Régénération (Nécromancie)Niveau : 7 Sphère : Guérison Portée : Contact Durée : 1 round / 2 niveaux Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Créature ciblée Jet de sauvegarde : Aucun Ce puissant sort permet au prêtre de donner la capacité de régénération à une créature. Toutes ses blessures seront guéries et même les membres sectionnés repousseront grâce à ce sort. Le bénéficiaire récupérera 3 points de vie par seconde. La durée du sort est fixée à un nombre maximum de rounds égal à la moitié du niveau du lanceur. Par exemple, un prêtre de 14ème niveau régénérera ainsi 18 points de vie par round pendant 7 rounds. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Parole sacrée
Parole sacrée (Convocation/Conjuration)Niveau : 7 Sphère : Combat Portée : 0 Durée : Spéciale Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Rayon de 10 m Jet de Sauvegarde : Non Prononcer une Parole sacrée crée une magie à la puissance destructrice. Le prêtre agit comme un lien entre son dieu et le Plan Primaire Matériel, ce qui cause une petite explosion centrée sur le prêtre, atteignant un rayon de 10 m. Elle n’affecte que les créatures mauvaises ou d’alignement mauvais. Les effets changent avec le niveau de la cible : Moins de 4 DV : Mort 4 à 7 DV : étourdissement pour un tour 8 à 11 DV : ralentissement pour un tour avec 75 % de chances d’échec d’incantation 12 et + : surdité pour un tour, avec 50 % de chances d’échec d’incantation Il n’y a pas de Jet de Sauvegarde contre ce sort ; les effets sont instantanés et durent jusqu’à expiration ou Dissipation. Ce sort ne peut être lancé par des prêtres d’alignement mauvais. Informations complémentairesAlignements exclus : mauvais Type de magie : Conjuration |
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Confusion
Confusion (Enchantement / Charme)Niveau : 7 Sphère : Chaos Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 1 round / 2 niveaux Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Un cube de 20 mètres d’arête Jet de sauvegarde : Spécial Ce sort crée un état de confusion chez une ou plusieurs créatures se trouvant dans la zone d’effet, instaurant ainsi une indécision chez les victimes et une impossibilité d’agir de façon efficace. Toutes les créatures se trouvant dans la zone d’effet doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts à -2 pour ne pas être affectées par les effets de la Confusion. Ce sort dure 1 round par tranche de 2 niveaux du lanceur. Ceux qui manquent leur jet de sauvegarde deviennent soir berserk, soit totalement embrouillés, ou errent sans but pendant la durée du sort. Les créatures errantes s’éloignent autant que possible du magicien en utilisant leur mode de déplacement normal (les personnages marchent, les poissons nagent, les chauves-souris volent, etc.). Toute créature en état de confusion victime d’une attaque percevra son adversaire comme un ennemi et agira en fonction de sa nature. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Handicap |
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Doigt de mort
Doigt de mort (Nécromancie)Niveau : 7 Sphère : Guerre Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Permanente Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Annule Le doigt de mort absorbe la force vitale de la victime. Le lanceur doit pointer son doigt en direction de la victime une fois l’incantation terminée. Si la cible rate un jet de sauvegarde contre les sorts à -2, elle est tuée sur le coup. Dans le cas d’un jet de sauvegarde réussi, elle reçoit malgré tout 2d8 +1 par niveau du magicien. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Rayon de soleil
Rayon de soleil (Évocation, Altération)Niveau : 7 Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Symbole, Terreur
Symbole, Terreur (Conjuration, Convocation)Niveau : 7 Sphère : Garde Portée : 27 mètres Durée : spéciale Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : annule Le Symbole, Terreur est un puissant enchantement permettant au prêtre d’inscrire ce symbole sur le sol ou sur toute autre surface. Il restera là jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d’effet n’ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une peur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du prêtre divisé par 3. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Handicap |
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Tempête de feu
Tempête de feu (Évocation)Niveau : 7 Sphère : Élémentaire (Feu) Portée : 40 m Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : rayon de 7 m Jet de Sauvegarde : Non Lorsqu’une Tempête de feu est invoquée, la zone toute entière est traversée par des plaques de flammes rugissantes. Toutes les créatures dans la zone reçoivent 2d8 points de dégâts plus 1 par niveau du prêtre (soit 2d8 +1/niveau). Ces attaques durent 4 rounds et continuent à infliger des dommages aux créatures tant qu’elles restent dans la zone. Aucun Jet de Sauvegarde n’est possible contre ce sort. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Beauté de la Nature
Beauté de la Nature (Illusion/Fantasme)Sphère : Élémentaire Niveau : 7 Portée : Lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : rayon de 1m50 Jet de sauvegarde : Annule Lorsque ce sort est lancé, le magicien subit une transformation radicale et devient l’idéal de la beauté pour un mâle, et habituellement une nymphe pour une femelle, les représentations pouvant varier. Comme pour les nymphes, toute créature voyant le magicien sous cette apparence doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts (bonus +3), sous peine de mourir d’amour pour l’illusion. Même si le jet de sauvegarde est réussi, toutes les créatures sont frappées de cécité permanente (sauf si elle est dissipée). La transformation est instantanée mais ne dure que quelques secondes, et affecte toutes les créatures à proximité du magicien (à l’exception des membres du groupe). Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Handicap |
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Portail
Portail (Conjuration, Convocation)Niveau : 7 Sphère : Convocation Portée : 20 mètres Durée : 33 rounds Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Grâce à ce sort, le prêtre invoque une créature des plans extérieurs, le Fiélon du Puits, afin qu’elle attaque ses ennemis. S’il ne se s’abrite pas derrière un sort de Protection contre le Mal, le démon risque de se retourner contre le lanceur de ce sort et ses camarades, les réduisant en morceaux avant de se festoyer de leurs restes encore fumants. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
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Conjuration d’un élémentaire de Terre
Conjuration d’un élémentaire de Terre (Conjuration, Convocation)Niveau : 7 Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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