Archives de catégorie : Sorts profanes

Protection contre le froid


Protection contre le froid (Abjuration)

Niveau : 3

Portée : Contact

Durée : 1 tour / niveau

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Les effets de ce sort ne peuvent durer qu’un tour par niveau du lanceur. Lorsqu’il est lancé, il confère une totale invulnérabilité aux dégâts normaux liés au froid et une protection partielle contre les froids d’origine magique, comme les souffles de dragons des glaces ou les sorts tels que Cône de Froid, Baguette de Givre, etc. Il absorbe 50 % de tous les dommages provenant ce genre de sources magiques.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre le froid
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 3
Portée toucher
Durée 1 tour / niveau
Temps d’incantation 3
Zone d’effet créature touchée
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre le feu


Protection contre le feu (Abjuration)

Niveau : 3

Portée : Contact

Durée : 1 tour / niveau

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Les effets de ce sort ne peuvent durer qu’un tour par niveau du lanceur. Lorsqu’il est lancé, il confère une totale invulnérabilité aux feux normaux (torches, huile enflammée, feux de camp, etc.) et une protection partielle aux feux d’origine magique, comme les souffles de dragons ou les sorts tels que Mains Brûlantes, Boule de Feu, Tempête de feu, Nuage de météores, etc. Il absorbe 50 % de tous les dommages provenant ce genre de sources magiques.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre le feu
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 3
Portée toucher
Durée 1 tour / niveau
Temps d’incantation 3
Zone d’effet créature touchée
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Déviation de sorts mineure


Déviation de sorts mineure (Abjuration)

Niveau : 3

Portée : 0

Durée : 3 rounds / niveau

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : le jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort est similaire au sort de 6ème niveau, Déviation des Sorts qui absorbe les sorts lancés contre le magicien. Cette version amoindrie affecte jusqu’à un total de 4 niveaux de sorts, y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien protégé, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas absorbés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu’il soit absorbé. Cette déviation mineure n’affecte que les sorts inférieurs au 7ème niveau. Si on essaye d’absorber un sort au-delà de sa limite, le sort échouera et la déviation sera annulée. Par exemple si un sort de troisième niveau frappe le magicien alors qu’il ne lui reste qu’un niveau de déviation, le sort sera absorbé et les effets de la déviation annulés.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Déviation de sorts mineure
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 3
Portée 0
Durée 3 rounds / niveau
Temps d’incantation 3
Zone d’effet le jeteur de sorts
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Armure fantomatique


Armure fantomatique (Conjuration/Convocation)

Niveau : 3

Portée : 0

Durée : 5 tours

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : lanceur du sort

Jet de sauvegarde : aucun

Grâce à ce sort, le magicien crée un champ de force magique qui protège la cible comme une armure en cotte de mailles (CA 2). Ce sort peut être cumulé avec la Dextérité et, dans le cas des guerriers/mages, avec le bonus de bouclier. L’armure fantomatique n’empêche pas de bouger, ne pèse rien et n’encombre pas le bénéficiaire. Elle n’empêche pas de lancer des sorts. Elle dure jusqu’à ce que quelqu’un dissipe le sort ou jusqu’à expiration de sa durée normale.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Protections de combat

Armure fantomatique[/
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 3
Portée 0
Durée 5 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet lanceur du sort
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Charme néfaste


Charme néfaste (Enchantement/Charme)

Niveau : 3

Portée : 20 mètres

Durée : 5 rounds

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : annule

Ce sort fonctionne de manière similaire à celui de Charme-personne, avec cependant une différence : il n’y a pas de bonus au jet de sauvegarde. Le Charme néfaste affecte toute créature humanoïde, bipède, demi-humaine de taille humaine ou inférieure sur laquelle il est lancé : lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc. Ainsi, un guerrier du 10ème niveau serait affecté, mais pas un ogre. La créature a le droit d’effectuer un jet de sauvegarde pour résister au sort.

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Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Handicap

Charme néfaste
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 3
Portée 20 mètres
Durée 5 rounds
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 1 créature
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Toucher vampirique


Toucher vampirique (Nécromancie)

Niveau : 3

Portée : contact

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Toute cible touchée par le magicien perd 1-6 points de vie par deux niveaux du lanceur de sorts (maximum 6-36 au 12ème niveau). Ces points de dégâts sont ajoutés aux points de vie du magicien. Tout point de vie au-delà du maximum de points de vie du mage est temporaire et disparaît au bout de 5 tours.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Combinaison

Toucher vampirique
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 3
Portée toucher
Durée instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 1 créature
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Piège à crânes


Piège à crânes (Nécromancie)

Niveau : 3

Portée : 20 mètres

Durée : jusqu’à déclenchement

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : rayon de 9 mètres

Jet de sauvegarde : 1/2

En jetant ce sort, le mage lance un crâne dans la zone visée. Le crâne flotte dans l’air jusqu’à ce qu’une créature s’en approche à moins de 6 mètres. Il explose alors, infligeant 1d6 points de dégâts par niveau du mage à toute créature présente dans un rayon de 9 mètres. Mieux vaut jeter ce sort à bonne distance du groupe, afin d’éviter qu’un des membres ne le déclenche accidentellement.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Dégâts offensifs

Piège à crânes
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 3
Portée 20 mètres
Durée jusqu’à déclenchement
Temps d’incantation 3
Zone d’effet rayon de 9 mètres
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde oui, moitié

Lenteur


Lenteur (Altération)

Niveau : 3

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : 10 rounds

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : cube de 12 m d’arête

Jet de sauvegarde : annule

Ce sort ralentit de moitié la vitesse normale de déplacement et d’attaque des créatures. Il annule le sort de hâte, mais n’affecte pas pour autant les créatures magiquement accélérées ou ralenties. Les créatures ralenties subissent une pénalité de +4 à la CA, et -4 aux jets d’attaque. Tous les jets de sauvegarde contre ce sort subissent une pénalité de -4.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Handicap

Lenteur
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 3
Durée 10 rounds
Temps d’incantation 3
Zone d’effet cube de 12 m d’arête
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Protection contre les projectiles non-magiques


Protection contre les projectiles non-magiques (Abjuration)

Niveau : 3

Portée : toucher

Durée : 5 tours

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère à la cible une invulnérabilité totale aux projectiles propulsés mécaniquement ou manuellement (flèches, haches, carreaux, javelots, petites pierres et épieux). Notez toutefois que ce sort n’apporte aucune protection contre les attaques magiques telles que les boules de feu, les éclairs ou les projectiles magiques comme les flèches +1.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie (secondary type) : Protections de combat

Prot. contre proj. non-magiques
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 3
Portée toucher
Durée 5 tours
Temps d’incantation 3
Zone d’effet créature touchée
Valeur 900 po
Jets de sauvegarde non

Non-détection


Non-détection (Abjuration)

Niveau : 3

Portée : toucher

Durée : 20 tours

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : 1 créature ou objet

Jet de sauvegarde : aucun

En lançant ce sort, le magicien rend la créature ou l’objet indécelable aux effets des sorts de divination tels que clairaudience, clairvoyance, localisation d’un objet, ESP et les diverses détections. La créature et l’objet sont également protégés des objets magiques tels qu’une boule de cristal ou un médaillon d’ESP. Ce sort n’affecte pas le sort de connaissance des alignements.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les illusions

Non-détection
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 3
Portée toucher
Durée 20 tours
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 1 créature ou objet
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non