Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Ninja-To +1
| Saïto Kagizu, ou ‘le Chat de l’est’, comme l’appelait les voleurs d’Athkatla, a apporté avec lui plusieurs de ces épées de ninja quand il est arrivé à Féérune. Elles faisaient partie de sa collection, qu’il se les soient ‘appropriées’ auprès de ses rivaux ou qu’il les ait réalisées lui-même. Après sa mort, sa maîtresse fit cadeau des épées à ses autres amants, qui sont tous des voleurs accomplis.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1 Type de dégât : tranchant Poids : 4 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Ninja-To
Wakizashi +1
| Le wakizashi est la seconde épée du samouraï, pour qui son rôle est essentiel. C’est l’arme qu’il porte en permanence, même en intérieur, et qu’il garde à portée de main pendant son sommeil. Les maîtres Wu Jen ont caché dans ce wakizashi un grand pouvoir qui ne se libère que quand son porteur est en plein combat. On ne sait pas comment ce wakizashi est arrivé en Féérune, mais si le samouraï qui le possédait est toujours en vie, il est certainement à sa recherche. PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1 Type de dégât : perforant Poids : 2 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Wakizashi
| Le wakizashi est une arme essentielle pour tout samouraï. C’est l’arme qu’il porte en permanence, même en intérieur, et qu’il garde à portée de main pendant son sommeil. Fabriqué de la même façon que le katana, le wakizashi est, malgré sa plus petite taille, une arme redoutable entre les mains d’un pratiquant accompli.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégât : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Belm +2
| Ce cimeterre enchanté porte la marque de Taka Kobe, un honorable forgeron de Kara-Tur. Impossible de savoir comment il a abouti ici. Son équilibrage parfait permet une remise en garde rapide au cours des combats, au point de permettre à son porteur d’effectuer une attaque supplémentaire. PARAMÈTRES : Capacités de combat : octroie une attaque supplémentaire par round TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégât : tranchant Poids : 3 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cimeterre +1
| Le cimeterre, ou « shamshir », comme on l’appelait au début, a une longue lame simple et très incurvée et s’effile sur une longue pointe. Il est un peu lent, mais très efficace et mortel en combat. Cette arme a été améliorée par magie pour améliorer la compétence de son porteur. PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1 Type de dégâts : tranchant Poids : 3 Facteur de Vitesse : 4 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cimeterre
| La longue lame simple et incurvée est la caractéristique des sabres et des cimeterres, bien qu’ils n’aient pas la même origine dans Féérune. Alors que le sabre était fait essentiellement pour les cavaliers, notamment pour sa polyvalence, le cimeterre est issu d’une influence plus orientale. Le « shamshir », comme on l’appelait au début, est plus grand et plus recourbé, et il s’effile sur une pointe très allongée. Cela le rend un peu plus lent, mais plus efficace et mortel en combat. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Facteur de Vitesse : 5 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton d’Arundel
| Une version moins puissante du Bâton des Forêts. Celui-ci fut créé par Arundel, une archi-druide vivant dans la ville de Kuldahar jusqu’à ce que le démon Balhifet la retrouve…
PARAMÈTRES : Spécial : +10 % Résistance au feu et au froid Le porteur mémorise 1 sort supplémentaire du 5eme et du 6eme niveau TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 + 3 Type de dégâts : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 0 Type : arme à 2 mains Dextérité requise : 9 Utilisable par : Druides Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Sceptre de châtiment
| Ce sceptre long et fin peut être manié comme un bâton. Il a été conçu pour détruire les golems. Tout golem touché doit faire un jet de sauvegarde pour ne pas être détruit. Ce sceptre devient inutilisable s’il n’est pas tenu par un prêtre ou un magicien. PARAMÈTRES : Capacités de combat : Si un golem est atteint par le sceptre, il doit faire un jet de sauvegarde contre la mort pour ne pas être détruit. TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3, +10 contre les golems Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Utilisable uniquement par : Mage Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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