Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Armure de peau
Armure de cuir +3
Karajah fut le champion incontesté de l’arène à Calimshan pendant une décennie entière. Simplement revêtu d’une fine armure de cuir et de gantelets à pointes, il assommait ses adversaires à coups de poings, apparemment insensible à leurs coups. On découvrit finalement que son armure était enchantée et les spectateurs en colère le jetèrent dans l’arène avec un ogre expert dans le maniement de la massue. Le monstre parvint à briser tous les os de Karajah sans que son armure ne soit égratignée.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 5 Poids : 4 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Armure d’ombre
L’armure d’ombre est une besantine créée pour les Maîtres de l’Ombre amniens, l’ordre le plus élevé dans la hiérarchie des Voleurs de l’Ombre. C’est une besantine +3 qui se fond dans les ombres.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 4 Spécial : +15% à Camouflage dans l’ombre Poids : 8 Utilisable seulement par : Voleur (monoclassé, multiclassé ou à classes jumelées) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Besantine +2
Cette armure appartenait au fameux roublard Telbar. Pourquoi et surtout comment il se fait qu’elle n’est plus en sa possession, personne ne le sait…
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 5 Poids : 8 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Besantine +1
La besantine n’a pas grand-chose à voir avec l’armure de cuir normale. Alors que l’armure de cuir est une protection renforcée, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochés qu’ils forment une couche flexible de métal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n’est rien de plus qu’un moyen de maintenir les rivets en place.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 6 Poids : 15 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Armure de cuir +2
Armure de cuir +2 : «Protecteur du Second»
Les Brumes d’Ombres étaient un groupe d’élite d’elfes rôdeurs habitant la forêt de Cormanthor, terrifiant bandits et monstres. Cette armure était celle d’Indeera Lakhan, l’un des officiers les plus décorés de ce groupe, dont elle était le commandant en second. L’armure porte son nom, mais on ignore dans quelles circonstances Indeera en a été séparée. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 6 Poids : 5 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
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Armure de cuir +1
En dépit de la croyance populaire, l’armure de cuir n’est pas molle et souple comme le cuir utilisé pour fabriquer les bottes de rôdeur ou une robe de druide. Ce type de cuir n’offre pas de meilleure protection que les vêtements traditionnels.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : 7 Poids : 10 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion d’agilité
Cette potion porte la dextérité de celui qui la boit à 18. Les ajustements de classe d’armure et d’attaque par armes à projectiles s’appliquent tant que dure cet effet, soit 15 tours.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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