Tissée par les meilleurs artisans elfes noirs, cette cotte de maille semble faite de tissu plutôt que de métal. Sans doute portée pour des attaques à la surface, elle a été soigneusement couverte d’une étrange laque noire qui l’empêche probablement de se dissoudre sous l’effet des rayons solaires. Elle peut être portée quasiment sans pénalités par les voleurs et les guerriers-mages… mais est très inconfortable pour ceux qui ne sont pas voués au mal. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 4 Poids : 8 Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Mage Personnage non mauvais Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Encyclopédie
Armure de la famille Corthala
Cette armure, dans la famille Corthala depuis des générations, protège son porteur contre toutes les formes d’attaques. Elle est enchantée de façon à donner un bonus de +3 à la Classe d’armure. Elle donne également un bonus contre l’acide, le feu et les attaques magiques. Cette armure immunise Valygar contre les charmes quand il la porte. Comme elle est à ses mesures, peu de personnes peuvent la porter. PARAMÈTRES : Capacité (si portée) : Immunité aux charmes Bonus : +25 % de résistance au feu, à l’acide et les dégâts magiques Classe d’armure : 2 Poids : 9 Utilisable par : Valygar Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de maille elfe noir +5
L’art tout en finesse et en solidité des elfes noirs leur permet de concevoir des équipements magnifiques et néanmoins résistants. La cotte de maille elfe noir, si finement ouvragée qu’on peut la porter sous des vêtements normaux sans que cela se voie, est un bon exemple. Cette caractéristique et son poids réduit font qu’elle peut être portée par les Voleurs et les Guerriers/Magiciens sans trop de restrictions. Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet armure est faite d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 0 Poids : 12 Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Magiciens Druides Kensai Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de mailles elfique +3
L’art tout en finesse et en solidité des elfes leur permet de concevoir des équipements magnifiques et néanmoins résistants. La cotte de mailles elfique, si finement ouvragée qu’on peut la porter sous des vêtements normaux sans que cela se voie, est un bon exemple. Cette caractéristique et son poids réduit font qu’elle peut être portée par les Voleurs et les Guerriers/Magiciens sans trop de restrictions. Comme pour la plupart des objets elfes noirs, cet armure est faite d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. La cotte de maille elfe noir donne à son porteur un bonus de 5 % de Résistance à la Magie et réduit de 1 le temps d’incantation des sorts lancés par le porteur. PARAMÈTRES : Capacités : +5 % en Résistance à la Magie -1 au temps d’incantation des sorts Classe d’armure : 2 Poids : 12 Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druides Magiciens Kensai Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de maille +3 (mercenaire de Balthazar)
Armure d’écailles de dragon blanc
Cette armure confectionnée à partir des écailles d’un jeune dragon blanc confère une résistance au froid et à la glace. Surprenant, non ?
PARAMÈTRES Capacités d’équipement : +50 % de résistance au froid Cône de froid 3 fois par jour Classe d’armure : -2 Poids : 15 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de maille elfique d’Aslyferund +5
Au cours de son exil de Myth Drannor, Aslyferund perfectionna les techniques de fabrication d’armures elfiques, en améliorant les cottes de mailles elfiques classiques. Malheureusement, son refus de divulguer ses secrets de fabrication à un armurier rival précipitèrent son assassinat. PARAMÈTRES Capacité d’équipement : L’utilisateur est complètement immunisé à toutes les armes non-magiques. Classe d’armure : 0 Poids : 15 Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druides Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de la Foi +3
Cette armure était celle de Seffer Ekr, et un signe de la faveur de la déesse Mailikki. Elle avait récompensé sa loyauté en lui promettant que jamais il ne mourrait au combat, et pendant des années il défia la mort, repoussant de sa forêt les hordes des orques. Quand son temps fut venu, il succomba non pas à la lame d’un adversaire, mais à une crise cardiaque. PARAMÈTRES : Bonus : +1 à tous les jets de sauvegarde Classe d’armure : 1 Poids : 15 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Écailles d’Ashen +2
Au lieu de bandes de métal, cette armure utilise comme renfort des écailles de wiverne soudées à la maille par un feu magique. Il en résulte une armure gris cendre beaucoup plus souple qu’une armure feuilletée normale. Le rôdeur Usher Skacan conçut cette armure après avoir tué plusieurs wivernes qui décimaient les cerfs et les chevreuils de sa forêt. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 2 Poids : 18 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de mailles de Chantelame +4
L’histoire de cette armure est difficile à déterminer, que ce soit dû aux circonstances particulières de sa découverte ou au souhait de son ancien possesseur de la tenir cachée. Le secret est certainement une bonne idée, car la moindre rumeur concernant une cotte de maille comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C’est le summum de l’art elfique en matière de protection, et un objet particulièrement béni. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 1 Poids : 15 Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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