Lorsqu’un Dragon projette une bourrasque d’air à l’aide de ses ailes, il est particulièrement difficile de rester debout.
Coups d’ailes inflige 1d8 points de dégâts (de type contondant), et projette au loin toute créature prise dans le cône d’air. La créature est de plus étourdie si elle ne réussi pas un jet de sauvegardecontre les sorts à -10.
Archives de catégorie : Sorts et capacités
Convocation de vache
Convocation de vache (Convocation)Niveau : 2 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Les Hiatus
La magie entropique est un art particulièrement hasardeux… et ceux qui s’y risquent n’en reviennent que rarement indemnes. En effet, à chaque fois que l’un de ses pratiquants tente de la manipuler, il existe une petite probabilité qu’il se passe… « autre chose ». Ce « autre chose » est appelé un hiatus.
Note : certains lieux particulièrement instables provoquent un hiatus à chaque fois qu’un sortilège y est lancé.
En voici une liste exhaustive… ou peut-être pas.
Nom |
Code(s) | Détails |
Message
éventuel |
Repousser les morts-vivants | SPWM101 | ||
Pulsations de couleur | SPWM102
SPWM105 |
Une aura de couleur entoure le personnage | |
Invocation d’écureuils | SPWM103 | ||
Augmentation de la vitesse d’attaque et d’incantation | SPWM104 | Bonus de 2 | |
Changement de sexe | SPWM107 | ||
Changement de couleur | SPWM108
SPWM198 |
Le personnage change de couleur | |
Doigt de mort fantôme | SPWM109 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Éclair fantôme | SPWM110 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Enchevêtrement | SPWM111 | ||
Lenteur | SPWM112 | ||
Métamorphose en loup | SPWM113 | ||
Immobilisation | SPWM114 | ||
Hâte | SPWM115 | ||
Perte d’or | SPWM117 | Perte de 80% de l’or | « L’or a disparu ! » |
Force décrue | SPWM118 | -6 | |
Ralentissement | SPWM120 | Vitesse de déplacement décrue | |
Immobilisation | SPWM122 | seulement sur les humanoïdes | |
Symbole, terreur | SPWM123 | ||
Clairvoyance | SPWM125 | ||
Globe mineur d’invulnérabilité | SPWM126 | « Protection du bouclier » | |
Vertiges | SPWM128 | -4 au toucher | « Ebloui ! » |
Effets visuels divers | SPWM130 | ||
Invocation d’oiseaux | SPWM134 | ||
Création de gemmes | SPWM136 | Aigue-marine
Grenat Corail Noir Perle Gemme Sphène |
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Drain de charges | SPWM140 | Vide les charges de tous les objets du personnage | |
Dissipation de la magie fantôme | SPWM141 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Augmentation des dégâts et du TAC0 | SPWM142 | Bonus de 2 | |
Champ de téléportation | SPWM143 | ||
Hoquet | SPWM145 | -1 au toucher et à la vitesse d’attaque | |
Étourdissement | SPWM152 | ||
Points de vie maximum doublés | SPWM153 | ||
Invocation d’un cacofiélon | SPWM154 | ||
Effet sonore | SPWM155 | Bruit d’un objet qu’on dépose. | |
Pétrification fantôme | SPWM157 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Pulsations de Couleur | SPWM159 | Une aura de couleur entoure tous les personnages | |
Reveal Magic | SPWM162 | ? | |
Lenteur | SPWM164 | « Ralenti » | |
Force augmentée | SPWM167 | +6 | |
Guérison | SPWM168 | « Guéri » | |
Cécité | SPWM178 | « Aveuglé » | |
Charme | SPWM179 | ||
Métamorphose en écureuil | SPWM183 | ||
Effet visuel | SPWM186 | Explosion de flammes | |
Nuage puant | SPWM187 | ||
Convocation de vache | SPWM188 | Inflige 3d10 de dégâtsde type « contondant » | |
Augmentation de la vitesse d’attaque | SPWM191 | Bonus de 2 |
Les Souffles de Dragons
Chaque Dragon possède un souffle particulier, infligeant certains types de dégâts ou certaines effets.
Un jet de sauvegarde contre les souffles permet de réduire en partie les effets subits.
Souffle |
Type |
Dégâts |
Effets |
Souffle du Dragon Rouge | Feu | 12d10 | – |
Souffle de Dragon d’ombre | Négatif | – | -4 niveaux |
Cône de froid de Dragon d’Argent | Froid | 12d10 | Paralysie |
Souffle de dragon noir | Acide | 12d4 | – |
Souffle électrique de dragon bleu | Électricité | 12d12 | – |
Souffle acide de dragon brun | Acide | 12d6 | – |
Sables cristallins de dragon jaune | Perforant | 12d4 | Cécité |
Souffle de dragon vert | ? | ? | ? |
Métamorphoses du Justicier
Changement de forme en Araignée
Code : SPCL632
Se transforme en bébé Wiverne
Code : SPCL633
Se transforme en Salamandre de feu
Code : SPCL634
Possédé par les classes suivantes :
Métamorphoses en Loup-Garou
Métamorphoses du Druide
Métamorphose ours brun
Code : SPCL611
Métamorphose loup
Code : SPCL612
Métamorphose ours noir
Code : SPCL613
Possédé par les classes suivantes :
Convocation d’un Esprit Animal
Sort suppl. niveau 8
Code : SPCL930
Pré-requis : le personnage doit connaître la faculté Sort suppl. niveau 7.
En choisissant cette faculté, le magicien peut lancer un sort supplémentaire du 8ème niveau.
Possédé par les classes suivantes :
Sort suppl. niveau 7
Code : SPCL929
Pré-requis : le personnage doit connaître la faculté Sort suppl. niveau 6.
En choisissant cette faculté, le magicien peut lancer un sort supplémentaire du 7ème niveau.
Possédé par les classes suivantes :