Archives de catégorie : Sorts et capacités

Coups d’ailes

Lorsqu’un Dragon projette une bourrasque d’air à l’aide de ses ailes, il est particulièrement difficile de rester debout.
Coups d’ailes inflige 1d8 points de dégâts (de type contondant), et projette au loin toute créature prise dans le cône d’air. La créature est de plus étourdie si elle ne réussi pas un jet de sauvegardecontre les sorts à -10.

Convocation de vache


Convocation de vache (Convocation)

Niveau : 2
Portée : Champ de vision du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d’incantation : 1
Zone d’effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun
Le nom du sort est suffisamment éloquent, non ?

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Dégâts offensifs

Convocation de vache
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 2
Portée ?
Durée Instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 cible
Valeur ?
Jets de sauvegarde aucun

Les Hiatus

La magie entropique est un art particulièrement hasardeux… et ceux qui s’y risquent n’en reviennent que rarement indemnes. En effet, à chaque fois que l’un de ses pratiquants tente de la manipuler, il existe une petite probabilité qu’il se passe… « autre chose ». Ce « autre chose » est appelé un hiatus.

Note : certains lieux particulièrement instables provoquent un hiatus à chaque fois qu’un sortilège y est lancé.

En voici une liste exhaustive… ou peut-être pas.

Nom
Code(s) Détails
Message

éventuel

Repousser les morts-vivants SPWM101
Pulsations de couleur SPWM102

SPWM105

Une aura de couleur entoure le personnage
Invocation d’écureuils SPWM103
Augmentation de la vitesse d’attaque et d’incantation SPWM104 Bonus de 2
Changement de sexe SPWM107
Changement de couleur SPWM108

SPWM198

Le personnage change de couleur
Doigt de mort fantôme SPWM109 Le sort n’est pas réellement lancé.
Éclair fantôme SPWM110 Le sort n’est pas réellement lancé.
Enchevêtrement SPWM111
Lenteur SPWM112
Métamorphose en loup SPWM113
Immobilisation SPWM114
Hâte SPWM115
Perte d’or SPWM117 Perte de 80% de l’or « L’or a disparu ! »
Force décrue SPWM118 -6
Ralentissement SPWM120 Vitesse de déplacement décrue
Immobilisation SPWM122 seulement sur les humanoïdes
Symbole, terreur SPWM123
Clairvoyance SPWM125
Globe mineur d’invulnérabilité SPWM126 « Protection du bouclier »
Vertiges SPWM128 -4 au toucher « Ebloui ! »
Effets visuels divers SPWM130
Invocation d’oiseaux SPWM134
Création de gemmes SPWM136 Aigue-marine

Grenat

Corail Noir

Perle

Gemme Sphène

Drain de charges SPWM140 Vide les charges de tous les objets du personnage
Dissipation de la magie fantôme SPWM141 Le sort n’est pas réellement lancé.
Augmentation des dégâts et du TAC0 SPWM142 Bonus de 2
Champ de téléportation SPWM143
Hoquet SPWM145 -1 au toucher et à la vitesse d’attaque
Étourdissement SPWM152
Points de vie maximum doublés SPWM153
Invocation d’un cacofiélon SPWM154
Effet sonore SPWM155 Bruit d’un objet qu’on dépose.
Pétrification fantôme SPWM157 Le sort n’est pas réellement lancé.
Pulsations de Couleur SPWM159 Une aura de couleur entoure tous les personnages
Reveal Magic SPWM162 ?
Lenteur SPWM164 « Ralenti »
Force augmentée SPWM167 +6
Guérison SPWM168 « Guéri »
Cécité SPWM178 « Aveuglé »
Charme SPWM179
Métamorphose en écureuil SPWM183
Effet visuel SPWM186 Explosion de flammes
Nuage puant SPWM187
Convocation de vache SPWM188 Inflige 3d10 de dégâtsde type « contondant »
Augmentation de la vitesse d’attaque SPWM191 Bonus de 2

Les Souffles de Dragons

Chaque Dragon possède un souffle particulier, infligeant certains types de dégâts ou certaines effets.
Un jet de sauvegarde contre les souffles permet de réduire en partie les effets subits.

Souffle
Type
Dégâts
Effets
Souffle du Dragon Rouge Feu 12d10
Souffle de Dragon d’ombre Négatif -4 niveaux
Cône de froid de Dragon d’Argent Froid 12d10 Paralysie
Souffle de dragon noir Acide 12d4
Souffle électrique de dragon bleu Électricité 12d12
Souffle acide de dragon brun Acide 12d6
Sables cristallins de dragon jaune Perforant 12d4 Cécité
Souffle de dragon vert ? ? ?