Blableblibloblu.
Et même ba-be-bi-bo-bu mais c’est une autre histoire.
Blableblibloblu.
Et même ba-be-bi-bo-bu mais c’est une autre histoire.
Dissipation de la magie (Abjuration)Niveau : 3 Portée : champ de vision du lanceur Durée : Spéciale Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 10 mètre cube Jet de sauvegarde : Spécial Un sort de dissipation de la magie annule les effets magiques affectant toutes les créatures dans la zone : effets des sorts, des potions et de certains objets magiques comme les baguettes. Mais il n’affecte pas les objets magiques enchantés ou les protections contre les sorts (Renvoi et Déviation des Sorts). Les chances de réussite du sort dépendent du niveau du magicien et du niveau de magie à dissiper, et sont de 50 % à la base. Pour chaque niveau d’expérience du magicien supérieur par rapport à celui du sort original, ses chances de succès augmentent de 5 %. Pour chaque niveau inférieur par rapport à celui du sort original, ses chances sont réduites de 5 %. Mais, malgré la différence de ces niveaux, il y a toujours au moins 1 % de chances de succès ou d’échec. Donc, si un magicien possède 10 niveaux de plus que la magie qu’il tente de dissiper, les probabilités d’échec sont de 1 % seulement. De la même manière, si le magicien possède 4 niveaux de moins que le sort qu’il tente de dissiper, il n’a que 10 % de chances de réussir. Ce sort est donc pratiquement inutile si la magie à dissiper est supérieure de 10 niveaux par rapport au magicien. Remarque : ce sort dissipe les effets des Glisses, des Toiles d’Araignée et des Nuages Puants, mais n’affecte pas leur zone d’effet. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Indéterminé |
|
Minuscules météores de Melf (Évocation, Altération)Niveau : 3 Portée : 70 mètres Durée : Spéciale Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : 1 cible/météore Jet de sauvegarde : Non Ce sort permet au magicien de lancer de petites boules de feu (une par niveau d’expérience) qui explosent en une sphère de 30 cm à l’impact, infligeant 1d4 points de dégâts à la créature touchée. Il peut également enflammer les matériaux combustibles (même les planches). Les météores sont considérés comme des missiles, avec un bonus de +5 pour les jets d’attaque, et aucune pénalité de portée. Chaque météore inflige +3 points de dégâts, plus + 3 points de dégâts du feu. Le magicien peut envoyer jusqu’à 5 missiles par tour. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement Type de magie : Combinaison |
|
Immobilisation des morts-vivants (Nécromancie)Niveau : 3 Portée : champ visuel du jeteur de sort Durée : 2 rounds / niveau Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : Annule Ce sort immobilise 1d4 créatures mortes-vivantes pendant 12 rounds ou plus. Ses effets sont centrés sur la victime choisie par le magicien. Tout ennemi se trouvant dans un rayon de 2 mètres autour de la cible est également affecté. Ceux qui réussissent leur jet de sauvegarde échappent totalement aux effets du sort. Les créatures ainsi immobilisées ne peuvent ni bouger ni parler, mais restent conscientes de ce qui se passe autour d’elles et peuvent continuer à utiliser toutes les capacités ne nécessitant ni la parole, ni un déplacement quelconque. L’immobilisation n’empêche pas la dégradation de la santé due aux blessures. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Handicap |
|
Détection des illusions (Divination)Niveau : 3 Portée : 0 Durée : Instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : rayon de 7 m Jet de Sauvegarde : Non Ce sort dissipe tous les sorts d’illusions ou fantasmes de niveau inférieur ou égal au 3ème. Les sorts affectés sont : Image réfléchie, Invisibilité, Image miroir et Non-détection. Le lanceur peut décider qui sera affecté par le sort, ce qui permet de ne pas toucher aux membres du groupe. La zone d’effet couvre un rayon d’environ 7 m autour du lanceur. La Résistance magique de la cible ne rentre pas en ligne de compte. Informations complémentairesÉcoles exclues : Conjuration Type de magie : Attaque de divination |
|
Annulation des protections (Abjuration)Niveau : 3 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : cible Jet de Sauvegarde : Non Ce sort annule tous les sorts de protection inférieurs ou égaux au niveau 5 de la cible. Les sorts affectés sont : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, renvoi de sorts mineur et Bouclier de sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
|
Protection contre le froid (Abjuration)Niveau : 3 Portée : Contact Durée : 1 tour / niveau Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Les effets de ce sort ne peuvent durer qu’un tour par niveau du lanceur. Lorsqu’il est lancé, il confère une totale invulnérabilité aux dégâts normaux liés au froid et une protection partielle contre les froids d’origine magique, comme les souffles de dragons des glaces ou les sorts tels que Cône de Froid, Baguette de Givre, etc. Il absorbe 50 % de tous les dommages provenant ce genre de sources magiques. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
|
Protection contre le feu (Abjuration)Niveau : 3 Portée : Contact Durée : 1 tour / niveau Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Les effets de ce sort ne peuvent durer qu’un tour par niveau du lanceur. Lorsqu’il est lancé, il confère une totale invulnérabilité aux feux normaux (torches, huile enflammée, feux de camp, etc.) et une protection partielle aux feux d’origine magique, comme les souffles de dragons ou les sorts tels que Mains Brûlantes, Boule de Feu, Tempête de feu, Nuage de météores, etc. Il absorbe 50 % de tous les dommages provenant ce genre de sources magiques. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
|
Déviation de sorts mineure (Abjuration)Niveau : 3 Portée : 0 Durée : 3 rounds / niveau Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : le jeteur de sorts Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort est similaire au sort de 6ème niveau, Déviation des Sorts qui absorbe les sorts lancés contre le magicien. Cette version amoindrie affecte jusqu’à un total de 4 niveaux de sorts, y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien protégé, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas absorbés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu’il soit absorbé. Cette déviation mineure n’affecte que les sorts inférieurs au 7ème niveau. Si on essaye d’absorber un sort au-delà de sa limite, le sort échouera et la déviation sera annulée. Par exemple si un sort de troisième niveau frappe le magicien alors qu’il ne lui reste qu’un niveau de déviation, le sort sera absorbé et les effets de la déviation annulés. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
|
Armure fantomatique (Conjuration/Convocation)Niveau : 3 Portée : 0 Durée : 5 tours Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : lanceur du sort Jet de sauvegarde : aucun Grâce à ce sort, le magicien crée un champ de force magique qui protège la cible comme une armure en cotte de mailles (CA 2). Ce sort peut être cumulé avec la Dextérité et, dans le cas des guerriers/mages, avec le bonus de bouclier. L’armure fantomatique n’empêche pas de bouger, ne pèse rien et n’encombre pas le bénéficiaire. Elle n’empêche pas de lancer des sorts. Elle dure jusqu’à ce que quelqu’un dissipe le sort ou jusqu’à expiration de sa durée normale. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Protections de combat |
|