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Collier de projectiles


Collier de projectiles : « le Cadeau Perdu »

Ce collier tire son nom de son seul et unique propriétaire, Ikaida Mourneve, qui s’était lancé à la recherche de sa fille enlevée. Peu de gens étaient prêts à aider ce père déterminé, mais un mage bon et généreux lui remit cet objet pour l’assister dans sa quête. Malheureusement, Ikaida laissa tomber le collier dans la Rivière Immerine, alors qu’il essayait de repousser des ennemis sur un pont suspendu. Par chance, la légende dit que l’objet ne fut pas indispensable pour réunir de nouveau la famille.

PARAMÈTRES :

Portée : 15 m

Zone d’effet : rayon de 9 m

Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre sort pour moitié)

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Collier de projectiles
Type Collier
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA AMUL01

Sortilèges profanes


Remarques :

  • Les bardes n’ont accès aux sorts de niveau 4 qu’avec l’extension Tales of the Sword Coast
  • Les mages n’ont accès aux sorts de niveau 5 qu’avec l’extension Tales of the Sword Coast

Sortilèges divins


Les sorts divins sont directement conférés par les dieux tutélaires des clercs et des paladins, tandis que les druides et les rôdeurs tirent leur magie du lien qu’ils ont forgé avec la nature.

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont accès aux sorts de niveau 1 (seulement) qu’avec l’extension Tales of the Sword Coast. Ils ne peuvent atteindre les niveaux supérieurs qu’en débloquant la limite d’expérience du jeu.

Ulvaryl


Présentation


Ulvaryl est une vampire.

Où le trouver ?


On la croise une première fois dans la prison d’Irenicus, puis dans le repaire de Bodhi.

Informations complémentaires


Comme tout vampire suffisamment puissant, elle ne périra définitivement que lorsque vous dénicherez son cercueil et que vous planterez un pieu dans son corps.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Vampire tente souvent en premier lieux d’utiliser son pouvoir de Domination. Il s’avance ensuite au corps à corps, où il va tenter d’absorber des niveaux de son adversaire. S’il touche, cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’aura pas été lancé après-coup.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible de se protéger temporairement de d’absorption de niveaux à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort. Un Casque anti-charmes ou un sort d’Ordres chaotiques peuvent permettre de résister plus facilement à la domination.

Ulvaryl
Code CLUA : ULVARYL
Race Vampire (Mort-vivant)
Dés de vie 1
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 60
Expérience 8000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Importante
Froid Importante

Assassin (prison d’Irenicus)


Présentation


Ces mystérieux assassins sont vêtus d’armures de cuir noires.

Où le trouver ?


Dans la prison d’Irenicus.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Assassin Assassin Assassin
Image
Code CLUA ISHADFT1 ISHADMT1 ISHADTH1
Race Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (5) / Voleur (5) Mage (5) / Voleur (5) Voleur (5)
Alignement Chaotique Neutre Chaotique Neutre Loyal Mauvais
Points de vie 31 37 22
Expérience 750 1000 750
Attaques par round 2 2 2
TAC0 (Bonus) 18 (-1) 18 (-2) 18 (-2)
Dégâts 1d6 +1 1d6 +1 1d6 +1
Puissance offensive (A distance) (A distance) (A distance)
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 3 CA : 3
BG2 : Faible Faible Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible Faible Faible

Clone en fuite


Présentation


Cette créature semble être la copie d’une femme elfe, créée dans on ne sait quel but…

Où le trouver ?


Dans la prison d’Irenicus.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Clone en fuite
Code CLUA : CLONE1
Race Elfe
Classe (Niveau) Mage (8)
Alignement Neutre
Points de vie 39
Expérience 1250
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 17 (-1)
Dégâts 1d4 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Portail à Méphites


Présentation


Ces portails invoquent chacun un type de méphite particulier : Méphite gazeux, Méphite glacé, Méphite magmatique, et Méphite radiant.

Où le trouver ?


Dans la prison d’Irenicus.

Informations complémentaires


Le portail ne peut invoquer qu’un seul méphite à la fois.

Capacités spéciales


Portail à Méphites
Codes CLUA : MEPHSP1,MEPHSP2,MEPHSP3,MEPHSP4
Dés de vie 0
Réaction Hostile
Points de vie 27
Expérience 5000
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible
Résistance(s)
Magie Immunité