Immobilisation des morts-vivants


Immobilisation des morts-vivants (Nécromancie)

Niveau : 3

Portée : champ visuel du jeteur de sort

Durée : 2 rounds / niveau

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort immobilise 1d4 créatures mortes-vivantes pendant 12 rounds ou plus. Ses effets sont centrés sur la victime choisie par le magicien. Tout ennemi se trouvant dans un rayon de 2 mètres autour de la cible est également affecté. Ceux qui réussissent leur jet de sauvegarde échappent totalement aux effets du sort. Les créatures ainsi immobilisées ne peuvent ni bouger ni parler, mais restent conscientes de ce qui se passe autour d’elles et peuvent continuer à utiliser toutes les capacités ne nécessitant ni la parole, ni un déplacement quelconque. L’immobilisation n’empêche pas la dégradation de la santé due aux blessures.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Handicap

Immobilisation des morts-vivants
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 3
Portée 30 mètres
Durée 2 rounds / niveau
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde oui, annule