Cet anneau a été enchanté par un maître, il permet à son porteur de mémoriser plus de sorts que la normale. Il fut commandé par , visiblement à grands frais. PARAMÈTRES : Sorts: Confère un sort de cinquième niveau, un sort de sixième niveau et un sort de septième niveau de plus. Utilisable uniquement par : Mage Informations complémentaires
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Amulette de Protection contre les sorts
Objet de protection idéal pour un mage dans un duel de magie, cette amulette assure une protection contre les sorts, mais sans effet négatif pour la magie de son porteur. PARAMÈTRES : Capacités : +2 à tous les jets de sauvegarde contre les sorts Informations complémentaires
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Collier de stabilité de forme
Dydaar’a des Altérés était une sorcière au très mauvais caractère qui punissait la moindre réflexion désobligeante de façon très dure. Cela signifiait le plus souvent passer quelques semaines transformé en bête sauvage, ce qui bien sûr lui attira quelques ennemis. On se souvient qu’elle a un jour affronté un mage nommé Maxell, qui avait déjà souffert de ce genre de transformation. Pour faire face à la sorcière, il avait préparé ce collier conçu pour l’empêcher de le transformer, mais il ne pouvait pas protéger ceux qui l’entouraient. Apparemment, Maxell finit par succomber face à une petite armée de paysans en colère changés en ours. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : +5 à tous les jets de protection contre la métamorphose Informations complémentaires
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Fétiche de Protection de la vie
Un saphir en forme de cœur au bout d’une fine corde d’argent. Une fois porté, ce fétiche irradie d’énergie vitale qui se répand dans son possesseur. On peut lire au dos de la pierre : « La mort finira toujours par nous emporter, mais grâce à cette pierre nous pouvons la repousser ! » PARAMÈTRES : Capacités : +3 pour tous les jets de sauvegarde contre la mort Informations complémentaires
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Fétiche de protection contre les poisons
Ce fétiche est une grosse pierre précieuse pendue par une épaisse chaîne en or. Les eunuques de Kara-Tur portaient ce fétiche lorsqu’ils goûtaient la nourriture de leur empereur. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Immunité aux poisons Capacités spéciales : Soins du poison une fois par jour Informations complémentaires
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Amulette de pierre verte
Cette amulette contient une néphrite sertie dans de l’or. Quand on l’active, elle protège son porteur de toute forme d’attaque mentale, y compris psionique (Remarque : elle n’immunise pas complètement contre les attaques psioniques). PARAMÈTRES : Capacités Spéciales : Cette amulette confère à son porteur une protection contre tous les charmes, la confusion, la peur, la domination, la perception extra-sensorielle, la détection d’alignements, la paralysie, l’étourdissement, les attaques psioniques, le sommeil et la débilité mentale. Toutefois, cette protection coûte une charge et ne dure qu’un tour. Informations complémentaires
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Amulette d’influence sur les méta-sorts
Célèbre pour son pouvoir d’améliorer les sorts, l’amulette d’influence sur les méta-sorts est très recherchée de ceux qui pratiquent la magie. Elle a été créée par Elairdrin Mellwith, qui résidait dans les Montagnes des Étoiles. Il eut l’idée de fabriquer un tel objet parce qu’il était coureur de jupons. En ce sens l’Amplificateur lui fut d’une grande utilité. L’amulette lui fut ensuite ravie par un mage animé de plus mauvaises intentions, mais cette histoire est sujette à une grande variété d’interprétations. PARAMÈTRES : Spécial : Mémoriser un sort de deuxième niveau supplémentaire Informations complémentaires
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Amulette bouclier
On peut activer cette amulette à l’aide d’un mot de commande et d’un effleurement. Chaque usage coûte une charge. L’effet imite le sort de 1er niveau de magicien, « Bouclier ». Pendant la durée du sort, la classe d’armure du porteur passe à 4. Cet effet est cumulatif avec tout modificateur de bouclier ou objet magique.
PARAMÈTRES : Portée : 0 Zone d’effet : porteur Classe d’armure : passe à 4 Spécial : bonus de +2 à la CA contre les projectiles Durée : 5 tours Informations complémentaires
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Langue de feu
Il fut un temps où les terres arides étaient gelées, et où les rivières asséchées étaient de jeunes torrents fougueux… Rares sont les reliques prouvant l’existence d’un tel âge, et plus rares encore celles dont l’usage est connu. L’utilisation de la « Langue de feu » semble assez facile à comprendre. Elle brûle ses victimes d’un feu magique, et une rune cryptique semble suggérer que son pouvoir lui vient de la terre, mais on ignore qui l’a forgée. Cette arme paraît normale, mais quelque chose fait qu’elle est déséquilibrée, ou difficile à tenir. Elle tire trop sur le bras et tient mal dans la main. Cela ne semble pas affecter les compétences d’un bon guerrier, sinon qu’il ne peut que penser que cette arme n’a pas été faite pour lui… ou pour un humanoïde. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +1, +2 contre créatures régénérantes, +3 contre créatures du feu/froid, +4 contre morts-vivants Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : Épée Longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
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Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles
Ilmater en personne enchanta ce bouclier après avoir vu un jeune écuyer subir délibérément un indicible supplice pour sauver sa montagne. Au cours d’une bataille féroce entre une division de cavalerie humaine et une horde de hobgobelins, le jeune homme fut envoyé en renfort. Assailli par une nuée de flèches qui masquait presque le soleil, il comprit que même s’il parvenait à éviter les flèches, une chute de son cheval provoquerait sa perte. Armé de son bouclier, il se positionna de manière à essuyer le choc de l’attaque et fut mortellement blessé. Son cheval s’en tira indemne et ils purent s’échapper ; son corps fut transporté vers la ville la plus proche, où on le fit ressusciter. PARAMÈTRES : Classe d’armure : bonus de +1, +4 contre projectiles Poids : 12 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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