Armure fantomatique


Armure fantomatique (Conjuration/Convocation)

Niveau : 3

Portée : 0

Durée : 5 tours

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : lanceur du sort

Jet de sauvegarde : aucun

Grâce à ce sort, le magicien crée un champ de force magique qui protège la cible comme une armure en cotte de mailles (CA 2). Ce sort peut être cumulé avec la Dextérité et, dans le cas des guerriers/mages, avec le bonus de bouclier. L’armure fantomatique n’empêche pas de bouger, ne pèse rien et n’encombre pas le bénéficiaire. Elle n’empêche pas de lancer des sorts. Elle dure jusqu’à ce que quelqu’un dissipe le sort ou jusqu’à expiration de sa durée normale.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Protections de combat

Armure fantomatique[/
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 3
Portée 0
Durée 5 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet lanceur du sort
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non