |
10 |
Valeur |
11000 po |
Connaissances pour identifier |
40 |
Code CLUA |
SW2H06 |
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