Sceptre de terreur


Quand il est activé, ce sceptre peut être manié comme un bâton +3. Toute créature touchée doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas fuir de peur, craignant le porteur du sceptre comme s’il s’agissait un démon des Abysses. Son emploi présente toutefois un inconvénient. A chaque utilisation du sceptre, son porteur a 20 % de chances de perdre un point de Charisme de façon définitive.

PARAMÈTRES :

Capacités de combat : La cible doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts (à +4) pour ne pas fuir de peur pendant quatre rounds

TAC0 : +3

Dégâts : 1d6 +3

Type de dégât : contondant

Poids : 3

Facteur de vitesse : 1

Type de compétence : bâton

Type : arme à 2 mains

Informations complémentaires


  • Allonge : 2
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Sceptre de terreur
Type Bâton
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 1
Poids 3
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA RODS05