Les robes de mage de résistance au froid sont courantes dans la région de la Côte des Épées, surtout lorsqu’on se dirige vers le nord. De nombreux jeunes mages en reçoivent une en cadeau de leur instructeur lorsqu’ils ont réussi leurs cinq années d’études. Tout comme d’autres robes de ce type, elles ne peuvent être portées que par les membres de la profession. PARAMÈTRES : Résistance au froid : bonus de +20 % Poids : 3 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Équipement
Bracelets d’Attaque éclair
Le chevalier Wesic du très noble ordre du Cœur Radieux disait toujours : « attaquez rapidement et votre ennemi sera si accablé que vous l’emporterez ». Il mettait ce principe en pratique grâce à ces bracelets. Avant d’engager le combat, il libérait la magie de l’Attaque éclair et se jetait sur son ennemi. La plupart du temps son adversaire tombait lors des premières secondes du combat. CARACTERISTIQUES Capacités : Grande hâte une fois par jour pendant 20 secondes Informations complémentaires
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Bracelets de défense CA 3
Glen le souriant, chevalier des fous, portait ces bracelets dans les tournois. Avec son talent, son charme, et son audace (personne d’autre ne joutait sans armure), il devint vite un favori des dames qui assistaient à ces rencontres. Trop favori même, puisqu’il fut surpris un après-midi en train de batifoler avec la fiancée d’un autre chevalier. Il fut défié sur le champ, et dans la précipitation oublia d’enfiler ces bracelets. Glen mourut sans comprendre son erreur, un sourire étonné au visage quand le chevalier le transperça de son épée. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 3 Poids : 2 Informations complémentaires
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Bracelets de défense CA 4
Aussi connus sous le nom de gantelets de cotte de maille, ces bracelets furent portés pour la première fois par Tapid Gornoak. C’était un guerrier toujours vaillant à l’âge de soixante-quinze ans, mais qui avait de plus en plus de mal à supporter le poids de son armure. Une de ses amis, la sorcière Nadalarin, créa ces bracelets pour lui. Elle le couvrit également d’une illusion permanente pour que ses hommes pensent qu’il continuait de porter sa lourde cotte de maille. Vingt ans plus tard, alors qu’il avait les mains serrées autour de la gorge d’un chef orque, Tepid mourut de vieillesse. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 4 Poids : 2 Informations complémentaires
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Bracelets de défense CA 6
Ces bracelets ont appartenu pendant des décennies à un gladiateur invaincu. Ils furent très utilisés dans les combats d’arène. Cet objet magique disparut à la mort du champion, mais le bruit court qu’il est encore employé de nos jours dans les concours de lutte. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 6 Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
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Bracelets de défense CA 7
Les bracelets sont d’épaisses lanières de métal ou de cuir que l’on se noue ou s’attache autour de l’avant-bras. En général, la magie transmise aux bracelets n’a d’effet que lors des combats. La plupart des bracelets préservent ceux qui les portent des blessures ou améliorent leurs chances de frapper l’adversaire. Des exceptions existent cependant, même si des objets aussi spécifiques sont, au mieux, rares. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 7 Poids : 2 Informations complémentaires
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Ceinture de Barrière inertielle
Quand on la porte, cette ceinture crée un rideau d’air solidifié autour de son porteur. Ce rideau, ou cette barrière, offre une protection très efficace contre les souffles et la magie. D’après les traces de brûlures sur le cuir usé de la ceinture, il paraît certain qu’elle a servi au moins une fois contre un dragon. PARAMÈTRES : Capacités : +5 au jets de sauvegarde contre les souffles +25 % de résistance contre les projectiles (qui n’infligent donc plus que 3/4 de leurs dégâts) +50 % de résistance aux attaques magiques (qui n’infligent donc plus que la moitié des dégâts) Informations complémentaires
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Ceinturon de force de Géant des collines
Cette ceinture d’aspect ordinaire rend son porteur aussi fort qu’un géant des collines, sans modifier sa taille. Nombreux sont les guerriers arrogants qui ont été surpris par un adversaire bien plus petit doué d’une force surprenante. Le plus souvent, la raison en est un ceinturon de ce type. PARAMÈTRES : Force : mise à 19 Informations complémentaires
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Ceinturon de franchise
Après avoir perdu ses amis et ceux qu’il chérissait dans une série de raids lancés par les géants des collines, Garrar le Puissant entreprit de libérer son pays natal de leur présence. On ignore où il se procura cet objet, mais il lui permit de tuer des dizaines de ces créatures, protégé en permanence de leurs gourdins. Les géants qui survécurent s’enfuirent dans les pays voisins… ces pays ne possédaient aucun champion de cette classe et ne s’en tirèrent pas aussi bien. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : +4 contre les armes contondantes Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
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Heaume de Vhailor
Ce casque appartenait à un mystérieux guerrier du nom de Vhailor. Il fut tué alors qu’il aidait une créature sans nom… PARAMÈTRES : Capacités spéciales (une fois par jour) : Simulacre Bonus CA : 1 Poids : 2 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
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