Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Jessup


Présentation


Jessup est un prétendant de la jeune servante Chanelle.

Où le trouver ?


A la forteresse de’Arnise, si vous dirigez le château.

Quête


En tant que seigneur du château, c’est à vous que revient la décision de confier Chanelle à l’un ou l’autre de ses prétendant. Optez pour Jessup, l’élu de son cœur. Offrez-leur une dot importante (cinq cents pièces d’or) afin de vous attirer les bonnes grâces de vos sujets.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Jessup
Code CLUA : KPRANG01
Race Elfe
Classe (Niveau) Rôdeur (8)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 80
Expérience 1270
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Chanelle la servante


Présentation


Chanelle est une orpheline jadis sous la protection du Seigneur de’Arnise.

Où le trouver ?


A la forteresse de’Arnise, si vous dirigez le château.

Quête


La jeune femme est courtisée par deux hommes. En tant que seigneur du château, c’est à vous que revient la décision de la confier à l’un ou à l’autre. Optez pour Jessup, l’élu de son cœur. Offrez-leur une dot importante (cinq cents pièces d’or) afin de vous attirer les bonnes grâces de vos sujets.

Chanelle la servante
Code CLUA : KPMAID01
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 7
Expérience 15
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Peau d’écorce


Peau d’écorce (Altération)

Niveau : 2

Sphère : protection, végétale

Portée : toucher

Durée : 4 rounds +1 round/niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsqu’un prêtre jette le sort de peau d’écorce sur une créature, la peau de cette dernière devient aussi dure que l’écorce. Sa classe d’armure passe à 6, et baisse de 1 par groupe de quatre niveaux du prêtre : CA 5 au 4ème niveau, CA 4 au 8ème niveau, etc. En outre, les jets de sauvegarde contre toutes les formes d’attaque, à l’exception de la magie, reçoivent un bonus de +1. Ce sort peut affecter le jeteur de sorts ou toute autre créature touchée par ce dernier.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Peau d’écorce
Classes Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
École Altération
Niveau 2
Portée Toucher
Durée 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Officier Dirth


Présentation


Dirth est un officier de la garde d’Athkatla corrompu, et versé dans le trafic d’esclaves.

Où le trouver ?


A la taverne de la Bonté Marine, sur les docks d’Athkatla.

Informations complémentaires


Cette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée.

Quête


Accusez-le et il vous attaquera, révélant au passage être de mèche avec des esclavagistes. Vous trouvez sur lui un document attestant qu’Isaea Roenal trempe dans des affaires d’esclavagisme…

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Officier Dirth
Code CLUA : NALDIRT
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 105
Expérience 3200
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 5 (+5)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Corgeig Axehand


Présentation


Corgeig Axehand est un officiel qui travaille dans le bâtiment du Conseil des Six.

Où le trouver ?


Dans le quartier du gouvernement.

Informations complémentaires


Cette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée.

Quête


C’est à lui que vous devrez rapporter les preuves de la corruption d’Isaea Roenal.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Corgeig Axehand
Code CLUA : CORGEIG
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Neutre
Points de vie 95
Expérience 4500
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 9 (+1)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Niveau des JS Moyen

Barg


Présentation


Barg traîne souvent à la taverne de la Bonté Marine, et connaît beaucoup de choses sur beaucoup de monde…

Où le trouver ?


Sur les docks d’Athkatla.

Informations complémentaires


Cette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée.

Quête


Barg vous parle d’un officier, Dirth, qui trempe dans du trafic d’esclaves, et qui connaît Isaea. Vous le trouverez à la Bonté Marine. Accusez-le et il vous attaquera, révélant au passage être de mèche avec le défunt capitaine Haegan (de la quête des esclavagistes). Vous trouvez sur lui un document attestant qu’Isaea Roenal trempe dans des affaires d’esclavagisme.

