Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Sceptre d’absorption


Ce sceptre agît comme un aimant, attirant à lui les sorts de toutes natures (sorcellerie et magie divine) et annulant leurs effets. Pour être absorbée, la magie doit être dirigée sur le porteur du sceptre. Une fois le sceptre activé par son utilisateur, celui-ci est protégé pendant quatre rounds ou jusqu’à ce que le sceptre soit saturé. Le sceptre peut absorber neuf niveaux de sort (et fonctionne donc sur les sorts jusqu’au neuvième niveau). Chaque activation coûte une charge.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales (une charge) : absorption de sort pendant quatre rounds
Utilisable uniquement par :
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense de Vithal pour l’avoir aidé à aller dans les plans
Sceptre d’absorption
Type Baguette
Effet Absorption de sort
Poids 3
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA RODS01

Lame d’Usuno +4


Usuno, fille d’un haut dignitaire de l’administration de Kara-Tur, a rejeté son rang familial pour se forger une solide réputation parmi les yakuzas.

La lame de ce ninja-to enchanté crépite d’énergie électrique.

PARAMÈTRES

Capacité de combat :

10 % de chances d’infliger 2D10 points de dégâts électriques à chaque coup réussi (jet de sauvegarde pour la moitié)

TAC0 : +4

Dégâts : 1d8 +4

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Cimeterre/wakizashi/Ninja-to

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de garde, 1er (Statue invisible)
Lame d’Usuno +4
Type Ninja-To
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d8 +4
Facteur de vitesse 0
Poids 1
Valeur 6000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA SW1H67

Baguette de projectiles magiques


Une fois activée, la baguette crache un projectile d’énergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engagé dans un combat au corps à corps. La créature doit être vue, ou au moins détectable, si bien qu’une couverture presque totale, telle celle qu’offre une archère, peut rendre le projectile inopérant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dégâts à la créature qu’il frappe.
PARAMÈTRES :
Spécial : 1 projectile magique va frapper la cible
Dégâts : 1d4 +1
Portée : 30 m
Zone : 1 créature

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Baguette de projectiles magiques
Type Baguette
Effet Projectile magique
Poids 1
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA WAND03

Baguette d’effroi


Une baguette d’effroi instille la terreur en toute créature se trouvant dans sa zone d’effet. Le résultat n’est pas garanti cependant, les plus courageux y résistant. A l’instar de toutes ses pareilles, elle ne sert qu’un certain nombre de fois avant d’être détruite.
PARAMÈTRES :
Spécial : fait fuir les cibles, sauf jet de sauvegarde contre sorts réussi
Portée : 30 mètres
Zone : rayon de 6 mètres
Durée : 15 rounds
Non utilisable par :
Guerrier
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Baguette d’effroi
Type Baguette
Effet Peur
Poids 1
Valeur 9000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA WAND02

Sceptre de terreur


Quand il est activé, ce sceptre peut être manié comme un bâton +3. Toute créature touchée doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas fuir de peur, craignant le porteur du sceptre comme s’il s’agissait un démon des Abysses. Son emploi présente toutefois un inconvénient. A chaque utilisation du sceptre, son porteur a 20 % de chances de perdre un point de Charisme de façon définitive.

PARAMÈTRES :

Capacités de combat : La cible doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts (à +4) pour ne pas fuir de peur pendant quatre rounds

TAC0 : +3

Dégâts : 1d6 +3

Type de dégât : contondant

Poids : 3

Facteur de vitesse : 1

Type de compétence : bâton

Type : arme à 2 mains

Informations complémentaires


  • Allonge : 2
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Sceptre de terreur
Type Bâton
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 1
Poids 3
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA RODS05

Bâton de la Haute Forêt


Ce bâton est issu d’un cycle de saisons lors desquelles Cernd a médité sur son rôle dans la nature. Il avait accompli ce voyage intérieur près d’un jeune arbre, un chêne particulièrement intéressant à étudier, étrange tout en étant merveilleusement ordonné. Au début du printemps, Cernd l’a examiné une dernière fois et il lui est venu dans la main, un bâton vivant, comme un cadeau de dame nature. Il a grandi pour sa main et peu d’autres que lui sauraient le porter.
PARAMÈTRES :
Porté : Régénère 1 point de vie toutes les 12 secondes
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégâts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type : arme à 2 mains
Utilisable par:
Cernd

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • (en possession de Cernd)
Bâton de la Haute Forêt
Type Bâton
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 2
Poids 3
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPSTAF

Parchemin de protection contre l’acide


Un parchemin de protection contre l’acide protège la cible de tous les acides naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’acide : bonus de +50 %

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre l’acide
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL03

Gants merveilleux


Ces gants en cuir incrustés de gemmes ont été enchantés de façon à améliorer les compétences des bardes qui les portent.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

TAC0 +1.

CA +1.

1 sort supplémentaire du 1er, 2ème, 3ème et du 4ème niveau.

Poids : 1

Utilisable seulement par :

Bardes

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir des Gants du Barde, d’un Saphir étoilé, d’un Diamant, d’une Emeraude et d’une Esseulite
Gants merveilleux
Type Gantelets
Effets multiples
Poids 1
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BRAC25

Gants du Barde


Ces gants de cuir ne semblent avoir aucunes propriétés particulières, en dehors d’une coupe digne de la dernière mode.

PARAMÈTRES

Poids : 1

Utilisable seulement par :

Bardes

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de Garde (niveau des portails, salle avec la tente)
Gants du Barde
Type Gantelets
Effet aucun
Poids 1
Valeur 50 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA BRAC24

Bracelets sacrés


Le sacrifice d’une fortune accompagnée de dévotions interminables ont convaincu les divinités du bien de transformer ces gantelets en véritables instruments au service de la justice et de la vertu.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Soin des blessures critiques 1 fois par jour.

Résurrection 1 fois par jour.

+10 PV.

Poids : 1

Utilisable seulement par :

Paladins

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets sacrés
Type Bracelets
Effets multiples
Poids 1
Valeur 15000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BRAC23