Épée à deux mains maudite berserker +3


Il s’agit d’une épée maudite parfaite en tous points, sauf lors de l’épreuve ultime que constitue un combat réel. A ce moment-là, quiconque brandit l’épée devient aussitôt berserk, tuant tout ce qui passe à sa portée jusqu’à ce qu’il se calme ou bien qu’il perde connaissance. Une arme redoutable, à tous les sens du terme… Il faut un sort de délivrance de la malédiction pour libérer le porteur de son emprise.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : 1d10 +3

Type de dégâts : tranchant

Spécial : qui la manie en combat devient berserk ; ne peut être supprimé qu’au moyen d’un sort de délivrance de la malédiction

Poids : 15

Facteur de vitesse : 10

Type de compétence : grande épée

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée à deux mains maudite berserker +3
Type Grande épée (longue / à 2 mains)
Enchantement Magique
TAC0 +3
Dégâts 1d10 +3
Facteur de vitesse 7
Poids 5
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SW2H03