PrésentationJessup est un prétendant de la jeune servante Chanelle. Où le trouver ?A la forteresse de’Arnise, si vous dirigez le château. QuêteEn tant que seigneur du château, c’est à vous que revient la décision de confier Chanelle à l’un ou l’autre de ses prétendant. Optez pour Jessup, l’élu de son cœur. Offrez-leur une dot importante (cinq cents pièces d’or) afin de vous attirer les bonnes grâces de vos sujets. Équipement*Ces objets peuvent être dérobés |
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Chanelle la servante
PrésentationChanelle est une orpheline jadis sous la protection du Seigneur de’Arnise. Où le trouver ?A la forteresse de’Arnise, si vous dirigez le château. QuêteLa jeune femme est courtisée par deux hommes. En tant que seigneur du château, c’est à vous que revient la décision de la confier à l’un ou à l’autre. Optez pour Jessup, l’élu de son cœur. Offrez-leur une dot importante (cinq cents pièces d’or) afin de vous attirer les bonnes grâces de vos sujets. |
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Peau d’écorce
Peau d’écorce (Altération)Niveau : 2 Sphère : protection, végétale Portée : toucher Durée : 4 rounds +1 round/niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Lorsqu’un prêtre jette le sort de peau d’écorce sur une créature, la peau de cette dernière devient aussi dure que l’écorce. Sa classe d’armure passe à 6, et baisse de 1 par groupe de quatre niveaux du prêtre : CA 5 au 4ème niveau, CA 4 au 8ème niveau, etc. En outre, les jets de sauvegarde contre toutes les formes d’attaque, à l’exception de la magie, reçoivent un bonus de +1. Ce sort peut affecter le jeteur de sorts ou toute autre créature touchée par ce dernier. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Officier Dirth
PrésentationDirth est un officier de la garde d’Athkatla corrompu, et versé dans le trafic d’esclaves. Où le trouver ?A la taverne de la Bonté Marine, sur les docks d’Athkatla. Informations complémentairesCette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée. QuêteAccusez-le et il vous attaquera, révélant au passage être de mèche avec des esclavagistes. Vous trouvez sur lui un document attestant qu’Isaea Roenal trempe dans des affaires d’esclavagisme… Équipement
*Ces objets peuvent être dérobés Capacités spéciales
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Corgeig Axehand
PrésentationCorgeig Axehand est un officiel qui travaille dans le bâtiment du Conseil des Six. Où le trouver ?Dans le quartier du gouvernement. Informations complémentairesCette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée. QuêteC’est à lui que vous devrez rapporter les preuves de la corruption d’Isaea Roenal. Équipement*Ces objets peuvent être dérobés Capacités spéciales
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Barg
PrésentationBarg traîne souvent à la taverne de la Bonté Marine, et connaît beaucoup de choses sur beaucoup de monde… Où le trouver ?Sur les docks d’Athkatla. Informations complémentairesCette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée. QuêteBarg vous parle d’un officier, Dirth, qui trempe dans du trafic d’esclaves, et qui connaît Isaea. Vous le trouverez à la Bonté Marine. Accusez-le et il vous attaquera, révélant au passage être de mèche avec le défunt capitaine Haegan (de la quête des esclavagistes). Vous trouvez sur lui un document attestant qu’Isaea Roenal trempe dans des affaires d’esclavagisme. Capacités spéciales
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Aide
Aide (Nécromancie, Conjuration)Niveau : 2 Sphère : nécromantique Portée : toucher Durée : 1 round +1 round/niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Le destinataire de ce sort bénéficie des avantages d’un sort de bénédiction (+1 pour les jets d’attaque et les jets de sauvegarde) et d’un bonus spécial de 1d8 points supplémentaires pendant la durée du sort. Le sort d’aide permet au bénéficiaire de comptabiliser réellement plus de points de vie que son total normal. Les points de vie de bonus sont perdus dès que le destinataire subit des dégâts ; aucune magie curative ne permet de les regagner. Exemple : un guerrier du 1er niveau possède 8 points de vie, encourt 2 points de dégâts (8 -2 = 6), puis bénéficie d’un sort d’aide qui lui confère 5 points de vie supplémentaires. Le guerrier possède à présent 11 points de vie, dont 3 sont temporaires. S’il subit alors 7 points de dégâts, il perd 4 points de vie normaux et les 3 points de vie temporaires. Il reçoit alors un sort de soins des blessures légères, qui guérit 4 points de dégâts, et retrouve ainsi ses 8 points initiaux. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Khellor Ahmson
PrésentationKhellor Ahmson est un homme de main du seigneur Isaea Roenal. Où le trouver ?Vous le rencontrerez après l’arrestation de Nalia par Roenal. Informations complémentairesCette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée. QuêteKhellor vous aiguille vers un certain Barg, séjournant sur les docks, non loin de la taverne de la Bonté Marine, et qui pourrait vous en apprendre sur les méfaits commis par Isaea. Il vous conseille également de fouiller la maison de l’officier, située dans le quartier du gouvernement. Une fois des preuves rassemblées, vous devrez les porter à Corgeig Axehand, dans le bâtiment du conseil. Équipement*Ces objets peuvent être dérobés |
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Lastin
PrésentationLastin est un employé du château de’Arnise. Où le trouver ?A la forteresse de’Arnise, si vous dirigez le château. QuêtePris en flagrant délit de vol par le capitaine Cernick, Lastin avouera avoir volé plusieurs objets de valeur dans les chambres des domestiques. Si vous écoutez sa version des faits, il déclare avoir volé pour payer des remèdes à son épouse, gravement malade. Offrez-lui de payer les soins à sa place et acceptez qu’il reste dans la garde, non sans l’avoir averti de ce qu’il risque s’il recommence pareille bêtise. Équipement
*Ces objets peuvent être dérobés Capacités spécialesStratégie du personnageBla bla, si intéressant à décrire, sinon indiquer « Rien à signaler », par exemple. Stratégie pour vaincre le personnageBla, bla, il y a toujours quelque chose à dire, même si c’est « foncer dans le tas » |
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Capacités spéciales acquises au moment des rêves
Suite au passage aux chapitres 2, 3, 4, 5, 6 et 7, au cours du sommeil suivant (en général), le personnage principal fait un rêve et acquiert à la suite une capacité spéciale.
La capacité spéciale acquise dépend de la réputation du groupe à ce moment. Les capacités acquises sont les suivantes :
Remarques :
- ces sorts de capacité spéciale sont équivalents aux sorts divins et profanes de même nom. Les liens pointent donc vers les descriptions de sorts divins et profanes. Mais contrairement aux sorts divins et profanes, ces capacités sont utilisables par des personnages de toute classe.
- la limite entre bonne et mauvaise réputation est à 10 environ mais la valeur exacte n’est pas explicite (il faudrait la déterminer empiriquement)