Ce sceptre agît comme un aimant, attirant à lui les sorts de toutes natures (sorcellerie et magie divine) et annulant leurs effets. Pour être absorbée, la magie doit être dirigée sur le porteur du sceptre. Une fois le sceptre activé par son utilisateur, celui-ci est protégé pendant quatre rounds ou jusqu’à ce que le sceptre soit saturé. Le sceptre peut absorber neuf niveaux de sort (et fonctionne donc sur les sorts jusqu’au neuvième niveau). Chaque activation coûte une charge. PARAMÈTRES : Capacités spéciales (une charge) : absorption de sort pendant quatre rounds Utilisable uniquement par : Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Lame d’Usuno +4
Baguette de projectiles magiques
Une fois activée, la baguette crache un projectile d’énergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engagé dans un combat au corps à corps. La créature doit être vue, ou au moins détectable, si bien qu’une couverture presque totale, telle celle qu’offre une archère, peut rendre le projectile inopérant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dégâts à la créature qu’il frappe. PARAMÈTRES : Spécial : 1 projectile magique va frapper la cible Dégâts : 1d4 +1 Portée : 30 m Zone : 1 créature Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Baguette d’effroi
Une baguette d’effroi instille la terreur en toute créature se trouvant dans sa zone d’effet. Le résultat n’est pas garanti cependant, les plus courageux y résistant. A l’instar de toutes ses pareilles, elle ne sert qu’un certain nombre de fois avant d’être détruite. PARAMÈTRES : Spécial : fait fuir les cibles, sauf jet de sauvegarde contre sorts réussi Portée : 30 mètres Zone : rayon de 6 mètres Durée : 15 rounds Non utilisable par : Guerrier Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Sceptre de terreur
Quand il est activé, ce sceptre peut être manié comme un bâton +3. Toute créature touchée doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas fuir de peur, craignant le porteur du sceptre comme s’il s’agissait un démon des Abysses. Son emploi présente toutefois un inconvénient. A chaque utilisation du sceptre, son porteur a 20 % de chances de perdre un point de Charisme de façon définitive.
PARAMÈTRES : Capacités de combat : La cible doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts (à +4) pour ne pas fuir de peur pendant quatre rounds TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton de la Haute Forêt
Ce bâton est issu d’un cycle de saisons lors desquelles Cernd a médité sur son rôle dans la nature. Il avait accompli ce voyage intérieur près d’un jeune arbre, un chêne particulièrement intéressant à étudier, étrange tout en étant merveilleusement ordonné. Au début du printemps, Cernd l’a examiné une dernière fois et il lui est venu dans la main, un bâton vivant, comme un cadeau de dame nature. Il a grandi pour sa main et peu d’autres que lui sauraient le porter. PARAMÈTRES : Porté : Régénère 1 point de vie toutes les 12 secondes TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégâts : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type : arme à 2 mains Utilisable par: Cernd Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de protection contre l’acide
Un parchemin de protection contre l’acide protège la cible de tous les acides naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.
PARAMÈTRES : Résistance à l’acide : bonus de +50 % Portée : 9 mètres Zone : 1 créature Durée : 12 heures Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Gants merveilleux
Ces gants en cuir incrustés de gemmes ont été enchantés de façon à améliorer les compétences des bardes qui les portent.
PARAMÈTRES Capacités d’équipement : TAC0 +1. CA +1. 1 sort supplémentaire du 1er, 2ème, 3ème et du 4ème niveau. Poids : 1 Utilisable seulement par : Bardes Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Gants du Barde
Ces gants de cuir ne semblent avoir aucunes propriétés particulières, en dehors d’une coupe digne de la dernière mode.
PARAMÈTRES Poids : 1 Utilisable seulement par : Bardes Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bracelets sacrés
Le sacrifice d’une fortune accompagnée de dévotions interminables ont convaincu les divinités du bien de transformer ces gantelets en véritables instruments au service de la justice et de la vertu.
PARAMÈTRES Capacités d’équipement : Soin des blessures critiques 1 fois par jour. Résurrection 1 fois par jour. +10 PV. Poids : 1 Utilisable seulement par : Paladins Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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