Archives de catégorie : 6e niveau

Mise à mal


Mise à mal (Nécromancie)

Niveau : 6

Sphère : Guérison

Portée : Contact

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort est l’inverse du sort Guérison. Au lieu de guérir la créature touchée, il lui inflige des dégâts. Le sort réduit la cible touchée à 1 point de vie. L’attaque suivante aura le même effet si elle est portée dans les deux rounds qui suivent la première ou le sort se dissipera de lui-même. Si le prêtre manque la créature ciblée, le sort ne produira aucun effet. Aucun jet de sauvegarde n’est applicable pour éviter les dégâts ainsi causés.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Dégâts offensifs

Mise à Mal
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 6
Durée permanente
Temps d’incantation 8
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Guérison


Guérison (Nécromancie)

Niveau : 6

Sphère : Guérison

Portée : Contact

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce puissant sort de guérison permet au prêtre de débarrasser la cible du sort de toute forme de maladies ou de blessures l’affectant. Toutes les afflictions sont guéries et l’intégralité des points de vie perdus à la suite de blessures sont restaurés. Il permet aussi d’annuler les effets du sort Débilité Mentale ainsi que toutes les formes de folies causées par des sorts ou des blessures au cerveau. Naturellement, les effets de ce sort peuvent être rendus caducs par des blessures ou des maladies ultérieures.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Guérison
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 6
Durée permanente
Temps d’incantation 9
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Semences de feu


Semences de feu (Conjuration)

Niveau : 6

Sphère : Élémentaire

Portée : Spécial

Durée : 3 tours

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : 1/2 des dégâts

Ce sort fait apparaître dans l’inventaire du prêtre 4 graines de feu. Ces graines ne durent que 3 tours avant de disparaître. Pendant ce laps de temps, si elles sont lancées sur un ennemi, une boule de feu viendra frapper ce dernier infligeant ainsi de 2 à 16 points de dommages à tous ceux situés dans la zone d’effet. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira de moitié les dégâts infligés par les Semences de feu.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Conjuration

Semences de feu
Classes Druide
École Conjuration
Niveau 6
Durée 3 tours
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde oui, moitié

Conjuration d’un élémentaire de Feu


Conjuration d’un élémentaire de Feu (Conjuration, Convocation)

Niveau : 6
Sphère : Élémentaire, Convocation
Portée : Champ visuel du prêtre
Durée : 1 tour / niveau
Temps d’incantation : 1 round
Zone d’effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : Aucun
Ce sort ouvre une porte sur le plan élémentaire du Feu, invoquant un élémentaire de feu au voisinage du jeteur de sorts. Il y a 60 % de chances qu’un élémentaire de 12 dés de vie apparaisse, 35 % qu’un élémentaire de 16 dés de vie réponde à l’appel, et 5 % qu’un élémentaire de 24 dés de vie vienne faire le ménage. Il n’est pas nécessaire de connaître la langue de la créature invoquée puisque le contrôle de l’élémentaire se fait uniquement par voie télépathique. Les prêtres, à l’inverse des magiciens, n’ont pas besoin de s’engager dans un duel de volontés pour prendre le contrôle de l’élémentaire invoqué. Ce dernier reste sous le contrôle de lanceur jusqu’à l’expiration de la durée du sort.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun
Type de magie : Conjuration

Conv. Élémentaire de Feu
Classes Druide
École Conjuration
Niveau 6
Durée 1 tour / niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Conjuration d’Animaux


Conjuration d’Animaux (Conjuration / Convocation)

Niveau : 6

Sphère : Convocation

Portée : 60 mètres

Durée : 4 tours

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet de convoquer et de contrôler 1 ou 2 ours des montagnes. Ces derniers accompliront la volonté de leur invocateur pendant toute la durée du sort.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Conjuration

Conjuration d’Animaux
Classes Clerc, Druide
École Enchantement
Niveau 6
Durée 4 tours
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Barrière de lames


Barrière de lames (Évocation)

