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Diablotin


Présentation


Les Diablotins sont des Diables mineurs des Neuf Enfers. Ils servent la plupart du temps une entité supérieure, qui peut être un autre Diable ou un mage suffisamment puissant pour les convoquer puis les contrôler.

Où le trouver ?


N’importe où, près de lieux susceptibles de recéler des portails vers les Plans Inférieurs ou auprès de son éventuel maître.

Capacités spéciales


Diablotin
Code CLUA : DIMP01
Race Démon
Dés de vie 7
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 20
Expérience 2800
Attaques par round 1
TAC0 19
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité

Diantrefosse


Présentation


Le Diantrefosse est un Diable majeur des Neuf Enfers. Il possède un corps écailleux, deux grandes ailes et une paire de cornes. Ces créatures surpuissantes n’existent que pour semer la mort et la perversion.

Où le trouver ?


N’importe où, près de lieux susceptibles de receler des portails vers les Plans Inférieurs.

Informations complémentaires


Les Diantrefosses sont les ennemis jurés des Balors des Abysses, contre lesquels ils livrent la Guerre Sanglante.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre la peur avant le combat.



Diantrefosse
Code CLUA : DEMPIT
Race Démon
Dés de vie 13
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 80
Expérience 12500
Attaques par round 5
TAC0 (Bonus) 7 (+3)
Dégâts 3d4 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -8
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante

Chevalier Démon


Présentation


Le Chevalier Démon est un serviteur d’une puissance maléfique supérieure. En armure, et portant une gigantesque épée sur son dos, ses coups seront aussi destructeurs que la magie mortelle qu’il manipule. C’est un adversaire particulièrement puissant.

Où le trouver ?


N’importe où. Accompagnant parfois d’autres démons.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Chevalier Démon commence le combat en incantant plusieurs sort de Symboles (Peur, Mort, et Étourdissement).

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre l’absorption de niveau, avec par exemple un sort de Protection contre le Plan Négatif.

Chevalier Démon
Code CLUA : DEATHKNI
Classe (Niveau) Guerrier (18) / Conjurateur (1)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 90
Expérience 16000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 7 (+9)
Dégâts 1d10 +13
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Feu Immunité

Cambion


Présentation


Les Cambions sont des semi-démons issus du croisement d’un démon et d’une humaine.

Où le trouver ?


Dans n’importe quel lieu susceptible de recéler un portail vers un Plan Inférieur.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Méfiez-vous : si le Cambion devient invisible, attendez-vous à recevoir une attaque sournoise sous peu.

Cambion
Code CLUA : CAMBION1
Race Démon
Classe (Niveau) Voleur (20)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 60
Expérience 12000
Attaques par round 2
TAC0 13
Dégâts 2d4 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Magie Intermédiaire

Balor


Présentation


Le Balor est un des démons principaux des Abysses. Il possède de grandes ailes dans son dos, des cornes, et dans ses mains une épée et un fouet de flammes. Ces créatures surpuissantes n’existent que pour semer le chaos et la destruction.

Où le trouver ?


N’importe où, près de lieux susceptibles de recéler des portails vers les Plans Inférieurs.

Informations complémentaires


Les Balors sont les ennemis jurés des Diantrefosses des Neuf Enfers, contre lesquels ils livrent la Guerre Sanglante.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Méfiez-vous du regard paralysant du Balor. Un anneau d’action libre ou le sort éponyme peuvent être utiles sur le personnage qui l’affrontera au corps à corps. Pensez aussi à vous protéger contre la peur avant le combat.

Balor
Code CLUA : DEMBAL01
Race Démon
Dés de vie 13
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 120
Expérience 26000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 7 (+3)
Dégâts 1d12 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : -11
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Quasi immunité

Alu-démon


Présentation


Les Alu-démons sont des semi-démons humanoïdes féminins, croisement entre une Succube et un humain ou un elfe mâle. Ce sont de redoutables combattantes au corps à corps.

Où le trouver ?


Dans n’importe quel lieu susceptible de recéler un portail vers un Plan Inférieur.

Équipement


Capacités spéciales


Alu-démon
Code CLUA : ALUFIE01
Race Elfe
Classe (Niveau) Berserker (20)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 130
Expérience 11000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+5)
Dégâts 1d8 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Intermédiaire

Crochetage des serrures


Un voleur incapable de crocheter une serrure est chose rare. Certains coffres ou portes, dans l’univers des Royaumes Oubliés, sont tellement bien scellés que la force brute n’y suffit pas toujours pour les ouvrir et ainsi profiter de leur contenu ou accéder à la suite du donjon. La finesse et l’agilité du voleur entrent alors en action pour déjouer les mécanismes les plus complexes.

En pratique, cependant, les serrures nécessitant une clef précise ne peuvent jamais être ouvertes par le biais de cette capacité.

Déplacement silencieux


Pour un voleur, bien se cacher est important, mais pouvoir ensuite se déplacer sans provoquer un vacarme assourdissant comporte également des avantages non négligeables, comme celui de pouvoir approcher une cible sans qu’elle le remarque afin de lui asséner ensuite une attaque sournoise.

Les rôdeurs utilisent également cette capacité mais ne peuvent réaliser d’attaque sournoise (à l’exception du kit de traqueur). Cette capacité leur est surtout utile pour les missions d’espionnage.

Détection des illusions


Les voleurs, ainsi que les kits spécialisés de voleurs, peuvent détecter si une créature utilise un sortilège, une capacité (telle la furtivité ou une potion pour se rendre invisible, se dédoubler, etc.

En pratique, pour utiliser cette capacité, le voleur active sa capacité de détection des pièges (même bouton).

Plus le voleur a de points de compétences en détection des illusions, plus il peut dissiper des illusions puissantes.

La détection des illusions ignore les effets de non-détection, au contraire des sortilèges de divination.

Enfin, un voleur ne dissipe jamais les illusions créées par ses alliés.

Demi-Liche


Présentation


La Demi-Liche est le stade d’évolution ultime d’une Liche ordinaire. Du corps desséché qu’il occupait avant, ne reste qu’un crâne volant au-dessus d’ossements. Ses nouveaux pouvoirs dépassent l’entendement, et peu nombreux sont ceux pouvant se vanter d’en avoir aperçu une, et d’être toujours en vie pour le dire.

Où le trouver ?


On ne rencontre qu’une seule Demi-Liche dans le jeu : au 4ème niveau de la Tour de Garde.

Informations complémentaires


Il existerait une Demi-Liche plus puissante encore, connue sous un nom oublié de tous

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


La Demi-Liche utilise son pouvoir d’Emprisonnement à chaque round. Si le personnage qui l’affronte n’est pas protégé contre ses effets, il disparaîtra instantanément.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il existe plusieurs moyens de se protéger des effets de l’Emprisonnement de la Demi-Liche. En voici plusieurs : un parchemin de protection contre la magie, la rage des Berserkers, ou encore un sortilège d’Immunité aux Sorts (en choisissant l’Abjuration).
La Demi-Liche est immunisée contre la plupart des sorts d’attaque, il faut donc l’affronter avec des armes. N’oubliez pas de vous munir d’armes au minimum +4 pour parvenir à la blesser.

Demi-liche
Code CLUA : DEMILICH
Race Demi-Liche (Mort-vivant)
Classe (Niveau) Conjurateur (27)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 50
Expérience 55000
Attaques par round 1
TAC0 9
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -9
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes +3
Résistance(s)
Tranchant Quasi immunité
Contondant Quasi immunité
Perforant Quasi immunité
Missile Quasi immunité