Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Masse +2 (enchantée)


Cet objet a été créé par l’intermédiaire du Sceptre de Puissance Altière. Utilisez sa capacité spéciale pour revenir à la forme du sceptre et pouvoir choisir une autre arme.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Masse +2
Type Masse
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 7
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA RODMACE

Masse (enchantée)


Cette arme a été créée à l’aide du sort Arme enchantée. Il s’agit d’une arme +3.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Arme créée par le sort Arme enchantée
Masse
Type Masse
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 4
Poids 7
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA ENMACE

Lance maudite +3


La lance maudite se présente comme une lance magique. Cependant, dans un combat, le porteur attaque son ennemi, mais la lance maudite attaque aussi le porteur. Il s’agit d’une lance puissante, mais il est bon de se demander s’il en vaut vraiment la peine. Seul un sort de délivrance de la malédiction peut permettre de s’en débarrasser.
PARAMÈTRES :
*MAUDITE*
Dégâts : 1d6 +3
TAC0 : +3
Type de dégâts : perforant
Spécial : 3 points de dégâts (perforants) infligés au porteur pour chaque coup réussi
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : lance
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Lance maudite +3
Type Lance
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 3
Poids 5
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SPER03

Tête de Fléau (Electricité)


Il s’agit d’une autre tête du Fléau de l’Éternité +3. Celle-ci inflige des dégâts électriques.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Abazigal, dans son repaire
Tête de Fléau (Electricité)
Type Fléau
Poids 2
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN30B

Tête de fléau (Poison)


Il s’agit d’une tête supplémentaire pour le Fléau de l’Éternité +3. Cette tête inflige des dégâts de poison.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Laboratoire du Limon, 2e niveau de la Tour de Garde
Tête de fléau (Poison)
Type Fléau
Poids 2
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN30A

Épée courte +4


Cette épée courte a été forgée par un artisan très doué, qui était aussi magicien. Aucune faiblesse ne gâte sa lame. En combat, elle irradie de magie et augmente les capacités de son porteur.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : 1d6 +2

Type de dégâts : perforant

Facteur de Vitesse : 1

Poids : 2

Type de compétence : Épée Courte

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Arme créée par la Figurine de Shakti (FIGURE01, sur Kiser Jhaeri), temporaire
Épée courte +4
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHAKTI1

Lame du Chaos


Chaos est une épée courte +2 utilisable seulement par les tieffelins. A chaque fois qu’elle touche un adversaire, il perd 2 points de dextérité (pour 30 secondes). Haer’Dalis se sert de cette épée en conjonction avec Entropie, ce qui fait de lui un adversaire redoutable.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : la cible perd deux points de Dextérité pendant 30 secondes.
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6+2
Type de dégâts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Utilisable par :
Tieffelin

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Lame du Chaos
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPSW06

Entropie


Cette lame +2 de couleur verte est l’une des armes préférées de Haer’Dalis. Cette épée courte inflige trois points de dégâts supplémentaires dus au poison si la victime rate son Jet de Sauvegarde. Cette lame ne peut être utilisée que par un tieffelin.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : 3 points de dégâts de poison si Jet de sauvegarde raté.
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6+2
Type de dégâts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Utilisable par :
Tieffelin

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Entropie
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPSW05

Épée d’Arvoreen


Cadeau d’Arvoreen à Mazzy, cette épée courte ne peut servir qu’à des petites-gens. Elle est enchantée de manière à ralentir toute personne qu’elle touche.
PARAMÈTRES :
Capacités : La victime doit réussir un JS contre baguette ou voir son mouvement ralenti de 2 pour 45 secondes. Le porteur est immunisé aux ralentissements et aux étourdissements.
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 1
Type de compétence : Épée Courte
Type : arme à 1 main
Utilisable par :
Petites-gens

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée d’Arvoreen
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 1
Poids 3
Valeur 10 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPSW01

Épée courte


Cette arme a été créée à l’aide du sort Arme enchantée. Il s’agit d’une arme +3.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Arme créée par un des choix du sort Arme enchantée
Épée courte
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 0
Poids 1
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA ENSW1H02