Capacités spéciales


Barg
Code CLUA : NALBARG
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 92
Expérience 9000
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Aide


Aide (Nécromancie, Conjuration)

Niveau : 2

Sphère : nécromantique

Portée : toucher

Durée : 1 round +1 round/niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Le destinataire de ce sort bénéficie des avantages d’un sort de bénédiction (+1 pour les jets d’attaque et les jets de sauvegarde) et d’un bonus spécial de 1d8 points supplémentaires pendant la durée du sort. Le sort d’aide permet au bénéficiaire de comptabiliser réellement plus de points de vie que son total normal. Les points de vie de bonus sont perdus dès que le destinataire subit des dégâts ; aucune magie curative ne permet de les regagner. Exemple : un guerrier du 1er niveau possède 8 points de vie, encourt 2 points de dégâts (8 -2 = 6), puis bénéficie d’un sort d’aide qui lui confère 5 points de vie supplémentaires. Le guerrier possède à présent 11 points de vie, dont 3 sont temporaires. S’il subit alors 7 points de dégâts, il perd 4 points de vie normaux et les 3 points de vie temporaires. Il reçoit alors un sort de soins des blessures légères, qui guérit 4 points de dégâts, et retrouve ainsi ses 8 points initiaux.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Aide
Classes Clerc, Paladin
École Nécromancie, Conjuration
Niveau 2
Portée Toucher
Durée 1 round + 1 round/niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Khellor Ahmson


Présentation


Khellor Ahmson est un homme de main du seigneur Isaea Roenal.

Où le trouver ?


Vous le rencontrerez après l’arrestation de Nalia par Roenal.

Informations complémentaires


Cette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée.

Quête


Khellor vous aiguille vers un certain Barg, séjournant sur les docks, non loin de la taverne de la Bonté Marine, et qui pourrait vous en apprendre sur les méfaits commis par Isaea. Il vous conseille également de fouiller la maison de l’officier, située dans le quartier du gouvernement. Une fois des preuves rassemblées, vous devrez les porter à Corgeig Axehand, dans le bâtiment du conseil.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Khellor Ahmson
Code CLUA : KHELLOR
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Neutre
Points de vie 95
Expérience 3000
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 9 (+1)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Lastin


Présentation


Lastin est un employé du château de’Arnise.

Où le trouver ?


A la forteresse de’Arnise, si vous dirigez le château.

Quête


Pris en flagrant délit de vol par le capitaine Cernick, Lastin avouera avoir volé plusieurs objets de valeur dans les chambres des domestiques.

Si vous écoutez sa version des faits, il déclare avoir volé pour payer des remèdes à son épouse, gravement malade. Offrez-lui de payer les soins à sa place et acceptez qu’il reste dans la garde, non sans l’avoir averti de ce qu’il risque s’il recommence pareille bêtise.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Bla bla, si intéressant à décrire, sinon indiquer « Rien à signaler », par exemple.

Stratégie pour vaincre le personnage


Bla, bla, il y a toujours quelque chose à dire, même si c’est « foncer dans le tas »

Lastin
Code CLUA : KPGRD01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (6)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 60
Expérience 1270
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Capacités spéciales acquises au moment des rêves


Suite au passage aux chapitres 2, 3, 4, 5, 6 et 7, au cours du sommeil suivant (en général), le personnage principal fait un rêve et acquiert à la suite une capacité spéciale.

La capacité spéciale acquise dépend de la réputation du groupe à ce moment. Les capacités acquises sont les suivantes :

Chapitre Bonne réputation Mauvaise réputation
2 et 3 Soins des blessures légères Absorption mineure de Larloch
4 et 5 Ralentissement du poison Toucher de la goule
6 et 7 Puiser dans la puissance divine Toucher vampirique

Remarques :

  • ces sorts de capacité spéciale sont équivalents aux sorts divins et profanes de même nom. Les liens pointent donc vers les descriptions de sorts divins et profanes. Mais contrairement aux sorts divins et profanes, ces capacités sont utilisables par des personnages de toute classe.
  • la limite entre bonne et mauvaise réputation est à 10 environ mais la valeur exacte n’est pas explicite (il faudrait la déterminer empiriquement)