Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Stalman


Présentation


Stalman est un prêtre associé au mage Sion.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Équipement


Capacités spéciales


Stalman
Code CLUA : HLSTAL
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (16)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 90
Expérience 8000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+3)
Dégâts 1d6 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Hakeashar


Présentation


Le Hakeashar, comme le Nishruu, est une créature fantomatique dont la principale caractéristique est de se nourrir de magie pure. Plus puissante que le Nishruu, il lui suffit d’effleurer une personne sachant manipuler la magie pour la lui extraire aussitôt. D’après les sages, les Nishruu et Hakeashar seraient originaires d’un Plan Primaire parallèle. La plupart du temps, ils ont été convoqué (et contrôlé) par un mage désireux de disposer de ses pouvoirs.

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Le Hakeashar peut être convoqué par un sort de niveau 7 de magie profane.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Hakeashar n’inflige pas de dégâts à proprement parler, et ne s’attaque qu’aux lanceurs de sorts.

Stratégie pour vaincre le personnage


Le Hakeashar est immunisé à la magie et aux dégâts élémentaires, et assez résistant aux armes. Un sort de Mort permet de le tuer instantanément s’il a été convoqué.

Hakeashar
Code CLUA : HAKSU
Dés de vie 12
Alignement Neutre
Points de vie 92
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Importante
Perforant Importante
Missile Très importante

Nishruu


Présentation


Le Nishruu est une créature fantomatique dont la principale caractéristique est de se nourrir de magie pure. Il lui suffit d’effleurer une personne sachant manipuler la magie pour la lui extraire aussitôt. D’après les sages, les Nishruu seraient originaires d’un Plan Primaire parallèle. La plupart du temps, ils ont été convoqué (et contrôlé) par un mage désireux de disposer de ses pouvoirs.

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Le Nishruu peut être convoqué par un sort de niveau 6 de magie profane.
Il existe une version plus puissante du Nishruu : le Hakeashar.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Nishruu n’inflige pas de dégâts à proprement parler, et ne s’attaque qu’aux lanceurs de sorts.

Stratégie pour vaincre le personnage


Le Nishruu est immunisé à la magie et aux dégâts élémentaires, et assez résistant aux armes. Un sort de Mort permet de le tuer instantanément s’il a été convoqué.

Nishruu
Code CLUA : NISHRUSU
Dés de vie 9
Alignement Neutre
Points de vie 72
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Importante
Perforant Importante
Missile Très importante

Ketta


Présentation


Ketta est une voleuse associée au mage Sion.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme la plupart des voleurs de haut niveau, Ketta se rendra invisible grâce à l’une de ses potions puis portera une attaque sournoise.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à dissiper les invisibilité, comme avec un sort de Vision Véritable.

Ketta
Code CLUA : HLKETTA
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (19)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 72
Expérience 8500
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Sion


Présentation


Sion est un puissant mage vivant dans la cour gardée du quartier des temples.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Informations complémentaires


Sion et son équipe n’attaqueront votre groupe que si vous pénétrez dans sa demeure malgré son avertissement.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, Sion dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts la protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis elle passera à l’assaut la plupart du temps par un Arrêt du Temps, une Nuée de Météores, ou une Convocation de Fiélon.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Sion
Code CLUA : HLSION
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (18)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 46
Expérience 6000
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Élevé

Sire Ryan Trawl


Présentation


Sir Ryan Trawl dirige le Très Noble Ordre du Cœur Radieux d’Athkatla.

Où le trouver ?


Dans le bâtiment du Cœur Radieux, au sud du quartier des temples.

Quête


Sir Ryan Trawl vous offrira la possibilité d’aider l’Ordre, pour peu que votre réputation soit au moins égale à 10.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Sire Ryan Trawl
Code CLUA : KAYL1
Race Humain
Classe (Niveau) Paladin (12)
Alignement Loyal Bon
Points de vie 83
Expérience 2500
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Moyen

Aubemestre Kreel


Présentation


L’Aubmestre est le grand prêtre de Lathandre, le dieu de l’Aube. Kreel est le représentant officiel de son culte pour la ville d’Athkatla.

Où le trouver ?


Dans le temple de Lathandre, dans le quartier du Temple.

Quête


Si votre réputation est inférieure à 10 et que vous acceptez la quête de Mae’Var qui consiste à voler la statue représentant Lathandre, ce qui risquera de provoquer la colère du prêtre.

Équipement


Capacités spéciales


Aubemestre Kreel
Code CLUA : DAWNMAS
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (6)
Alignement Loyal Bon
Points de vie 56
Expérience 680
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Maîtresse Ada


Présentation


Ada est la Maîtresse des Tempêtes du temple de Talos.

Où le trouver ?


Dans le temple de Talos, dans le quartier des temples.

Quête


Si votre réputation est supérieure ou égale à 10 et que vous acceptez la quête de Mae’Var, il vous faudra dérober son amulette.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Maîtresse Ada
Code CLUA : TALMISS
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (10)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 40
Expérience 1650
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 17 (-2)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Faible

Sentinelle Suprême Oisig


Présentation


La Sentinelle Suprême est un grand prêtre de la divinité Heaum. Oisig est en poste dans l’un des temples d’Athkatla, où il est le représentant officiel de son culte.

Où le trouver ?


Dans le temple de Heaum, dans le quartier des temples.

Quête


Oisig vous demandera d’enquêter sur le culte propagé par Gaal et ses fidèles.

Sentinelle Suprême Oisig
Code CLUA : BHOISIG
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (8)
Alignement Loyal Bon
Points de vie 56
Expérience 680
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Gaal


Présentation


Gaal est le premier prêtre de l’Œil Aveugle. Il règne sur ses fidèles dans les anciennes canalisations d’égouts du quartier du Temple, sous la férule de terrible « Œil Aveugle« .

Où le trouver ?


Dans les anciens égouts du quartier du Temple.

Quête


Vous rencontrerez Gaal la première fois dans le quartier du Temple, occupé à haranguer la foule au sujet de sa secte. Le Grand Prêtre de Heaum viendra ensuite vous demander d’enquêter sur lui et son culte.
Une fois au service de Gaal, ce dernier vous demandera d’aller chercher un ancien artefact au plus profond des égouts.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Gaal
Code CLUA : GAAL01
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (10) / Mage (10)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 47
Expérience 14000
Attaques par Round 1
TAC0 16
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen