Archives de catégorie : Encyclopédie

Cotte de mailles elfe noir


Tissée par les meilleurs artisans elfes noirs, cette cotte de maille semble faite de tissu plutôt que de métal. Sans doute portée pour des attaques à la surface, elle a été soigneusement couverte d’une étrange laque noire qui l’empêche probablement de se dissoudre sous l’effet des rayons solaires. Elle peut être portée quasiment sans pénalités par les voleurs et les guerriers-mages… mais est très inconfortable pour ceux qui ne sont pas voués au mal.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 4
Poids : 8
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Mage
Personnage non mauvais

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles elfe noir
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 1
Classe d’armure 4
Force nécessaire 5
Poids 8
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA CLOLTH

Armure de la famille Corthala


Cette armure, dans la famille Corthala depuis des générations, protège son porteur contre toutes les formes d’attaques. Elle est enchantée de façon à donner un bonus de +3 à la Classe d’armure. Elle donne également un bonus contre l’acide, le feu et les attaques magiques. Cette armure immunise Valygar contre les charmes quand il la porte. Comme elle est à ses mesures, peu de personnes peuvent la porter.
PARAMÈTRES :
Capacité (si portée) :
Immunité aux charmes
Bonus : +25 % de résistance au feu, à l’acide et les dégâts magiques
Classe d’armure : 2
Poids : 9
Utilisable par :
Valygar

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de la famille Corthala
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 2
Poids 9
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPCHAN

Cotte de maille elfe noir +5


L’art tout en finesse et en solidité des elfes noirs leur permet de concevoir des équipements magnifiques et néanmoins résistants. La cotte de maille elfe noir, si finement ouvragée qu’on peut la porter sous des vêtements normaux sans que cela se voie, est un bon exemple. Cette caractéristique et son poids réduit font qu’elle peut être portée par les Voleurs et les Guerriers/Magiciens sans trop de restrictions.
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet armure est faite d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 0
Poids : 12
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Magiciens
Druides
Kensai

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine, Druide
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Métamorphe, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Tranchant = 0
    • Contondant = -4

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles elfe noir + 5
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure 0
Force nécessaire 5
Poids 10
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DWCHAN02

Cotte de mailles elfique +3


L’art tout en finesse et en solidité des elfes leur permet de concevoir des équipements magnifiques et néanmoins résistants. La cotte de mailles elfique, si finement ouvragée qu’on peut la porter sous des vêtements normaux sans que cela se voie, est un bon exemple. Cette caractéristique et son poids réduit font qu’elle peut être portée par les Voleurs et les Guerriers/Magiciens sans trop de restrictions.
Comme pour la plupart des objets elfes noirs, cet armure est faite d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.
La cotte de maille elfe noir donne à son porteur un bonus de 5 % de Résistance à la Magie et réduit de 1 le temps d’incantation des sorts lancés par le porteur.
PARAMÈTRES :
Capacités : +5 % en Résistance à la Magie
-1 au temps d’incantation des sorts
Classe d’armure : 2
Poids : 12
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Druides
Magiciens
Kensai

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine, Druide
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Métamorphe, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Tranchant = 2
    • Contondant = -2

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles elfique + 3
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 2
Force nécessaire 5
Poids 12
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DWCHAN01

Cotte de maille +3 (mercenaire de Balthazar)


La cotte de mailles dorée typique des Mercenaires de Balthazar.

PARAMÈTRES

Classe d’armure : 2

Poids : 10

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Divers mercenaires d’Amkethran
Cotte de maille +3
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 2
Force nécessaire 8
Poids 10
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN21

Armure d’écailles de dragon blanc


Cette armure confectionnée à partir des écailles d’un jeune dragon blanc confère une résistance au froid et à la glace. Surprenant, non ?

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

+50 % de résistance au froid

Cône de froid 3 fois par jour

Classe d’armure : -2

Poids : 15

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Mages

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Mage / Voleur, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Justicier, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Perforant = 1
    • Contondant = 2
    • Projectile = 1

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgée par Cespenar pour 5000 pièces d’or et à partir des Écailles de Dragon Blanc
Armure d’écailles de dragon blanc
Type Armure feuilletée
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -2
Force nécessaire 8
Poids 15
Valeur 11500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN20

Cotte de maille elfique d’Aslyferund +5


Au cours de son exil de Myth Drannor, Aslyferund perfectionna les techniques de fabrication d’armures elfiques, en améliorant les cottes de mailles elfiques classiques. Malheureusement, son refus de divulguer ses secrets de fabrication à un armurier rival précipitèrent son assassinat.
PARAMÈTRES
Capacité d’équipement :
L’utilisateur est complètement immunisé à toutes les armes non-magiques.
Classe d’armure : 0
Poids : 15
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druides
Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles elfique d’Aslyferund +5
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure 0
Force nécessaire 5
Poids 15
Valeur 32000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN19

Armure de la Foi +3


Cette armure était celle de Seffer Ekr, et un signe de la faveur de la déesse Mailikki. Elle avait récompensé sa loyauté en lui promettant que jamais il ne mourrait au combat, et pendant des années il défia la mort, repoussant de sa forêt les hordes des orques. Quand son temps fut venu, il succomba non pas à la lame d’un adversaire, mais à une crise cardiaque.
PARAMÈTRES :
Bonus : +1 à tous les jets de sauvegarde
Classe d’armure : 1
Poids : 15
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de la Foi +3

Type Armure feuilletée
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 1
Force nécessaire 8
Poids 15
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA CHAN18

Écailles d’Ashen +2


Au lieu de bandes de métal, cette armure utilise comme renfort des écailles de wiverne soudées à la maille par un feu magique. Il en résulte une armure gris cendre beaucoup plus souple qu’une armure feuilletée normale. Le rôdeur Usher Skacan conçut cette armure après avoir tué plusieurs wivernes qui décimaient les cerfs et les chevreuils de sa forêt.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 2
Poids : 18
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Écailles d’Ashen +2
Type Armure feuilletée
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure 2
Force nécessaire 8
Poids 18
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA CHAN17

Cotte de mailles de Chantelame +4


L’histoire de cette armure est difficile à déterminer, que ce soit dû aux circonstances particulières de sa découverte ou au souhait de son ancien possesseur de la tenir cachée. Le secret est certainement une bonne idée, car la moindre rumeur concernant une cotte de maille comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C’est le summum de l’art elfique en matière de protection, et un objet particulièrement béni.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 1
Poids : 15
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles de Chantelame +4
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 4
Classe d’armure 1
Force nécessaire 5
Poids 15
Valeur 30000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA CHAN16