Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Dent de feu +5


L’utilisation de la corde de Gond a rendu la légendaire Dent de feu encore plus « mordante ».

PARAMÈTRES

Capacité spéciale :

Tire automatiquement des carreaux de feu +2

TAC0 : +7 (+5 de l’arbalète, +2 des carreaux)

Dégâts : 1d8 +5, +2 de feu

Poids : 5

Facteur de Vitesse : 1

Compétence : Arbalète

Type d’arme : à 2 mains

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir de la Dent de Feu +4 et de la Corde d’Arc de Gond
Dent de feu +5
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +7
Dégâts 1d8 +5
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 5
Valeur 15500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA XBOW16

Taralash +5


La corde de Gond permet de rendre le légendaire arc long de Taralash encore plus précis et plus puissant.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Vitesse de déplacement augmentée de 2

TAC0 : +5

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Arc long

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir de Taralash +4 et de la Corde d’Arc de Gond
Taralash +5
Type Arc long
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 2
Poids 1
Valeur 4200 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW23

Taralash +4


Taralash était un chasseur réputé pour ne jamais perdre une piste, aussi ténue soit-elle. Rares sont les animaux qui ont survécu une fois qu’il les avait dans la ligne de mire de son arc long.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Vitesse de déplacement augmentée de 2

TAC0 : +4

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Arc long

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • La Chasseresse, 5ème niveau de la Tour de garde (sceau final)
Taralash +4
Type Arc long
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 3700 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW22

Arc de Tansheron +3 (arme de Catti Brie)


La corde fine et effilochée de cet arc semble inutilisable, mais quand il la tire, l’archer sent apparaître entre ses doigts une flèche invisible mais solide. La liche Tansheron offrit cet arc à son guetteur, un gardien de son château qui se tenait dans un endroit inaccessible au sommet d’une tour. Dès que quelqu’un approchait, il recevait une pluie interminable de flèches fantômes jusqu’à ce qu’il soit mort ou en fuite. On ne sait pas comment cet arc a été pris au guetteur, mais ça ferait probablement une bonne histoire de taverne.

Note : évitez d’équiper votre personnage avec des flèches normales, sinon l’arc les tirera à la place des flèches fantômes.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement : cet arc n’a pas besoin de flèches

TAC0 : +3

Poids : 2

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de Tansheron +3
Type Arc court
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +1
Portée 75
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA CATTIBOW

Feusombre +5


La corde de Gond rend ce puissant arc magique encore plus précis et puissant.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Hâte améliorée une fois par jour

+5 % de résistance au Feu et au Froid

TAC0 : +5

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 1

Compétence : Arc court

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir de Feusombre +4 et de la Corde d’Arc de Gond
Feusombre +5
Type Arc court
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 1
Poids 1
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW21

Feusombre +4


Les arcanes de la sorcellerie ont rendu possible cet improbable mariage entre le feu et la glace au sein de cet arc de grande beauté.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Hâte améliorée une fois par jour

+5 % de résistance au Feu et au Froid

TAC0 : +4

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Arc court

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Capitaine Erelon (chef des archers à Amkethran)
Feusombre +4
Type Arc court
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 2
Poids 1
Valeur 4300 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW20

Étoile des Tempêtes +5


Liés au Minerai d’étoile, les pouvoirs de cette arme déjà impressionnante sont décuplés.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

+20% de résistance à l’électricité

Capacité de combat :

5 % de chances de lancer le sort Chaîne d’éclairs sur la cible à chaque coup réussi

TAC0 : +5

Dégâts : 1d6 +6, +1d6 d’électricité

Type de dégâts : Contondant

Poids : 4

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Masse

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Étoile des Tempêtes +5
Type Masse
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d6 +6
Facteur de vitesse 2
Poids 4
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN29

Étoile des Tempêtes +3


Il est couramment admis que cette arme de conception très ancienne a été confectionnée en Néthéril. Elle crépite d’inoffensives étincelles électriques quand on la prend en main.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : 1d6 +4, +1d6 d’électricité

Type de dégâts : Contondant

Poids : 6

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Masse

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Obtenue en activant la Machine de Lum le fou, au 4e niveau de la Tour de Garde
Étoile des Tempêtes +3
Type Masse
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 4
Poids 6
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BLUN28

Masse de la Servante


Forgée par les elfes noirs, cette masse a été spécialement traitée pour résister aux rayons du soleil en vue de raids à la surface. Son métal noir est luisant d’un poison violent qu’elle semble générer elle-même et qui cause des dégâts énormes en cas d’impact.

Cette masse semble presque vivante ; elle est chaude au toucher et semble vouloir glisser des mains de ceux qu’elle n’aime pas… tout autre qu’un elfe noir ou approchant. Dans les mains d’une autre personne, elle ne constitue qu’un poids mort.

PARAMÈTRES :

Capacités de combat : toute cible touchée doit réussir un jet de sauvegarde contre les poisons ou subir 2 points de dégâts par round dans 20 rounds.

TAC0 : +2

Dégâts : 1d6+3

Type de dégâts : contondant

Poids : 8

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : masse

Type : arme à 1 main

Non utilisable par :

Tout autre qu’un elfe ou demi-elfe clerc mauvais

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Masse de la Servante
Type Masse
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 6
Poids 7
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA HLOLTH

Marteau des Runes +5


La Rune de Clangeddin a été gravée sur la tête de ce marteau, lui donnant accès à des capacités magiques extraordinaires.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Protection contre le plan négatif

Immunité à la Peur

Force de géant du feu une fois par jour

Soin de masse une fois par jour

Capacité de combat :

4-16 +8 points de dégâts sur les morts-vivants ; s’ils ratent leur jet de sauvegarde contre la mort (avec une pénalité de -4), ils sont instantanément détruits

TAC0 : +5

Dégâts : 2d4 +5

Type de dégâts : Contondant

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Marteau de guerre

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 16

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Marteau des Runes +5
Type Marteau
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 2d4 +5
Facteur de vitesse 0
Poids 2
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HAMM11