Renvoi de sorts (Abjuration)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : 3 rounds / niveau Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : le jeteur de sorts Jet de sauvegarde : Aucun Ce puissant sort d’abjuration fait « rebondir » les sorts lancés sur le magicien et les renvoient à leur expéditeur y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Il peut au total renvoyer jusqu’à 12 niveaux de sorts, par exemple : 4 sorts de 3ème niveau, ou 1 sort de 6ème et un sort de 7ème, etc. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien protégé, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas renvoyés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu’il soit retourné à son expéditeur. Notez que même s’il ne reste qu’un seul niveau et qu’un sort de niveau 3 – par exemple – est lancé sur le magicien, il sera repoussé en même temps que la dissipation de la protection. Ce sort ne protège pas son lanceur d’une dissipation magique. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Archives de catégorie : Sorts et capacités
Transmutation de la pierre en chair
Transmutation de la pierre en chair (Altération)Niveau : 6 Portée : Champ visuel du jeteur de sort Durée : Permanente Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort est l’opposé de la Pétrification. Il redonne aux victimes d’une transmutation leur apparence normale. Toutes les possessions de la créature ciblée sont également affectées et reviennent à leur état naturel. L’effet est instantané et aucun jet de sauvegarde ou choc métabolique n’est requis. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Non-combat |
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Convocation de Nishruu
Convocation de Nishruu (Conjuration/Convocation)Niveau : 6 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Convocation de Vers charognards
Convocation de Vers charognards (Conjuration/Convocation)Niveau : 6 Portée : 40 mètres Durée : 7 rounds + 1 round par niveau Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jest de sauvegarde : Non Ce sort se divise en deux parties. La première partie consiste à créer un petit portail par lequel apparaissent 1 ou 2 Vers charognards. La seconde partie les fait se transformer en versions plus larges et plus agressives d’eux-mêmes, sous le contrôle du magicien jusqu’à l’expiration du sort ou leur mort. Il y a 35 % de chances que deux vers au lieu d’un seul apparaissent. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Conjuration |
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Convocation d’Élémentaire de Terre
Convocation d’Élémentaire de Terre (Conjuration/Convocation)Niveau : 6 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Convocation d’Élémentaire d’Air
Convocation d’Élémentaire d’Air (Conjuration/Convocation)Niveau : 6 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Convocation d’Élémentaire de Feu
Convocation d’Élémentaire de Feu (Conjuration/Convocation)Niveau : 6 Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune |
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Appel de la Wiverne
Appel de la Wiverne (Conjuration/Convocation)Niveau : 6 Portée : 30 m Durée : 1 round par niveau Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort permet au magicien d’ouvrir un portail magique pour invoquer une Wiverne, qui sera sous son contrôle mental et qui lui obéira en toutes circonstances (à moins d’utiliser des moyens magiques, comme Charme-monstres). Le contrôle dure jusqu’à expiration du sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Conjuration |
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Déviation de sorts
Déviation de sorts (Abjuration)Niveau : 6 Portée : 0 Durée : 3 rounds / niveau Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : le jeteur de sorts Jet de sauvegarde : Aucun Ce puissant sort d’abjuration absorbe n’importe quel sort lancé contre le magicien. Il affecte un total de 10 niveaux de sorts, y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas absorbés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu’il soit absorbé. Si on essaye d’absorber un sort au-delà de sa limite, le sort échouera et la déviation sera annulée. Par exemple si un sort de troisième niveau frappe le magicien alors qu’il ne lui reste qu’un niveau de déviation, le sort sera absorbé et les effets de la déviation annulés. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Contingence
Contingence (Évocation)Niveau : 6 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 1 jour par niveau Temps d’incantation : 1 tour Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort permet au lanceur de choisir un sort parmi ceux qu’il connaît (un niveau de sort par trois niveaux du lanceur, soit un sort de 6ème niveau au maximum pour un magicien de niveau 18). Ensuite, le magicien spécifie une condition parmi les options fournies. Cette condition peut aller de la vue d’un ennemi à 10 % des points de vie. Quand elle est remplie, le sort est automatiquement et instantanément lancé, sans requérir d’action de la part du magicien. Par exemple, un magicien du 12ème niveau pourrait placer une Contingence avec le sort Peau de pierre, et comme condition » 50 % des points de vie « . Ainsi, en combat, dès qu’il sera réduit à 50 % ou moins de ses points de vie, le sort Peau de pierre sera lancé. Comme la cible ne peut être que le magicien lui-même, il ne peut pas utiliser de sort offensif ou destiné à un autre individu. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Contingence |
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