Niveau : 6

Sphère : Garde, Création

Portée : 0

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Spécial

Ce sort crée un mur de lames tournantes, acérées comme des rasoirs. Elles pivotent à grande vitesse autour du lanceur, créant ainsi une barrière impénétrable. Toute créature tentant de traverser la barrière reçoit 8d8 points de dégâts. Les créatures se trouvant dans la zone de la barrière au moment où elle apparaît doivent faire un Jet de Sauvegarde. S’il est réussi, aucun dégât n’est infligé. La barrière reste en place pendant 10 rounds.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Protections de combat

Barrière de lames
Classes Clerc
École Invocation
Niveau 6
Durée 1 tour
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde oui, spécial

Convocation d’Animaux III


Convocation d’Animaux III (Conjuration, Convocation)

Niveau : 6

Sphère : Animale, Convocation

Portée : 55 mètres

Durée : 4 tours

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Aucun

Grâce à ce sort, le jeteur appelle à son aide deux ou trois animaux ayant moins de 12 dés de vie. Seuls les animaux étant à portée du sort au moment où il est lancé répondent à cet appel. Ils aident alors le jeteur de sort du mieux de leurs capacités et lui obéissent jusqu’à leur mort ou la fin du sort. Seuls les animaux normaux ou géants peuvent être ainsi convoqués.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Conjuration

Convocation d’animaux III
Classes Clerc, Druide
École Conjuration
Niveau 6
Durée 4 tours
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Serviteur aérien


Serviteur aérien (Convocation/Conjuration)

Niveau : 6
Sphère : Conjuration
Portée : 15 m
Durée : 1 tour par niveau
Temps d’incantation : 9
Zone d’effet : Spéciale
Jet de Sauvegarde : Non
Le lanceur de ce sort invoque un Serviteur aérien, qui est à ses ordres pour la durée du sort. Il attaque tous les ennemis désignés par son maître et reste jusqu’à expiration du sort ou jusqu’à sa mort.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun
Type de magie : Conjuration

Serviteur aérien
Classes Clerc
École Conjuration
Niveau 6
Durée 1 tour par niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Sorts profanes de niveau 6


Appel de la Wiverne

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Brume mortelle

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Chaîne d’éclairs

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Chasseur invisible

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Contingence

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Convocation d’Élémentaire d’Air

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Convocation d’Élémentaire de Feu

Barde
, Mage, Sorcier

Convocation d’Élémentaire de Terre

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Convocation de Nishruu

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Convocation de Vers charognards

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Désintégration

Barde
, Mage, Sorcier, sauf abjurateur

Détection faussée

Barde
, Mage, Sorcier, sauf nécromancien

Déviation de sorts

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Globe d’invulnérabilité

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Hâte améliorée

Barde
, Mage, Sorcier, sauf abjurateur

Mot de pouvoir : Silence

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Perce-magie

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Protection contre l’énergie magique

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Protection contre les armes magiques

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Sort de mort

Barde
, Mage, Sorcier, sauf illusionniste

Transformation de Tenser

Barde
, Mage, Sorcier, sauf abjurateur

Transmutation de la Chair en Pierre

Barde
, Mage, Sorcier, sauf abjurateur

Transmutation de la pierre en chair

Barde
, Mage, Sorcier, sauf abjurateur

Vision véritable

Barde
, Mage, Sorcier, sauf conjurateur

Sorts divins de niveau 6


Aube illusoire

Clerc

Barrière de lames

Clerc

Conjuration d’Animaux

Clerc
, Druide

Conv. Élémentaire de Feu

Druide

Convocation d’animaux III

Clerc
, Druide

Dégénérescence

Druide

Guérison

Clerc
, Druide

Miroir physique

Clerc
, Druide

Mise à Mal

Clerc
, Druide

Orbe desséchant de Sol

Clerc

Rayon divin

Clerc

Semences de feu

Druide

Serviteur aérien

Clerc

Souvenir merveilleux

Clerc
, Druide