Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Anneau des arcanes


Cet anneau a été enchanté par un maître, il permet à son porteur de mémoriser plus de sorts que la normale. Il fut commandé par , visiblement à grands frais.
PARAMÈTRES :
Sorts: Confère un sort de cinquième niveau, un sort de sixième niveau et un sort de septième niveau de plus.
Utilisable uniquement par :
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau des arcanes
Type Anneau
Effet Mémorisation de sorts
Poids 0
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA RING08

Amulette de Protection contre les sorts


Objet de protection idéal pour un mage dans un duel de magie, cette amulette assure une protection contre les sorts, mais sans effet négatif pour la magie de son porteur.
PARAMÈTRES :
Capacités : +2 à tous les jets de sauvegarde contre les sorts

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette de Protection contre les sorts
Type Amulette
Effet Protection (sorts)
Poids 3
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA AMUL25

Collier de stabilité de forme


Dydaar’a des Altérés était une sorcière au très mauvais caractère qui punissait la moindre réflexion désobligeante de façon très dure. Cela signifiait le plus souvent passer quelques semaines transformé en bête sauvage, ce qui bien sûr lui attira quelques ennemis. On se souvient qu’elle a un jour affronté un mage nommé Maxell, qui avait déjà souffert de ce genre de transformation. Pour faire face à la sorcière, il avait préparé ce collier conçu pour l’empêcher de le transformer, mais il ne pouvait pas protéger ceux qui l’entouraient. Apparemment, Maxell finit par succomber face à une petite armée de paysans en colère changés en ours.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : +5 à tous les jets de protection contre la métamorphose

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Collier de stabilité de forme
Type Amulette
Effet Protection (métamorphose)
Poids 3
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA AMUL24

Fétiche de Protection de la vie


Un saphir en forme de cœur au bout d’une fine corde d’argent. Une fois porté, ce fétiche irradie d’énergie vitale qui se répand dans son possesseur. On peut lire au dos de la pierre : « La mort finira toujours par nous emporter, mais grâce à cette pierre nous pouvons la repousser ! »
PARAMÈTRES :
Capacités : +3 pour tous les jets de sauvegarde contre la mort

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fétiche de Protection de la vie
Type Amulette
Effet Protection (mort)
Poids 3
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA AMUL23

Fétiche de protection contre les poisons


Ce fétiche est une grosse pierre précieuse pendue par une épaisse chaîne en or. Les eunuques de Kara-Tur portaient ce fétiche lorsqu’ils goûtaient la nourriture de leur empereur.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement : Immunité aux poisons
Capacités spéciales : Soins du poison une fois par jour

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Adratha la sorcière (potions, Ithafeer la rakshasa recherchée par les génies)
Fétiche de protection contre les poisons
Type Amulette
Effet Protection (poison)
Poids 1
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 10
Code CLUA AMUL22

Amulette de pierre verte


Cette amulette contient une néphrite sertie dans de l’or. Quand on l’active, elle protège son porteur de toute forme d’attaque mentale, y compris psionique (Remarque : elle n’immunise pas complètement contre les attaques psioniques).
PARAMÈTRES :
Capacités Spéciales :
Cette amulette confère à son porteur une protection contre tous les charmes, la confusion, la peur, la domination, la perception extra-sensorielle, la détection d’alignements, la paralysie, l’étourdissement, les attaques psioniques, le sommeil et la débilité mentale. Toutefois, cette protection coûte une charge et ne dure qu’un tour.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette de pierre verte
Type Amulette
Effet Protection (sorts)
Poids 1
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AMUL17

Amulette d’influence sur les méta-sorts


Célèbre pour son pouvoir d’améliorer les sorts, l’amulette d’influence sur les méta-sorts est très recherchée de ceux qui pratiquent la magie. Elle a été créée par Elairdrin Mellwith, qui résidait dans les Montagnes des Étoiles. Il eut l’idée de fabriquer un tel objet parce qu’il était coureur de jupons. En ce sens l’Amplificateur lui fut d’une grande utilité. L’amulette lui fut ensuite ravie par un mage animé de plus mauvaises intentions, mais cette histoire est sujette à une grande variété d’interprétations.
PARAMÈTRES :
Spécial : Mémoriser un sort de deuxième niveau supplémentaire

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette d’influence sur les méta-sorts
Type Amulette
Effet Mémorisation de sort
Poids 1
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA AMUL16

Amulette bouclier


On peut activer cette amulette à l’aide d’un mot de commande et d’un effleurement. Chaque usage coûte une charge. L’effet imite le sort de 1er niveau de magicien, « Bouclier ». Pendant la durée du sort, la classe d’armure du porteur passe à 4. Cet effet est cumulatif avec tout modificateur de bouclier ou objet magique.

PARAMÈTRES :

Portée : 0

Zone d’effet : porteur

Classe d’armure : passe à 4

Spécial : bonus de +2 à la CA contre les projectiles

Durée : 5 tours

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette bouclier
Type Amulette
Effets multiples
Poids 1
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA AMUL15

Langue de feu


Il fut un temps où les terres arides étaient gelées, et où les rivières asséchées étaient de jeunes torrents fougueux… Rares sont les reliques prouvant l’existence d’un tel âge, et plus rares encore celles dont l’usage est connu. L’utilisation de la « Langue de feu » semble assez facile à comprendre. Elle brûle ses victimes d’un feu magique, et une rune cryptique semble suggérer que son pouvoir lui vient de la terre, mais on ignore qui l’a forgée. Cette arme paraît normale, mais quelque chose fait qu’elle est déséquilibrée, ou difficile à tenir. Elle tire trop sur le bras et tient mal dans la main. Cela ne semble pas affecter les compétences d’un bon guerrier, sinon qu’il ne peut que penser que cette arme n’a pas été faite pour lui… ou pour un humanoïde.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8 +1, +2 contre créatures régénérantes, +3 contre créatures du feu/froid, +4 contre morts-vivants
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : Épée Longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Langue de feu
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 3
Poids 4
Valeur 4750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H24

Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles


Ilmater en personne enchanta ce bouclier après avoir vu un jeune écuyer subir délibérément un indicible supplice pour sauver sa montagne. Au cours d’une bataille féroce entre une division de cavalerie humaine et une horde de hobgobelins, le jeune homme fut envoyé en renfort. Assailli par une nuée de flèches qui masquait presque le soleil, il comprit que même s’il parvenait à éviter les flèches, une chute de son cheval provoquerait sa perte. Armé de son bouclier, il se positionna de manière à essuyer le choc de l’attaque et fut mortellement blessé. Son cheval s’en tira indemne et ils purent s’échapper ; son corps fut transporté vers la ville la plus proche, où on le fit ressusciter.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : bonus de +1, +4 contre projectiles
Poids : 12
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles
Type Pavois
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 15
Poids 12
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA SHLD07